九阴真经红粉白株2017年4月1日,就在大多数游戏厂商和玩家开着这样那样愚人节玩笑之时,老牌厂商世嘉却用一个惊人的举动回应了这样一个节日——他们选择在Steam上推出了《猎天使魔女》系列中的首个作品《8-Bit猎天使魔女》,并宣布将会在4月11日同平台登陆《猎天使魔女》。
紧接着在发售一周后,就是这个8年前由世嘉和白金工作室联合发售的经典动作游戏,仅在Steam中国区中就以不提供中文的背景下持续大卖,并且获得了极高的评价。
前有《子弹风暴:完全版》在中国区受到了出乎所有人意料的赞赏,后有《猎天使魔女》上市近一周后在2095篇评论中获得1945个特别好评,好评率近93%,要知道这两个游戏均不提供简体中文或繁体中文,而且价格均在100元以上。这与前阵子Steam平台中掀起的”不给中文就差评”的风潮中相比,可见现如今玩家对于一款游戏本质的评价已经趋于理性化,也更证明了,包括《猎天使魔女》在内的老游戏复刻并非都是刻意炒冷饭来赚钱。
(截止完稿前,《猎天使魔女》销量仍旧占据排行榜前三的位置,一同“炒冷饭”的《子弹风暴:完全版》则排在第四位)
随着像Steam这样的游戏分发平台越来越成熟,进驻的玩家越来越多,势必会吸引更多的经典游戏以复刻的形式推出,尤其是对于过往经典的主机游戏来说,这样的做法不仅仅是简单的想要盈利,更多的也有为下一代作品提前做好市场调查的意味存在。
所以,在当下遇到一款复刻的游戏出现在玩家面前时,一刀切式的认为其就是炒冷饭显然对这些游戏是不公平的。诚然,借助经典游戏系列或者IP在PC平台上重新推出的游戏不少,其中确实也不乏一些只是挂羊头卖狗肉之辈,但也有不少像《猎天使魔女》这样在其他平台重出江湖,却以本身的优秀品质赢得玩家欢心的作品。其中最重要的一点,就是跨平台复刻。
以《猎天使魔女》为例,整个系列作品到2017年4月11日之前均在主机平台进行发售,《猎天使魔女》登陆了Xbox 360和PS3两大平台,《猎天使魔女2》则是由Wii U独占,所以很多玩家并没有接触过整个系列作品;其次,2009年发售的《猎天使魔女》就曾经以流畅华丽的动作,优质的画面效果以及丰富到事无巨细的内容和游戏元素备受好评,并以此获得了包括GameSpot、Destructoid、Joystiq等权威媒体给予的100分满分评价,而到了《猎天使魔女2》,虽然受制于Wii U的机能表达,但白金工作室仍旧在这代作品上保持了精益求精的水准,GameSpot、Destructoid、Joystiq和EDGE仍旧给予了100分满分的评价。所以,作为一部从权威媒体到普通玩家都给予了极高评价的游戏,就不难解释本身就拥有了高素质的《猎天使魔女》在移植PC平台后为何会继续获得非主机玩家好评的原因了。
从《猎天使魔女》的游戏背景来看,白金工作室以天使和魔女相关的一些传说为灵感,杂糅了日式工作室对于动作游戏的理解,为玩家打造了一个以女性为主要角色的游戏。不仅仅是角色的性格发生了改变,在画面风格、游戏内容丰富程度上都与当时市场之前流行的例如《鬼武者》、《鬼泣》等游戏形成了鲜明的对比,当然《猎天使魔女》也继承了日式ACT游戏动作华丽,人设夸张、战斗节奏紧凑以及女性角色在服装设计上喜欢打擦边球的特点。
与其他游戏不同,白金工作室将之前在《鬼泣》上设计的一些设定基本保留在了《猎天使魔女》之中,比如说奇幻的故事背景之下人间、天界、魔界等环境相互叠加为玩家打造出了一个似真似幻的游戏世界,但场景中的一些按照现实世界打造的建筑、设施又给予了玩家一种在真实世界中战斗的感觉,当玩家沉浸其中时又是一种特别的感受。
《猎天使魔女》的另一个出彩之处,就是对于主角贝优妮塔——贝姐的打造。作为一个11头身拥有傲人身材和大长腿的美女,戴着眼镜的贝姐同时也拥有了一张颇有英气的面庞,可谓十足的御姐范。正是由于白金工作室对于贝姐本身在战斗中一举一动的打造,为游戏史上又贡献了一位极具观赏力的女性角色,这点恐怕对于刚刚经历过白金工作室另一部作品《尼尔:机械纪元》的玩家来说再熟悉不过了。而很多老玩家回归PC版本《猎天使魔女》甚至是期待《猎天使魔女2》的复刻的主要原因也在于此了。
精彩的人设、不俗的故事剧情和战斗设计,那么对于《猎天使魔女》如果想要回归当下的游戏圈,似乎差的只有那有点跟不上趟的画面表现力了。于是这次世嘉和白金工作室让贝姐登陆PC平台,首当其冲的就是让她以最高4K分辨率的画质回归。PC版本的《猎天使魔女》支持最高4K分辨率和60帧的游戏画面,从游戏中的实际表现来看,使用最高分辨率进行游戏并不会对一些中高端显卡造成太大的负担,毕竟游戏本身登陆在PS3时的分辨率也仅为900P。
仅对于《猎天使魔女》这次重新回归来说,它的一些特别的经历可能要给整个系列未来的发展走向埋下一些伏笔。
在《猎天使魔女》第一代作品受到广泛好评后,白金工作室就开始了下一代作品的筹备工作,但是由于索尼和微软都对这一IP并没有多大兴趣,使得《猎天使魔女2》的开发工作一拖再拖,最后任天堂向白金工作室伸出了橄榄枝,资助了游戏后续的开发工作。为此这一事件在当年还引起了不小的风波,不明真相的玩家还在推特上围攻游戏的主要开发者之一神谷英树,对此他曾在推特上这样回应:“这不是任何人的决定,是公司唯一的选择,没有任天堂的支持《猎天使魔女2》就将不复存在”。
目前《猎天使魔女》已经登陆Steam,但是想要让《猎天使魔女2》也以同样的形式出现在PC平台,恐怕还是有点难度,原因就在于这一代作品由任天堂出资,不仅不太可能出现在竞争对手的主机平台上,对于时下大热的Steam平台看似也不太可能。
所以,有关于《猎天使魔女》的未来,目前白金工作室尝试推出的《8-Bit猎天使魔女》对于尚未接触过整个系列游戏的玩家来说算是一个不错的尝试,但就《猎天使魔女2》这个在第一代作品基础上增加了不少Wii U独占内容的优质作品来说,等待任天堂将其在新主机Switch上复活可能是最优解了。
《黑魂》系列在PS4上的突然爆红,让不少日系ACT游戏跟着沾了光,伴随着越来越多玩家开始接触并沉迷于这种战斗紧张激烈,但又存在不小难度的动作游戏,很多厂商都有了新作和旧作开发与重新上市的计划,所以对于目前《猎天使魔女》也来“凑热闹”的做法并不是一个罕见或难以理解的情况,也不应该看做是单纯的炒冷饭。
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