老唐造车记本批次105款版号,在数量上维持着过往的标准,在重点产品上可谓是几家欢喜几家愁。上周,竞核重点展望了次世代二次元项目发展方向以及各家项目储备。结论是,在二次元GTA这个赛道上,部分厂商的速度明显快过米哈游。
刚才下放的版号,无疑再次让二次元GTA赛道速度上拉开了差距。来自诗悦网络旗下开放都市世界游戏《望月》成功拿下版号,一举成为纸面上上线进度最快的产品。竞核认为,市场会在今年9月份东京TGS上看到各家二次元GTA最新的进展。
至于我们关注的FPS以及动森like赛道,魔方、米哈游收获颇丰。它们分别拿下了《暗区突围:无限》PC版跟《星布谷地》。可以预见,在塔科夫、动森like赛道上,又将迎来一股重磅的力量。
稍许有些遗憾的是,市场上关注度极高的网易系产品并未获发版号。总的来说,游戏市场想要变得更加有活力,甚至于在海外市场获得影响力,新产品稳定供给尤为重要。期待能看到更多元化的产品面孔。
在去年10月末,诗悦网络《望月》首爆20分钟实机视频,凭借着出色的战斗以及都市开放世界中丰富的玩法内容塑造,掀起了二游都市开放世界的热潮。让阔别已久的开放世界,重新回到二次元的土地上。
作为第二批都市开放世界的产品,原以为这款产品可能需要一段时间,但谁又能想得到,首爆实机后仅过去9个月,便已经拿到了版号,或许成为了都市开放世界二游中最快的那一个。
竞核曾在中指出,在二次元动作产品中,《望月》属于加入了探索式开放世界的2.0产品。但对比同为2.0产品的《原神》、《鸣潮》,《望月》明显加入了更多的小玩法,例如:骇入、讨价还价、载具拼装等,大幅度提升了内容的丰富度。
但在都市的塑造上,我们能够发现《望月》的确下了功夫的。首先从NPC交互上,在首爆视频中有着这样一处情景,在人熙攘攘的广场中,突然发生了一场战斗,人们也会四散而逃。各种NPC也会在角落处分享绝密的情报,玩家可以通过窃听、潜伏在不被发现的前提下掌握关键的信息,以开启更多的事件内容。
其次在载具的功能实现上,《望月》的载具并非只是一个城镇、野外探索的移动工具,而是类似《Besiege》、《塞尔达传说:王国之泪》般,可以通过拼装组合来实现各种功能。例如玩家可以将飞行器与炮台组合,组装出可以无视垂直地形的简易战斗直升机;也可以通过钻头以及载具结合,创造出可以横冲直撞的战车堡垒等等。在载具上的涌现式的设计,也无疑为开放世界赋予了一定的沙盒属性,进而强化体验的自由度。
或许这些也只是游戏都市内容上的冰山一角,但我们可以肯定的是,在都市开放世界的塑造上,《望月》的加法思路的确可以为玩家带来丰富的游戏体验。
当然,《望月》虽然堆叠了大量的周边玩法,但并不意味着轻视了战斗玩法。无论是远近战衔接自然的动作模组,还是极限闪避、极限跳跃停“龙车”等战斗交互,能够看出《望月》在战斗上是经过一定的研究与打磨的,战斗在游戏的核心体验中,有着很大的占比。这或许也是为何《望月》在首爆实机中,将战斗放在了最开始的位置。
虽然对比《代号:无限大》、《Project:SH》而言,《望月》更像是一款在探索型开放世界的基础上做加法的产品,但无论如何,在二次元都市开放世界的军备中,《望月》也的确抢占了先机,成为了二次元又一细分品类的先锋产品。
二次元都市开放世界迎来了更多好消息,另一边刚刚过完两周年生日的《暗区突围》也等到了《暗区突围:无限》的版号。
今年5月,《暗区突围:无限》在海外进行了首次测试,取得了非常好的反响,一度力压《英雄联盟》《无畏契约》等热门产品连续三天登上Twitch热门游戏榜第一,Steam的心愿单预约用户也超过了百万。
在《暗区 突 围:无限》中,不少玩家最直观的感受应该就是游戏视听效果的全方位提升。模型面数上升,地面、植被、建筑的纹理进一步丰富且精细化。
