骨灰成宝钻近期,游戏市场情报研究公司Newzoo有最新的研究报道,吃鸡游戏玩家其实极喜欢花钱,和别的传统竞技游戏不同的点就是消费能力,有超过88%的大逃杀玩家在游戏中花了钱,研究报告表明在传统的电竞游戏中消费比例是75%。
在游戏时间方面,在线率和在线时长都是非常之长的,主机游戏方面吃鸡类游戏玩家每周的游戏时长超过六个小时占比达到30%,而传统的竞技游戏则只有25%?
在对游戏赛制和直播体验上来看,28%的大逃杀玩家都会看比赛以月来计算周期,81%的吃鸡游戏玩家看过直播。
这份情报研究报告有点意思,我们先从游戏群体来说,传统游戏包括英雄联盟、守望先锋、坦克世界等,貌似不包含DOTA2?
先从消费角度来看,dota2的TI赛事奖金比例结算就不说了,只是拿充值的一部分,TI的奖金池已经慢慢逐步成就了几千万的美金,这点氪金的比例就不在话下了,消费能力和氪金程度对比吃鸡类游戏应该是绰绰有余了吧。再说英雄联盟的皮肤销售,玩过英雄联盟的玩家,就算是最低程度的玩家都会想要有几套皮肤,往里砸钱的冲动和欲望及行动也是不可比例的。
从在线和英雄联盟一局的时间相对于吃鸡类游戏的速度还是有差异化的,吃鸡类游戏可能落地成盒,但是DOTA2和英雄联盟竞技游戏进入游戏后,基本秒退和提前结束游戏的比例占比并不大,甚至可以说很小,自然游戏时长就不在话下了,哪怕一天打一到两把,游戏时长也就上去了,更不说通宵达旦的了。
赛事直播观看体验?英雄联盟UZI夺冠多少人在屏幕前观看,多少人之后议论纷纷?LGD拿下DOTA2的冠军,又有多少玩家为之兴奋?
所以数据报告,只是看看就好,不能进行细致的分析,一旦进行较真,可能真的要引起各方说法了,众位对此怎么看呢?
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