金瓶玉梅上一期玩明白了绝地求生的痛点和软肋,我们再来看看那些很有创新突破的吃鸡新游,他们其实都没有很好的解决这两个问题,最终他们昙花一现也就不足为奇了。
像是APEX英雄,这款游戏主要玩的是英雄扮演,因此玩家的新鲜感主要依赖于新英雄的推出速。据我统计,APEX的更新速度大约是三个月出一个版本,一个新英雄。
这种速度放在今天快节奏的网游市场上绝对是足够慢。同时APEX外gua也是相当的猖獗,身边一些在玩的朋友不少跟我表示,APex几乎每一把都是百分之百有gua,就算是没有gua,也有卖gua的。有玩家甚至想出了只有魔法才能打败魔法的复仇者外gua系统。
看完了这些反面例子,我们再来看这两年做的比较好的吃鸡新游,他们是如何针对绝地求生的两大痛点和软肋进行改进的?
特别是2019年的总收入为18亿美元,在免费游戏领域比第二名的DNF还多两亿美元。
堡垒之夜的成功的一个秘诀就是更新的特别勤快,每个月都有一个主题活动和联动活动,像是环太平洋、星球大战、灭霸、优衣库。
在EPIC眼里,这个世界上就没有什么是不能乱动。今年他已经突破了吃鸡玩法的限制,开始搞起PVE副本的秘密基地相当于合金装备,硬是做出了一个潜行游戏。
皮肤更新这一块堡垒之夜更是骚的飞起,每个月都有一大堆沙雕趣味皮肤上线,已经成为了我每次找视频素材的欢乐源泉。
这里我说一个题外话,堡垒之夜高效率的更新背后是EPIC员工被老板疯狂压榨疯狂的加班。据报道,他们平均每人每周工作超过七十个小时,员工如果不加班就会被解雇。可以说,我们在堡垒之夜里面,除了每一块大地都是EPIC员工被压榨的血和汗。
接着我们再来说说。外观方面,由于堡垒之夜的玩法特色,导致外挂在这款游戏里面,几乎没有太大的用武之地。因为外gua那些透视描边什么的,虽然在吃鸡里面很稳,但是在堡垒之夜,就算是你开了,依然会被那些盖房子搭板子的大佬能手打到自闭。
所以外gua制作者.赚不了几个钱,自然外化现象就要比绝地求生好很多。但更重要的还是EPIC官方打击的力度和态度可以说是下了血本,像是有YOUTUBE卖外挂,官方竟然直接起诉你,这个不是律师函这种小玩意儿,而是正儿八经的去法院打官司。要作弊者交出所有因为出售外挂而获得的非法收入,而不只是简单的支付赔偿金和诉讼费。
一会,马化腾爸爸记得把广告费给我结一下,谢谢。这个游戏靠着快速的更新和玩法的迭代,
今年二月份的收入史上首次超过了王者荣耀,登顶中国手游收入的敌意玩法上,几乎每个月都有一个小更新,三个月就会来一次大版本。春节之前还推出一个特种作战,带有职业分工将是机动兵,可以飞天遁地,
医疗兵可以给队友锁血加速。在活动更新和联动这一块和平精英可以说是每个月都没停过。光是在今年疫情期间,和平经验就搞了一大堆:什么春节期间海岛图寻找出没的年兽,情人节,坐热气球吃鸡,元宵节玩家们化身大汤圆。
这些载具和皮肤背后全部都是吃鸡玩家氪金的点。总结就是一句话,人就站在哪钱就在他们的口袋,勤快点总能有收获。
对于那些想要从吃鸡领域搞出点大动作的游戏来说,一开始的机制创新固然很重要,但是最关键的还是在后面的持续更新力度以及运营维护上。COD吃鸡如果处理好上面的问题,我预测会是一个大爆款。但目前来看,这条路还很长很远,比如外挂的隐患,如何在防外gua的时候平衡好主机和PC玩家的互动体验,同时对待吃鸡模式的运营策略是至关重要的,究竟是把它做成一个长期的运营更新的独立项目,还是仅仅把吃鸡模式当做COD16吸粉体引流的一个噱头。这种策略的重心都会影响到所有的吃鸡的玩法更新速度和维护力,这也是一个很关键的问题,甚至我觉得是最能影响成败的问题。其实不仅仅是吃鸡,对于很多的游戏能否长期火爆的关键,都是在于更长远的后续更新上,像是最终幻想14,从1.0的口碑爆炸,到如今5.0的逆袭翻身就是一个最好的正面例子。
反过来,有些游戏一开始开局很好,但是躺在这个开局上面不思进取,很快就都凉凉了。大家赶紧把自己心目中这样的游戏留在评论区吧。总之,一开始就是一坨shi不可怕,知耻而后勇才是最重要的,了解玩家的需求,倾听玩家的建议。毕竟在中国有句俗话,发展的问题只能用发展来解决。那么游戏更新中所遇到的问题也就应该是在不断的更新中去解决,这才是游戏成功的关键。返回搜狐,查看更多
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