小蛮女钓美男以《绝地求生》为代表的一波吃鸡类玩法游戏,在带火平底锅销售之余,也极大刺激了游戏玩家升级硬件的动力。毕竟带妹吃鸡是大事哇,然而升级硬件是要花钱的,单单是一张GTX1060显卡就要两千元左右,一台整机起码五千元起步,这对于很多玩家来说是一笔不小的花费。
除开即将迎来寒假的学生玩家,大多数业余玩家每天的游戏通常也就是2-4小时,为此专门配置一台游戏电脑性价比并不高。而去网吧游玩,一则是价格成本较高,二来是环境嘈杂,让很多玩家无法接受。
至于移动平台,手机上的“吃鸡”类游戏不少,但是画质和游戏性上也比不上正经PC平台。尽管有不少手机厂商都力推所谓的PC模式,更有激进的厂家搞出了手机为核心的“工作站”(游戏算不算生产力呢.. 应该也能提升个百分之300) 。
正所谓有需求就有市场,高配置的电脑不一定人人有,但是移动设备例如手机,现在肯定是人手一部了。于是不少手机厂家和软件商就打起了云服务的主意,例如华为的云电脑、微软的Project Xcloud、steam的steam link和索尼的PS NOW等。
云电脑or云计算其实不是一个新鲜的玩意儿。早在08年前后就已经出现了相关的概念。用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接显示器和键盘鼠标就可以访问个人的桌面、数据、应用,所有的操作都在云端,云端的操作会以画面的形式传输到本地显示器上,这一形式几乎对终端设备的性能没有任何要求。
既然这技术如此彪悍,那又为什么过了十年还没能普及呢?关键就在于网速,这项技术涉及到数据的上行和下行,数据传输是否通畅,直接关系到用户体验度,就和看在线视频一样。
早些年国内外的网络技术肯定是无法支持这样的野心的,但随着近年来国内网络提速,动辄20M、100M、200M的入户网速将困扰用户体验的带宽问题给消除了。从技术层面来讲,至少达到20M的入户网速,可以做到几乎没有延迟,云计算和本地计算在体验上几乎没有任何差别。
当然,除了网速以外,云电脑服务提供方自身的技术优化也是非常关键的。如何做到减少延迟,一直是国内外从业公司的主要研究问题。
讲完了基本概念,自然就是要提目前市面上提供服务的平台们了,依照服务提供方的属性,这里提供了三种类型的分类:
目前在云电脑这块发力的厂家不多,国内更是只有华为。毕竟这项业务需要大量投入,架设服务器,至强和高端的GTX显卡都是需要不菲的花费的。除了服务器的硬件本身,华为在通信技术方面的深耕,也让其云电脑服务在传输上可圈可点。
最明显的自然就是新近发布的荣耀V20了,率先支持GPU Cloud是此次荣耀V20发布的最大亮点之一,这一技术不仅让荣耀V20在手机端的游戏性能得到了巨幅提升,还将游戏功能扩展到PC端上,使荣耀V20突破手机性能局限。与GPU Turbo不同的是,GPU Cloud运行在云端,利用云端强大的运算和图形处理能力,使得小小的手机可以轻松玩转PC级3A游戏。
除了3A游戏外,云电脑最可圈可点的,应该还是完整的windows体验(毕竟就是远程桌面级的)。做个PPT,写个稿子,乃至登陆某些公司的OA都是冇问题滴~
除了V20,华为云电脑也能在P系列、Mate系列上面运行。费用方面,有包月和包时两种,价格总体来说还是比较实惠的。而且华为手机用户每天都有免费市场,感兴趣的朋友可以尝鲜一下!~
讲到云游戏,主机御三家里面,除了任天堂外,索尼和微软都推出了自己的云游戏服务。PS Now相对局限性较大,只能在索尼指定的平台上运行,而且支持的游戏数量目前也不多。
相对来说,微软的Project Xcloud就要强悍许多,Project xCloud的目标是在所有设备上都能为玩家提供高质量的体验,与在PC和主机上游玩都能有一致的体验。
微软表示这个项目的旨在把主机游戏的体验带到更多设备,吸引全球更多的玩家来体验 Xbox 游戏,并为现有的 Xbox 用户提供更多选择与价值。
微软为此给自家的 Azure 全球数据中心添加了拥有 Xbox One 各个部件的定制硬件,这样就能确保游戏在云端完全兼容。目前3000多款 Xbox One 游戏以及未来数以千计将登陆 Xbox One 的游戏都将支持该服务。
对于平板和手机设备,除了可以通过蓝牙连接 Xbox 无线手柄来进行操作以外,微软也为这类触屏设备专门定制了一套按键布局,以此来确保能够对玩家的操作做出最快速的响应。
根据微软公布的宣传视频,在其中我们看到了使用手机和平板电脑游玩《极限竞速》 、《光环》《战争机器》等 Xbox 代表大作。
Project xCloud目前处于内部测试状态,将于2019年开启公共测试,以从各个地区获取反馈意见。
没有主机的朋友,我们的老朋友G胖也准备了Steam Link,功能和Project xCloud类似,关键是Steam游戏库内的游戏支持都特别好,假如网速给力,配合5G wifi,被窝、马桶旁打游戏简直不再是难题。
这类平台目前国内有好些家,主要的运作方式也和华为的云电脑类似。但价格相对来说还是比较贵的,服务质量也是参差不齐,缴纳年费可能还有“跑路”风险。唯一的好处就是安卓平台通用,而且不需要装华为框架。
比起上面为游戏特别优化的平台,这类型的平台还能胜任轻度办公和公司后台OA需要。非华为用户,想尝鲜的朋友可以自行百度一下.. 这里小编就不做推荐具体平台了~
总的来说,目前云电脑(华为模式)的,对于日常办公来说是非常不错的补充,排除接近网吧的价格,对于一些出差在外,有突发需求的朋友来说,临时使用救急也是个不错的选择。但是游戏嘛,考虑到目前的延时和带宽,指望替代家里的游戏电脑还是不太现实的。毕竟,游戏电脑花钱,搞一套能玩云游戏的网络配置(路由器、高带宽宽带)也是不便宜的...
至于各大游戏平台方提供的云游戏服务,先不说目前国服还未引进,需要连接外服。即使是成熟引进,还是会面临网络带宽问题。当然5G wifi串流家中高性能电脑这个玩法还是相当可以的,小编自己也是这么玩的。但是这还不是得配一台高性能电脑嘛!~
从各家巨头疯狂投入来看,云电脑确实是未来10年的一个重点方向。但从目前这个时间节点来看,网络环境优秀的情况下,进行轻度办公,取代一部分超级本的功能,还是可以实现的。
但要指望手机轻轻松松玩3A大作,这就不是一个手柄能解决的问题了~ 所以还是那句老话:蹲马桶,老实玩手游吧~
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