郎心如铁在线观看继Google Play2018年度最佳榜单出炉后,苹果也于昨日(12月4日)在英文开发者官网()公布了今年AppStore上的最佳应用。在游戏方面,《甜甜圈都市》、《画中世界》、《花园之间》、《阿尔托的奥德赛》四款App当选年度最佳游戏。
在9月份上线之前,游戏便已积攒了不小的舆论热度。《Hole.io》(黑洞大作战)挪用了该游戏的黑洞吞噬玩法,将其简化为一款以吞噬为主的io游戏,凭借着全球小游戏发行之王Voodoo 的东风,《Hole.io》在io类已然沉寂的游戏市场中杀进了一百多个国家及地区 App Store 游戏免费榜TOP10的位置。经《甜甜圈都市》开发者Ben Esposito爆料后,《Hole.io》的游戏原型才浮出水面。《Hole.io》走红后的反转更像是免费给《甜甜圈都市》做了嫁衣,Ben Esposito历时五年研发的《甜甜圈都市》上线后苹果为其增加了不少曝光度,将其安排到多个国家的To Day栏目中,游戏顺势进入了65个国家及地区的游戏榜Top 10榜单。
除了《Hole.io》中主打的黑洞吞噬玩法,《甜甜圈都市》还有叙事、解谜等元素,鲜艳、明亮的可爱画面同样是游戏的一大特色。
《画中世界》的知名度无需多言,无论是游戏本身的质量抑或开发者Jason Roberts的开发经历都是一则佳谈。Jason Roberts在2012年辞职投入游戏创作,历时五年,有60%的内容曾被推翻重制,2017年年底游戏甫一上线就获得了苹果全球推荐。手绘画面,完全依赖图画的默剧叙事,组合拼接的解谜手法,游戏成为了“第七艺术”的一个典例。
《花园之间》在国内的知名度不比其他三者,它是来自澳大利亚独立游戏工作室 The Voxel Agents 的一款解密冒险游戏,9月24日上线Switch、Steam等多个平台,The Voxel Agents在成立第二年便已斩获多个游戏大奖,全球玩家超过1700万。
绮丽的视觉效果是苹果年度游戏的标配,该作也不例外,由低多边形构筑的场景虽然矮小,但胜在精致。游戏核心围绕着操控时间这一玩法,玩家无法操控人物,只能通过操控时间的流逝来解决谜题,伴随着游戏的进展,玩家会遇到更多围绕着时间而设计的游戏机制。在画面与玩法外,游戏剧情同样耐人寻味,开发者们将自身的童年回忆嵌进游戏谜题与场景之中,随着游戏的进展,整个故事的样貌也会呈现在玩家面前。
游戏前作《阿尔托的冒险》曾获得2015年苹果最佳游戏奖,此次Snowman工作室携续作归来,不仅在2018年苹果开发者大会上获得了苹果设计大奖,更是摘取了今年的年度游戏奖项,游戏质量以及苹果对该系列的喜好可见一斑。
《阿尔托的奥德赛》不仅延续了前作的所有优点,同时还加入了一些新鲜的操作体验,落日孤烟,月夜星海,全新的场景设计让旅行者为此翻山越岭,重复着一次又一次的指尖跃动。
游戏在市场表现上也不遑多让,据Sensor Tower公布的数据,游戏上线个月就达到了前作一年的营收——100万美元。
与Google Play年度游戏榜单相比,苹果所评选出来的游戏艺术气息更为浓厚。
在前几日公布的Google Play年度游戏榜单中,《PUBG mobile》获得了多个国家及地区的最佳游戏奖项,上榜的游戏多为畅销榜上的常客。而苹果的年度游戏则侧重于游戏的创意,将其称之为热门艺术游戏大赏也不为过,17 年的《见证者》、《Splitter Critters》,16年的《银河历险记》、《迷你地铁》等都是画面精致、玩法新奇的游戏,同时这些游戏大多出自独立开发者之手,苹果推荐次数多,高口碑的同时又带有一定的流行度,这是上榜游戏的共通之处。
该榜单则是实打实地根据大数据评选出来的,“吃鸡”的入选也是意料之中。不仅仅是移动端,PC甚至是主机上的跟风之作也不在少数。此次上榜的五款APP集中反映了这一趋势。
用任何一个形容词来称赞《堡垒之夜》在2018年的表现都不为过,一路狂飚的涨幅不禁令人困惑这游戏的天花板究竟在何处。只拿iOS平台来说的线亿美元,全平台注册人数达到2亿,微交易总营收在7月份便已超过10亿美元。作为吃鸡游戏的跟风者,《堡垒之夜》无疑是最为成功的后起之秀,被称之为“游戏付费第三次革命”的战斗通行证(Battle Pass)以及密集的更新频率让《堡垒之夜》一直维持着良好的运营状态。
作为PC端最热门的吃鸡游戏《绝地求生》的移动版本,《PUBG mobile》出色地还原了PC端的游戏体验,在黑五期间,App Store 和 Google Play 双平台流水更是超过了《堡垒之夜》达到1200万美元。
吃鸡的热度从PC端刮到了移动端,《PUBG mobile》与《堡垒之夜》功不可没。除了这两款已经站稳脚跟的游戏之外,加入吃鸡模式的老游戏,微创新、蹭热度的新游戏同样不在少数。吃鸡大潮不仅仅在于头部游戏的吸金能力,同时也见于新上线的游戏类型。
吃鸡游戏的热度与新兴的直播平台Twitch不无干系。《堡垒之夜》一开始能够走红靠的就是与Twitch主播的合作。Twitch作为直播市场的领导者,每月约有7.5亿人在Twitch上观看直播,9月份Twitch的观看时长超过了8.13亿小时,《堡垒之夜》的火爆与它在Twitch上的热度呈正相关关系。
而《皇室战争》与《炉石传说》则依靠电竞联赛提高了游戏在Twitch上的曝光度。根据 Newzoo 的游戏流媒体追踪器的数据显示,10 月份《皇室战争》在 Twitch 和 YouTube 游戏频道上创造了 130 万小时的观看时长, 8 月 15 日至 11 月 15 日皇室战争联赛召开期, 游戏在Youtube上获得了 210 万小时的观看时长。
直播、电竞成为了2018年游戏的另一个热门趋势,老游戏凭借直播平台回暖,新游戏通过直播平台造势,而这一趋势尚有蔓延的潜力在。
开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网
|