张翰郑爽周日我最大就在上周五,WeGame平台举行了一场名为“游戏之夜”的发布会,在短短一个小时里,浓缩了37款PC游戏。
在WeGame正式上架之前,国内中小型独立游戏工作室们需要面临一个严峻的问题——没有合适的发行渠道。虽然当时并不是没有发行渠道,但由于该平台庞大的游戏阵容,这些独立游戏往往需要和3A大作成为竞品,无论是在宣传上还是推广力度上都受到限制。再加上平台本身还有一定的抽成,给中小工作室带来了更大的压力。
这意味着他们的游戏在上线后,很难被大众玩家接触到。缺少曝光手段与平台推广,很多独立游戏开发者只能等待着玩家们口口相传来为游戏创造更多销量,但这又谈何容易。
但如今的互联网环境很难做到“酒香不怕巷子深”,很多优质的独立游戏因为曝光机会以惨淡的成绩收场。WeGame平台的出现,给了这些中小型工作室新的选择。WeGame平台本身有庞大的用户基数,早期仅有30%的抽成方式,更多的“让利”给了中小工作室。在去年年底,WeGame进一步推出了新的扶持计划,产品流水在1000万以下的部分,将不再收取抽成。
这与其说是帮扶,倒不如说是一个互惠互利的过程,WeGame需要更多的作品来补足自己的游戏阵容,中小型工作室需要一个有足够声量的平台对产品进行宣发,只要“价格(抽成)”谈的拢,这本就是一拍即合的买卖。事实上,每年WeGame都在发行大量的单机独立游戏,并且还有逐渐增加的势头。仅2020年一年,WeGame平台上架的44款游戏里,就有33款为单机游戏。
同时,最近几年WeGame独立游戏有一些爆款诞生,《戴森球计划》就颇具代表性。依托本身过硬的素质,这款游戏发售第四天官方就正式对外公布,全平台销量已经突破了20万份。能得到不少玩家的认可,我们也能从中看出国产独立游戏已经逐渐的成长起来。
虽然我们经常看到玩家们的“平台之争”,游戏鄙视链这种东西也确实存在,但还是有不少玩家不存在平台信仰,往往被便宜的价格和优质的体验所吸引。WeGame这三年时间除了在开发者层面的帮扶之外,随着游戏阵容的拓展,功能优化与版本迭代也在持续进行。
和三年前诞生时相比,如今的WeGame已经具备提供一站式服务的基础能力。玩家们从了解资讯到购买游戏,再到游玩与参与社区讨论,均能在WeGame上实现。更难得的是,WeGame在无形中打破了所谓的鄙视链,让网游玩家以较低的门槛接触单机,让单机玩家也能偶尔玩玩网游,促进了不同游戏圈子之间的交流,无形间消除玩家们之间的“隔阂”。
扶持开发者,游戏阵容会增加,玩家们会随之变多,反哺开发者。WeGame正在扮演着桥梁的角色,让有梦想的开发者实现梦想,让想体验好游戏的玩家玩到佳作。虽然现在它距离真正完整的一站式服务还有很大的距离,但也确实在不断完善、进步。至少有越来越多的玩家能在WeGame找到自己感兴趣的游戏,平台在不断成长,需要的是时间,至于未来怎样,我们不妨边走边看。
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