互联网创业指南“现在引起巨大变化的机会对任何人都是开放的,两名中国人组成的小团队仅仅靠一款手机上的社交游戏软件就能每天挣上千美元。这算不上惊天动地,但对于这两位中国人来说就是一大笔钱。确实,从游戏开发的角度来看,这是真正的创新。”
不管克拉克预测的新设备是什么,它们都需要内容。用光盘发布内容好像已经过时了。丹科纳斯(Dan Connors)是Telltale Games的CEO。该公司在成为发行数字内容的大腕之前,曾经发行过《山姆和麦克斯》(Sam &Max)和《回到未来》(Back To The Future)。
尽管产业已经从物理媒介转向数字内容,我们也能在不久的将来和虚拟朋友一起跳恰恰舞,但是他认为硬件制造商巨头仍然领导着潮流。
他坐在一个被他最新的项目《行尸走肉》(Walking Dead)的海报包围的小房间里面,说:“数字发布能够让我们到接触更多客户,平板电脑和手机等设备让客户更容易玩到游戏,但是Kinect(微软发布的游戏体感外设)创造了一种全新的方式能够和游戏谈话,能够和NPC跳舞,还能做一些几年后,而不是很久以后才能做的事情。”
“一旦机会成熟,人们就会创造它们。这仍然需要智能的硬件架构,并且我认为主导者还是有能力的公司微软、索尼和任天堂。他们的设备仍然能够和内容进行最前沿的交互,它们自然能够成为焦点。所有人都被连接到了一起,他们能做到这一点。这就是将会存在变化的地方。”
到目前为止,CCP通过开发和发布自己的MMO(多人在线游戏)《星战前夜》(Eve: Online),成功地避免了很多给传统的游戏开发商带来顾虑的问题。他们正在开发一款PS3上的射击游戏Dust 514,准备和《星战前夜》连接在一起。这就是Capps所说的无所不在的游戏吗?
CCP高级销售经理Nikola Cavic说:“我想你已经看到了很多不限平台的游戏。”
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