家好月圆庆团圆近日,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)在厦门举行,会上发布《2017全球移动游戏产业白皮书》。数据显示,2017年中国移动游戏区域市场收入达146.36亿美元,几乎是美国市场的两倍,中国已跃升为全球最大的移动游戏市场。与此同时,2017年移动电竞游戏收入快速增长,总收入突破450亿元人民币,增长率超过250%,被视为游戏行业新的爆发点。
在游戏用户规模方面,由“友盟+”发布的报告显示,最近一年国内移动游戏的月活跃用户数最高达5.98亿,与前一年相比增长乏力。国内移动游戏玩家的增长呈现出明显的饱和态势,游戏产品竞争势必加剧。在游戏同质化和用户年轻化的大势之下,用户的需求愈发分化和细腻,细分市场则迎合了市场需求。精细化和精品化将成为后红利时代的突围关键。
2017年,MOBA类(多人在线战术竞技游戏)和“吃鸡”类游戏火爆,吸引玩家投入更多时间,36%的玩家日均启动次数在3-5次之间,每日在线分钟的玩家占比最高,达27%。
作为“现象级”手游,2017年的黑马游戏非《绝地求生》莫属,游戏高度的刺激性和创新性不仅迅速俘虏大批玩家,也吸引了游戏主播们的热捧。每局游戏结束时,冠军屏幕上就会出现“大吉大利,晚上吃鸡”的标语,这句话也成为社交媒体最著名的游戏梗,战术竞技类游戏因此被称为 “吃鸡”游戏。随着《绝地求生》的崛起,各大厂商纷纷加入“吃鸡”大战,意图分享流量红利。网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判末日》一经推出便超越王者荣耀,占据App Store免费游戏排行榜前两名;小米推出的《小米枪战》也一度跻身前五名。 “吃鸡”游戏的高度刺激性对男性的吸引力更强,男玩家占比近九成,且不同年龄段的男玩家占比差异不大,可见“吃鸡”游戏对全年龄段的男性都具有很高的吸引力。
不过,总体而言,移动游戏用户男女性别比例旗鼓相当。在对抗性较强的游戏类别中(如跑酷竞速、动作设计和体育格斗),男性用户比例高于女性。30岁以下的年轻用户是核心玩家,占比均超过60%,“ 00后”玩家最偏爱角色扮演游戏和网络游戏。
在地域分布上,京沪两地是移动游戏玩家最为集中的两个地方(TGI>
200),浙江、广东和江苏三个沿海省份的集中度紧随其后。另一方面,三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和(TGI
在移动游戏类别分布中可以看到,游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,游戏本就是百姓重要的休闲娱乐活动,移动互联网时代,扑克类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地规则各异,地方APP的兴起有效满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。
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