邬稚晖作为COD16的遗老,很多人都转了很多其他的游戏,虽然COD16没有亡国,没有亡服,可真正的屠服大佬基本都转了很多其他的游戏,包括硬派里的,都转了其他的游戏,当然也有很多一直坚持热爱COD16的转了战区,,就像彩虹六号围攻其实只是彩虹六号里的一部作品一样,不希望大家直接称呼位R6,而是R6S。
很多战区玩家在嘲笑本体玩家,“这里是战区,该滚的应该是你们吧”,但是大家忽略了开服到现在,本体的很多玩家才是集这个游戏身法大成的,我当然也不是在割裂本体和战区玩家,只是希望大家可以客观地承认本体和战区其实是两个截然不同的游戏,只是共用一个世界观和客户端。
另外其实男友5也是有大逃杀模式的,火线模式虽然被大家已经忘记了,但是不能忽略的是确实有这个模式。
战区最大的优势就是用的武器都是现实生活中的枪,所以最有打仗的战术感,同时游戏里面也有很多的复活机制,比如古拉格监狱,比如买活,在身法方面,没有APEX要华丽,但是技术性则一点也不差。
总体来说,战区对我来说,节奏不是很快,但是我的狙击枪可以在战区得到最大程度的表现,因为毕竟在COD16本体里,我个人不是吹牛,还是打得比较擅长的。同时在战区里,如果有建制的开黑小队,效率则会特别高。
战区当然对于很多玩家是有弊端的,比如武器的解锁,如果没有本体就会很慢,氪金的昂贵,还有升级的缓慢,都会成为一些门槛。但是总体来说,我个人觉得,战区是最接近打仗,最接近现实的,所以如果你很喜欢战术射击,很喜欢现实里的CQB,那么入坑战区是很有意思的。
同时战区其实对于大家来说也是比较好接触的,如果你玩国际服的守望,就可以用国际服的暴雪客户端直接无缝登录,只是现在好像我听朋友说注册比较难了?不过其实总体来说接触一下,不氪金,不是什么大的问题。
苦尽甘来的重生工作室终于打造了一部风靡全球的IP,总体来说,对于国内的玩家,虽然steam版锁区,而橘子甚至没有国区,但是APEX在国内的匹配情况却总是“秒匹”!,玩的人很多,节奏也很快。
玩起来上手的感觉第一感觉很多萌新都是,快!纷繁复杂的身法,各种爬墙,滑铲,跳跃的跑酷十分帅气,但是这也是需要很多练习的,而且APEX英雄在国内是最内卷的,最基础的玩家也会特别强大的身法,其实这也是很多长期以来学习的结果。
APEX里的武器基本也接轨了泰坦陨落2,让很多人可以无缝衔接,马上上手和适应,只是有些武器比如滋崩的手感不一样而已,大部分的武器其实相对泰坦陨落2都是有削弱的。
APEX英雄的优势其实就是打击感特别好,节奏特别快,给人一种很爽快的感觉,毕竟谁能抵挡子弹打在别人身上,自己准星上哐哐哐地爽快反馈呢!
APEX英雄还有一个很显著的特点,那就是氪金的代价太昂贵了,一个传家宝动辄就得要700,你说氪金吧,贵!不氪金吧,又怕错过,没有牌面!而在氪金方面,确实投入的力度会稍大一些,虽然所有的氪金都不影响本身的游戏进程,但是传家宝确实有没有是不同的感觉,而每年的很多限量皮肤也成了大家收集的重点。
其实在当时我退役的时候,就给了我两个选项,一个是转吃鸡,一个就是回到学校,顺利毕业,我选择了后者。但是回味起这个选项,其实也给了我很多怀念和之前的回忆。
吃鸡对我来说确实是很特别的回忆,因为游戏类型的突出,让这个游戏风靡了网吧,街头小巷,也成为了很多兄弟们开黑的首选,在绝地求生里面,当时捉对厮杀,最后胜出吃鸡,确实是很有牌面的回忆,我记得当时朋友圈最流行的就是在自己的朋友圈发吃鸡的截图,大家都会祝贺和称赞。
但是绝地求生在现在看来,确实对于一般的玩家有很多弊端,比如说没法复活的特点,被打死了就是打死了,而且物资的单一性,对于身法的很多单一性,也让游戏在普通玩家里有了很多的闭环。
来看职业圈,其实也是一将功成万骨枯,大家羡慕PCL选手的吃香喝辣,但是没看到很多被淘汰的普通选手黯然退役,其实在吃鸡圈里,暗中的竞争和淘汰是很多的,选手状态的不稳定,很多不确定性的刷圈和资源的分布,枪械的改动,也影响了很多选手。
PUBG最大的特点是,它是现在最稳定,也最受众面广的吃鸡游戏,很多吃鸡的运营思路都是从绝地求生里来的,所以咱们当然不能忽略这个前辈,同时也要承认,吃鸡一定要跳脱出现在的闭环圈,才可以成功破局,一直出皮肤和通行证不是万全之举,否则就有可能被很多后来者居上。
战区的要求配置惨不忍睹,我至今也没法稳住150帧,而我的配置已经是顶级的配置,这才让我最汗颜的,可以说战区的优化确实有很大的问题,而很多玩家只能顶着70,80的FPS来玩。
APEX必须要锁190帧,这个其实还好,相信现在中等的配置,2060就可以做到低特效锁住了。
绝地求生现在基本主流的配置,20系显卡都可以做到低特效,帧数不影响游玩了,只是比较吃CPU的多核和主频。
APEX在钻石排位下就是比谁能苟,谁能运营,很多人吃个钻石的低保就不打了,因为这款游戏现在真的太凶,太卷了。
战区没有所谓的排位,所以都只是匹配,在成建制的运营下,野队基本打不过开黑的路人,很多身法方面,路人也和熟练的玩家有很大差距,新手甚至在空投里都没有顺手的枪,而老手在空投里面的配置都是从本体带过来调试过的。
绝地求生……搜东西20分钟,打架30秒,很多时候路人队没法去应对IFTY那种包夹的战术,而搜了半天东西一下被阴死,也是有很多挫败感的,更不要说其实绝地求生的外挂是有很不确定性的…
三款都是有自己特点,都有自己非常出色的风格的大逃杀游戏,如果有时间可以都体验一下。
COD16我是所有赛季满转155,出了17之后才弃坑的,就是在出了17之后,16的重心才彻底过渡到了战区。
而绝地求生我也是有机会直接转的,但是不遗憾,我还是觉得对于我个人来说,完成学业和工作才是出路。
在这里也和大家表达,其实三款游戏虽然类型相同,但是确实都是风格不同的大逃杀类游戏,都值得尝试或者体验,如果不作为工作来做,也都不会有什么压力。
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