盖网回报qdcaijing“您吃了吗?”如今这一传统的问候语在一款网络游戏的风潮引领下又引申出了新的含义。
“绝地求生:大逃杀”玩家口中俗称的“吃鸡”,正以不可阻挡之势风靡全球。当玩家们天天喊着“大吉大利 今晚吃鸡!”的时候,可曾想到过烹饪这盘美味佳肴的“大厨”呢?
听到这个名字,我想有些人心里还是打鼓的,“这谁呀?”,但说到 DayZ、H1Z1我想喜爱生存求生游戏的玩家绝不会陌生吧。我们的布兰登·格林跟这几款游戏可都有联系哦。作为军人家属的他,命中就注定了对这些游戏的不解之缘。布兰登·格林的父亲在爱尔兰军队任职,在我们还在玩泥巴的年纪,他就已经看过线马格南了。在纪录片中他还透露了一个引枪而发生的小插曲哦。作为“军二代”。在缺少邻近小伙伴的情况下,射击游戏自然而然成为了布兰登·格林最佳选择。武装突袭,彩虹六号等早期游戏深深影响了他。而对于大众快节奏的突突突游戏,布兰登并不感兴趣。射击游戏就应该‘硬’一些。而这就不难理解为什么布兰登选择了制作DayZ mod的原因,而他在MOD中也降低了物品收集难度,这也促使玩家更多的转向了玩家之间的PVP竞技,在H1Z1的大逃杀模式中布兰登的设计也是尽可能的提高玩家的自由度。到H1Z1大逃杀模式完成时布兰登已经是大逃杀类游戏设计数一数二的专家了。
在帮忙完成H1Z1的大逃杀模式设计之后布兰登在家赋闲了一段时间,而一封来自韩国的邮件又让他踏上了新的旅途。而这一次,韩国的蓝洞公司给与了他最大的自由度:制作一款全新的大逃杀类游戏而不是为什么游戏添加新模式,从地图到器械,布兰登都可以自由创作。经过一年的紧张制作,2017年3月 绝地求生:大逃杀横空出世,瞬即引爆了游戏市场,16天突破100万份销量,香槟可是一瓶又一瓶的开。对于游戏的成功点,布兰登说到了三点:自由度,竞技性,易入门,绝地求生为广大的玩家创造了一片绝佳的自由竞争天地。对于神器“平底锅”布兰登在纪录片中说出了幕后故事,不过,这一切线
对于自己一手创造的这个世界,布兰登第一个反应是:足够有趣的而又不够真实,比如说火山岩上有青苔。还有一件事是在开发时制作组考虑了韩国的地形特征而忽略了世界其它地区的特征,而减弱了岛上多元化的特性。对于新的沙漠地图,布兰登ze是信心满满,与之前绝地岛不同的是,在新地图中“城市”这个概念将特别突出,喜欢巷战的玩家有福啰。当谈及“素质广场”布兰登也有着独到见解,“我创造了一个既无比美好又无比丑恶人的东西”。是的,当玩家们在享受最爽快的自由竞技的时候,也是他们把人类最原始的欲望暴露的时候。
自由至上,给与玩家最大的可玩性,这是布兰登一直追求的游戏完美境界。布兰登甚至想过直接移除大逃杀模式让玩家想到岛上做什么就做什么。随着大逃杀游戏的继续发展,很可能会衍生出一个全新的游戏类型,但不管绝地求生的好坏如何,它的影响力是毋庸置疑的。它不仅改变了射击游戏市场,也改变了布兰登·格林的一生。
是不是还有人对片中开头的高能剪辑欲求不满呢?来,这是绝地求生大逃杀的高能剪辑。
纪录片中透露过布兰登跟H1Z1,DayZ的开发者其实有密切的关系,那么绝地求生游戏还有什么你不知道的10大事实呢?
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