暴君的七夜罪妃有网友不理解为什么现在开发一款游戏动辄需要上亿美元的资金,知乎一位游戏行业从业者对此问题进行了讨论和回答,也许这个回答并不全面,但可能会给我们些许启示。
本人在游戏行业干了十几年了,在国外一直做AAA游戏,所以对这个话题还是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本问题,本人已这些年了解到的情况给大家聊一聊。
一般情况不需要。注意,题主问的是开发,纯开发的话绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。
特例!而且之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。
时间+人力。仅此而已。GTAV一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有Rockstar搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停的加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人x时间=钱,来堆出来的。
一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。那么五千万是什么概念?就是一年半的小团队Pre Production,加上一年半的大团队Production。整个Production超过两年,就风险很大了,因为花销巨大。
这里要讨论一下游戏的盈利(传统游戏啊,跟国内的网游手游不搭边)。一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,也就20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。
那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案:两百五十万套。卖到这个数很难吗?只能说不容易。
现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做的好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命的做质量,要挤进前十。这就是良性循环。
制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般也就50号人撑死了。这些人就是要搞清楚游戏是啥、怎么玩、怎么做等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。
当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开Production,这时候才根据成本的预算来招人、确定规模等等。一般的情况,制作一个AAA的游戏,Production要至少150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。
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