赵天韶随着游戏市场饱和,厂家想做射击游戏都比以前难了,不仅仅是在枪械手感、武器库上下功夫,还需要赋予游戏“船新”刺激的玩法和内容。
就像是吃鸡,跳出来了之前“小队死斗”的限制,让玩家在大地图上“跑毒”,这种创新的玩法模式至今都获得着许多玩家的拥趸。
只不过,吃鸡也是两、三年前的玩法创新了,搁在日新月异的游戏圈,早已无法满足玩家对玩法新鲜度的追求了,所以,对于时下的游戏厂商而言,开发出新的射击游戏模式才是“当务之急”。
其实,已经有不少大厂往这个方向尝试了,就在最近,网易就出了一款名叫《萤火突击》射击新游。
《萤火突击》把“战争撤离”当作核心玩法,号称是完全模拟战争中的黑暗丛林法则。这样说可能太绕了,那我就说说“人话”。
《萤火突击》的玩法创意来源“逃离塔科夫”,玩家在战场之中,只要顺利撤离,就能把在游戏过程中搜刮到的装备带到外面,并且在下一局比赛中就可以用上。当然,如果你在游戏中,被其他玩家干掉了,那你一身装备也得留下了。
“开局一把刀(也可以选择带其他的装备)”,装备全靠抢,生存+加令人激动的淘金结合,成功撤离后的高收益让人肾上腺素飙升,趣味感爆棚。
所以,在这个核心玩法上,会衍生出无数的变动。玩家不仅需要考虑与陌生人搞合作,向前进抢装备、搞配件,还得需要时时刻刻地紧盯自己的后背,防止“合作伙伴”临时变卦,在背后放冷枪,才能从瞬息万变的战场完成撤退。
当然,作为一款射击游戏,《萤火突击》除了战略玩法足够趣味之外,在装备系统方面,也处处透露着“铁血与真实”。
玩家在游戏中保命已经不只是靠头盔和防弹背心,身体任何部位受伤都会直接影响伤害程度的判定,不只是流血特效,就算骨折也需要用到夹板治疗,使得整个游戏更加真实。
此外,《萤火突击》最吸引我的一点就是,游戏采用了“装备材质”这一说法,不同材质的装备能够抵御不同枪械的攻击,像是材质为钛的护甲就可以抵御轻型冲锋枪子弹,却无法抵挡重狙偷袭,十分考验玩家的对抗意识。我们还能通过高仿真的音效,来“听”到敌人逼近的脚步声,游戏性也是蛮真实的。
在画面上,《萤火突击》也算继承了网易优秀的美工传统,游戏中有不同的场景变化,夜晚和雨雾天气,给人一种朦朦胧胧的感觉。
从目前的玩法上看,《萤火突击》所展示出来的趣味性有成为新的爆款的潜力,甚至有可能要革了“吃鸡”的命。
“生存夺金”已经成为射击游戏的新赛道。腾讯此前也“嗅到了风头”,推出了同类型游戏《暗区突围》,还在今年的CJ亮相过。
腾讯和网易也是老对手了,这两款游戏自然而然互为竞品,谁先谁后倒是不好分辨。
但是其实早在今年年初,《萤火突击》就已在海外多个地区开启测试,好评如潮,相较于腾讯内测名额的“黄牛风波”,我个人认为网易的萤火突击更值得期待(后续继续看他们两款游戏的表现)。
根据官方爆出的《萤火突击》宣传片来看,这款游戏在国内首次测试将在一个月内开启, “生存夺金”的玩法在整个游戏市场中还很少见,有兴趣的可以去尝试一下。
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