此外,游戏还完善了很多FPS游戏的细节拟真设计,像是加入了枪械开镜后的镜内放大效果,枪械和角色音效处理更加细腻,比如脚步声在不同材质地面上产生的细微差别,人物受击后的镜头抖动和视线模糊也增强了战场的真实感和紧张感。
同时,PC版还取消了声纹系统,需要玩家自己聚精会神地判断敌人来自何方。正因这一系列极具真实感和沉浸感的细节设定,《暗区突围:无限》确实在海外收获了相当一批PC和主机玩家。
很显然,今天的每一家公司几乎都能感受到跨平台和全球化趋势对游戏产业带来的改变,在立项制作产品时也强调全球化视野。而如果要在中国玩家和海外玩家之间找一个共性,我想这个答案应该就是射击。这对做GaaS游戏的中国头部大厂们来说,是必须要抓住的机会。
对于魔方和腾讯来说,《暗区突围:无限》的初步成功已经为开拓海外市场迈出了一大步,有望在今明年成为全球战术博弈射击品类的领军产品。
除了魔方之外,还有腾讯投资的几家公司也拿到了游戏版号。比如成都鬼脸科技此次拿到了二次元新怪谈回合制手游《神隐之子》的版号,该作近期已经上线了繁中服,但整体表现并不算理想。
鬼脸科技此前制作过二次元地下城迷宫探险卡牌手游《灵魂潮汐》,从公司的软著情况来看,似乎还有一款名为《蚀月》的游戏正在开发中。
另一家同为腾讯投资的公司上海润梦网络,旗下硬核ARPG游戏《乂闻录:轮回》也获批了版号。比起公司名字,润梦网络研发的武侠吃鸡产品《武侠乂》应该更为出名,但因为一些硬核的战斗设计和游戏未能充分解决近战吃鸡的痛点等问题,游戏最终没有取得很好的商业表现。
除开有测试、有实机PV的热门产品外,米哈游《星布谷地》虽一直处于水面下,但该作早已引发动森like赛道热议。
去年6月,有海外玩家爆料称米哈游正在研发一款对标动森的产品。可随后该条推文中的爆料图就因被版权所有者举报而无法显示。进入2024年,米哈游又陆续申请了“米哈游HYG游戏软件”计算机软件著作权、《星布谷地》系列商标。
不过,米哈游对于《星布谷地》相关信息一直未有正面回应。网友只能通过NGA、B站社区曝光的游戏美术素材以及米哈游官方招聘信息等来猜测,该作是一款采用了Q版二次元风格的3D游戏,有着类似模拟经营的场景风格元素。
与此同时,有行业人士曾表示,《星布谷地》在米哈游内部重视程度,可能超过《崩铁》和《绝区零》。因为该作是米哈游首款自研多人社交类产品,将是一款真正意义上面向大众市场的一般向游戏。
竞核曾在一文中分析道, 按照米哈游现在这个体量,一年一作的年货式产品发布节奏应该是要保证的。说不定《绝区零》公测运营一两个版本后,《星布谷地》就要预热了,例如在德国科隆、东京TGS等国际游戏展上首曝也不是不可能。
当然,在动森like赛道竞争同样激烈,目前除开米哈游外,据悉网易旗下也有多款相关产品在研。而随着本次《星布谷地》获发版号,可以说米哈游的动森like应该能夺得先发优势。
聚焦7月国产游戏版号,除开明星厂商热门产品外,中部梯队厂商同样收获不少。例如三七互娱《无限梦境》、雷霆游戏《鬼谷八荒》移动版、心光流美《镭明闪击》、壳木游戏《荒星传说:牧者之息》、多益网络《王于兴师》、望尘科技《美职篮巅峰对决》等。
在品类上,本次版号覆盖面依旧很广,涵盖FPS、开放世界、模拟经营、RPG、MMO、卡牌、体育竞技、益智休闲等。
从整体趋势上来看,当前国产游戏版号基于以每月百款左右常态化发放。再加上不少早期有曝光的热门赛道产品未发版号,很多从业者和玩家对每一次版号信息多少抱有特殊期待。
就好比网易雷火女娲工作室在研的二次元GTA《代号:无限大》、腾讯天美L2工作室研发的开放世界动作RPG《王者荣耀世界》、鹰角网络新一代即时策略RPG《明日方舟:终末地》,以及近期刚刚发布实机PV的完美世界幻塔工作室《异环》等。
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