山姆奇德斯CWAN正式发布《2012年中国网页游戏运营平台影响力指数第一期》。报告正式公布了2011年-2012年中国网页游戏运营商、网页游戏运营平台的年度影响力情况。
报告指出,腾讯在网页游戏市场的整体影响力与号召力并不如营收指数中反应的市场占有率一样,整个网页游戏市场仍旧保持着极高的自由度和核心竞争力,并未受到巨头的强烈冲击。对新兴运营平台和运营商来说,该市场仍旧充满了机会。
报告同时指出,以趣游、37wan为代表的多平台运营策略在市场影响力上也体现出了足够的优势;但与此同时,在2011年-2012年新增用户不断增强的一年中,以趣游、37wan为代表的运营商,并未通过新增用户的快速推进而与影响力以及营收指数中所显示的市场份额增长成正比,反而呈现负增长的趋势,究其原因,除了新增用户质量问题外,在品牌认知度、美誉度和影响力等方面的整体提升力度不足,是这类平台的关键问题所在。
报告分析认为,网页游戏行业的发展,已经从单纯的产品竞争、平台资源竞争逐步上升到了品牌竞争、服务竞争等团队竞争的层面。运营商对市场影响力的好坏,也能直观作用于企业现阶段产品推广的深度与效果。网页游戏产业从2007年的探索阶段,逐步走向了行业规范、产业成熟阶段;而在后续将会面临的资本竞争时代,对品牌的培育、对市场影响力与号召力的强化,将成为中国网页游戏运营企业下一阶段发展面临的直观挑战。
备注:影响力指数数据以各运营公司年收入、品牌影响力、产品认知度和用户总数等作为主要排名参考数据。
三、中国网页游戏运营商2011/03-2012/03年度市场号召力分布图
中国网页游戏运营商市场号召力分布图,以各运营公司为单位,进行市场号召力占有率的计算,是把各运营商旗下的多个渠道数据合并以后所得出的最终结论
四、中国网页游戏运营平台2011/03-2012/03年度市场影响力分布
中国网页游戏运营平台市场影响力分布图,是以各运营平台为单位,进行市场影响力的计算与排名
中国网页游戏运营平台市场影响力分布图,是以各运营平台为单位,进行市场影响力的计算与排名
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