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  海外游戏公司财报透视:大作品跨平台发行将成趋势苏花猴月氏童话           ★★★ 【字体:  
海外游戏公司财报透视:大作品跨平台发行将成趋势苏花猴月氏童话
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/7/27    

  婉龙公司史克威尔艾尼克斯(以下简称“SE”,9684.T)业绩大幅低于预期,归母净利同比下降近七成。

  SE提出一项三年策略,计划推进全平台发行,即高清要推进包括任天堂、PS、Xbox和PC在内的多平台上线,手游、页游除了iOS和安卓外也会积极考虑在PC上发行。

  游戏市场调研公司Newzoo报告显示,2023年许多大获成功的游戏是跨平台发行的,其中一部分在PC上销量极佳,推动PC板块市场规模增长6.9%。整个主机和PC游戏市场规模增加了3.1%。

  SE披露的2024财年财报显示,当期其营业额为3563.44亿日元,同比上升3.8%;营业利润、经常利润、归母净利润分别为325.58亿日元、415.41亿日元、149.12亿日元,分别同比下降26.6%、24.1%、69.7%。

  SE在财报中表示,对于利润的降低,SE方面称主要原因是将此前的约221亿日元内容处置损失费计为非经常性损失,“这些损失源于数字娱乐领域一些关键内容的开发工作的终止。经过对逐个项目进行持续开发可行性的审查发现,对这些项目的投入和集团修订后的高清游戏开发方法不相容,而该方法旨在提升多平台开发和内部开发能力等。”

  具体从各业务板块来看,SE的数字娱乐业务营业额和营业利润为2481.09亿日元和254.68亿日元,分别增长1.0%和下降38.3%。

  得益于《最终幻想16》《最终幻想像素重制版》以及《勇者斗恶龙:黑暗王子》的发售,其高清内容分支的全年营业额有所增长。然而,开发成本摊销和广告费用增加,以及内容估值损失较上一财年扩大,导致营业亏损有所增加。

  根据SE新发布的一份中期经营计划书指出,该公司目前的主要问题包括:高清内容新产品很多,但部分未能达到利润预期;老的手游、页游产品生命力逐渐衰退,同时没有推出新产品接力老产品;游戏发售时间接近,导致“撞车”;管理结构存在漏洞。

  这份经营计划书提出一项为期三年的策略,其中包括推进跨平台战略:高清游戏要推进包括任天堂、PS、Xbox 和PC在内的多平台上线,手游、页游除了iOS和安卓外,也会积极考虑在PC上发行。

  SE的这项计划表明,此前的独占策略并不能给公司带来足够的利益。SE于2023年发行的《最终幻想16》由PS5独占半年,《最终幻想7重生》也被PS5独占至5月29日,《歧路旅人2》同时登陆了索尼PS与任天堂Switch。总体来说,SE此前的产品发售更加倾斜于。

  此外,SE还表示将重构海外业务部门,通过结构性改革,优化欧洲和美国办事处的成本;促进集团内部的国内外合作,强化伦敦开发基地的功能。

  5月16日,由SE授权发行的《歧路旅人:大陆的霸者》国服版上线。点点数据显示,其上线首日在游戏免费榜排名第三;5月23日,其在游戏免费榜排名第36。

  《歧路旅人:大陆的霸者》于2020年10月在日本发布,此后陆续在北美、东南亚等地区上线。

  关于对《歧路旅人:大陆的霸者》在中国市场表现的预期,以及未来的产品发行平台策略,《中国经营报》记者联系SE方面采访,截至发稿未获回复。

  2023财年(2023年4月—2024年3月)财报显示,卡普空的营业额为1524.1亿日元,同比增长21%;净利润同比增长18.1%,达到433.74亿日元。

  卡普空在该财年发售了《街头霸王6》与《龙之信条2》。这2款游戏均上线、Xbox和PC平台。卡普空方面表示,公司2023财年数字内容业务的销量达到4589万台,超过上一财年的4170万台。其还致力于通过影视制作、商品授权和电子竞技赛事来提升IP的品牌知名度。此外,其通过游乐场运营、开店等方式增加收益。

  卡普空方面在财报中称,其营业利润已连续11年增长,达到570.81亿日元。

  此外,主打体育游戏的美国艺电(也实现了业绩增长。在2024财年,其营业额为75.62亿美元,预售服务收入达到74.3亿美元,分别上升2%和1%;净利润同比上升59%,达到12.7亿美元。在其营业额中,20.15亿美元来自游戏本体的销售,55.47亿美元来自线上服务与其他业务。

  在财报中透露了,其在2025财年推出的产品仍以体育游戏为主,并将于5月31日发布赛车游戏《F1 24》。此前,其已于4月23日发布类银河恶魔城冒险游戏《肯泽拉传说:扎乌》。未来,还将发布一众足球、橄榄球相关游戏。

  对于2025财年的业绩,艺电方面给出了相较于2024财年较为保守的预计。其认为全年营业额在71亿—75亿美元之间,净利润在9.04亿—10.85亿美元之间。

  艺电CEO安德鲁·威尔逊在财报电话会议上提及对AI技术的重视。他表示,艺电凭借人才、制作实力、广泛的IP组合,已经在电子游戏领域拥有了很强的竞争优势,并且将凭借这份优势继续发展、增加市场份额,“我们相信利用AI技术将进一步增强这种差异化优势。”

  他还表示,艺电计划进一步将生成式AI技术融入工作流程,“根据我们的早期评估,我们相信,超过50%的开发流程将受到生成式AI进步的积极影响。”

  威尔逊还证实,该公司正考虑在游戏中投放广告。关于如何平衡广告收入和玩家体验,记者联系艺电方面采访,截至发稿未获回复。

  游戏市场调研公司Newzoo发布的《2024年PC&主机游戏报告》(以下简称《报告》)显示,2023年全球PC和主机游戏市场规模增长3.1%,总计940亿美元。

  Newzoo将消费者对游戏的支出增长归因于2023年众多游戏大作的发布,许多备受期待、因故推迟的游戏最终进入玩家的视野,给玩家提供了丰富的选择。

  该机构指出,2023年许多大获成功的作品是跨平台发行的,其中一部分在PC上销量极佳,推动PC板块市场规模增长6.9%。目前,主机游戏市场在整个端游市场规模中占比56%,PC占比44%。

  该机构还表示:“珍藏版游戏的收入份额很高,部分原因在于2023年游戏公司推出了一系列重磅游戏。玩家不仅花费时间游玩这些游戏,还从日常开支中挤出一部分购买这些产品。”

  《报告》显示,2023年发布的新游戏中,90%的收入来自于43款游戏。其中,包括《暗黑破坏神4》在内的17款实时服务型付费游戏,就占据了2023年游戏消费者支出的59%。

  Newzoo对主机市场的未来表现得十分乐观。《报告》显示,2015—2021年,PC和主机游戏收入增长943亿美元,增长率超过50%;预计从2023年年底到2026年,这一市场将增长134亿美元,达到1074亿美元,而其中大部分增长将来自玩家对游戏主机设备的消费。

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