戏弄巧心自2012年7月至2018年12月,中国以外市场游戏下载量约170亿次,收入超过200亿美元。同时,在海外收入超过100万美元的中国游戏超过了1000款。
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2月26日消息,近日,App Annie发布了2018年中国厂商出海成绩报告。报告指出,自2012年7月至2018年12月,中国以外市场游戏下载量约170亿次,收入超过200亿美元。同时,在海外收入超过100万美元的中国游戏超过了1000款。
出海方面,去年出海总下载量达到16亿,收入为34亿美元。其中,美国仍然是游戏出海最大的市场,占据出海下载量和畅销双榜首,但主要市场仍然集中在亚太地区;在新兴市场如印度、印尼等南亚东南亚地区,下载量上升明显,但收入前列地区仍然是美国、日本和韩国。此外,在下载量前列的地区里,用户大多偏爱中重度和重度游戏,以下是详细报告。
报告首先总结了2016年至2018年全球手游情况,去年,游戏下载量超过400亿次,用户支出接近600亿美元,游戏使用时长超过1250亿小时。与2016年相比,三项指标分别增长了20%、40%和30%。另外,下载量和用户支出在2017-2018年间增长速度有所放缓,但游戏使用时长增速加快,说明用户更倾向于长期游玩特定几款游戏。
地区排名方面,新兴市场迅速发展,印度超越美国成为下载量第一的海外市场,年同比增长35%,也是下载量Top 10中增长最快的地区;而用户支出水平上,美国依然占据榜首,较上年增长23%,日本和中国紧随其后。
出海方面,App Annie统计了总部位于中国的公司从2017年初到2018年末的下载总量和用户总支出。两年来,出海游戏的下载量从11亿次上升到了16亿次,App与游戏的总和增长了40%;用户支出方面,手游收入仍是用户的主要支出项目,自19亿美元上升到34亿美元,增长约75%。
同时,出海成功的产品逐年增加,下载量超过100万次的游戏从217款(2017年上半年)增加到了275款(2018年下半年),收入超过100万美元的游戏也从209款增加到了283款。
地区分布方面,亚太地区仍然是出海最主要的市场,美国仍是手游出海成绩最好的地区,在下载量和用户支出榜单上均为榜首,年同比增长分别为41%和60%。此后,下载量较大的地区多分布在东南亚及南美地区,而用户支出较大的地区则多是北美、欧洲以及日韩等国,其中,在用户支出Top 10的国家和地区里,韩国上年支出增长最多,达到了84%,其次是日本,增长了72%。
在游戏品类上,不同市场展现出不同的倾向。在下载量较大的市场上,中重度和重度游戏占据优势。其中,印度市场上,中重度游戏较重度游戏受欢迎;德国市场休闲游戏和重度游戏下载量相当;越南市场更偏爱休闲游戏。其他各个市场上,重度游戏都超过了中重度和休闲游戏占据绝对优势。同时,在这些市场中,重度游戏占据的用户时长也远远高于其他两类游戏。
下载榜上,休闲游戏占据主流,共有9款游戏。腾讯共两款游戏上榜,其一为榜首的《PUBG Mobile》,另一款则是《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版),网易则有《终结者2:审判日》上榜,排名第12。
畅销榜上则以策略类游戏为主,共6款,Top 5中除第2的《荒野行动》外其余都是策略类游戏。分别是《王国纪元》(榜首)、《Guns of Glory》(第3)、《阿瓦隆之王:龙之战役》和《列王的纷争》。《PUBG Mobile》则排在畅销榜第6。此外,唯一进入畅销榜的女性向游戏《奇迹暖暖》排在畅销榜第12。
公司成绩与产品榜单基本相符。2018年,公司下载榜排名中涂鸦移动占据首位,代表作品《Real Bike Racing》。猎豹移动凭借《钢琴块2》、《跳舞的线》、《滚动的天空》几部下载量Top 15的作品占据第2,腾讯和网易紧随其后。
畅销榜方面,FunPlus以《Guns of Glory》和《阿瓦隆之王:龙之战役》两款畅销Top 5的产品占据榜首,IGG则以《王国纪元》和《城堡争霸》占据第2,其后是网易(《荒野行动》)和智明星通(代表产品《列王的纷争》、《奇迹暖暖》)。
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