男子入戏太深雌雄难辨游戏大家不陌生了吧,最近好多网友都在玩吃鸡游戏,但是只有电脑版游戏,那么有没有吃鸡手游呢?答案是肯定的,现在国内已经有不少游戏商家在制作吃鸡手游了。那么,吃鸡手游哪个好玩?下面,小编就为大家介绍一下2018最好玩
从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀类游戏掀起了一阵又一阵风暴,而经过玩家们的自发宣传,关注枪战类游戏的用户基本都已经被覆盖了很多次,这个市场的培育可以说是相当成熟了。
“吃鸡风暴”从PC端上顺利蔓延到了移动端,多家厂商在紧锣密鼓地筹备产品,准备一举拿下这一市场红利。但移动端的体验毕竟与PC端还存在较大差异,现在市场上急需一款高品质、体验良好的大逃杀手游,而基于强烈的需求和庞大的市场空间,谁能在玩法和品质上高出一筹?谁能抓住这一时机?谁又能最终成功脱颖而出?
《绝地求生》的数据可以在一定程度上反映出“大逃杀”游戏有多火热,目前其全球玩家数量已经达到了1600万,其中中国玩家超过700万,全球第一。同时这款游戏还拿下了6个吉尼斯世界纪录,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等。
由于游戏的火热,不能随意使用电脑进入游戏的玩家们,迫切需要一款有着相似玩法和品质的手游,来满足其“吃鸡”的需求。因此不少玩家在催促着国内游戏厂商们尽快推出“大逃杀手游”。
从多款游戏中的评论就能感受到玩家的热情,“期待第一款开测的国产大逃杀手游”、“希望国内游戏公司快点出大逃杀手游”、“想玩大逃杀手游”、“什么时候才能出大逃杀手游”等评论随处可见。“大逃杀”的模式不管是在PC上还是移动端上,都有足够的忠实用户群体。
玩家的需求同样体现在游戏预约上,在TapTap的热门预约榜中,多款“大逃杀”类手游包办了榜单前列。前5名中有4款是“大逃杀”类,前20名中也有10款是大逃杀。
但另一方面,玩家需求量大所对应的却是这个市场的空白期,目前“大逃杀”手游乱象频出,各种蹭热度的假冒伪劣产品不断地挑战用户的信任度,其玩法其实与《绝地求生》相去甚远。玩家希望看到的是高品质“吃鸡手游”,这个市场也需要有足够优秀的产品来推动其发展,当然目前已经有部分游戏崭露头角了。
昨天雷军转发了一条关于《小米枪战》的微博,并附上了“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。终于,小米也开始在“大逃杀手游”上出手了。据了解,《小米枪战》内含“大逃杀”模式,游戏是由西山居研发的、小米互娱发行的一款枪战手游,其采用虚幻4引擎打造,画面更为精致。除了“大逃杀”之外,也有更多如爆破、狙战、刀战、乱斗等有趣玩法包含其中。
这是网易游戏出品的射击求生手游,它是目前手游市场上唯一能线人开局对战的“大逃杀手游”。网易在这款游戏上的打法是尽可能地还原大逃杀玩法,其写实的画风、3D的游戏世界、细腻的地图细节都成为了目前优于其他此类手游的地方。同时游戏中设置了多种、多种射击模式,丰富了游戏的玩法。
这款游戏在TapTap上拿下了超61万的预约数,平均得分高达9.3分,可以说是目前手机上做得相对成熟的游戏,其将在首测基础上做出优化,11月开启二测。
网易的这款《终结者2:审判日》从目前来看应该是好评比较多的。玩法上,从跳伞开始、到争夺资源点、手机武器装备等都基本和《绝地求生》的设定一模一样。而这款游戏至少需要20名玩家参与,最多支持48名玩家同局作战,只有双排和四排两种开局模式。此前暂定8月开启的测试一直推迟到了10月,估计是在其中做了不少优化。
4.蓝鲸的《丛林法则:绝地大逃杀》——占得先机,TapTap下载量超700万
这款游戏可以说是在“大逃杀手游”中占足了先机,在大厂们的产品还在研发的时候它就已经开始宣传测试了,因此也在第一时间被玩家们所知道和关注。《丛林法则:绝地大逃杀》仅仅是在TapTap单平台上就已经有超过712万人下载安装、225万人关注、同时收到4.8万份评价,3.2万份发帖,无疑是远超同类型游戏的。不过其目前评分只有6.5分。
而且现在已经有众多玩家参与到游戏的测试,积极地给出了反馈和意见,相信在玩家的帮助下它能做出一个更好的版本。这或许是最有可能逆袭大厂的一款“大逃杀手游”。
腾讯7月份已经在《穿越火线:枪战王者》中试水了大逃杀玩法,尽管地图画质稍微粗糙,该模式也存在一些NPC,但在当时来说算是比较早一批开始“吃鸡”的游戏。不过在那次体验服测试之后,就再没有下一步消息了。
不过腾讯当然不会放过这个红利,代理《绝地求生》的事情虽然了无音讯,但日前腾讯已经向玩家发布了一份调查文君,针对大逃杀手游的多个方面进行意见收集,说明腾讯内部立项研发大逃杀手游的可能性很大了。
英雄互娱可以说是率先在旗下FPS手游《全民枪战2》中加入新模式“全民大逃杀”。这一模式和《绝地求生》一样,跳伞、落地后开始收集,从最开始的手雷到逐步扩充装备和攻击对手的武器。而为了适应移动端,英雄互娱对这一模式进行了微调,从《绝地求生》的一局100人,精简到《全民枪战2》的一局20人,大大分散了游戏时间,每局不到10分钟即可结束。
以上指的并不是所有真正在做大逃杀的手游,而是其中的一部分典型产品。现在的“大逃杀手游”拼的是两个方面,一是产品品质,一是市场时机。由于大逃杀玩法的特性,从PC端移植到移动端需要解决众多技术难题和设计难题,难度不小。不仅是远近地图要做得精致,在操作上的移动、视角、瞄准都成为其中的几大难点,众多的射击类游戏就是因为没有解决好这个问题,而导致在移动端上操作体验极差,晕眩感强,移动卡点多,bug频出。
“大逃杀”类游戏除了对操作要求很高之外,对实时反馈也比较严苛,小屏幕、触屏操作上如何实现百人对战,这同样非常棘手。而这也是为什么目前大多数“大逃杀”手游都还在测试期,不断推迟上线时间,小厂基本很难将这类型做到非常成熟,而大厂也需要靠不断测试优化才能探索出良好的方法。
“大逃杀手游”市场中,最后真正能占领的肯定是屈指可数,因此在这个窗口期中谁能突出重围则非常关键。
多特收录文章均来源于网络或用户投稿,属非营利性,若收录文章侵犯到您的权益,可联系多特进行处理。
|