异界重生之宇破混沌腾讯科技讯 7月15日消息,国内网页游戏厂商51wan总裁刘阳最近在接受腾讯科技专访时表示,随着网页游戏市场的逐渐成熟,以及各大巨头的相继进入,未来小规模的山寨版网页游戏公司将逐步被市场和玩家淘汰。
刘阳创办的51 wan是国内第一家拿到投资的网页游戏公司,去年8月,这家公司获得红杉资本250万美元的风险投资。
刘阳表示,在获得这笔投资后,51wan 目前已经成功积累了上千万的用户群,在网页游戏领域达到了领先的位置,完成了第一个阶段的发展需求。下一步,51 wan希望能在更大众的用户群中发展和奠定品牌地位。
目前51wan的营收主要来自于自主运营。但刘阳也表示,51wan 未来定位将是产品输出和运营平台,除了独立研发和运营外,51wan也和绝大多数巨头保持着良好合作关系。
尽管网页游戏市场增长很大,不过相比传统游戏,网页游戏所占的份额依然是冰山一角。这让从2007年创业至今的刘阳感到一丝压力。她表示,创业带给她的最大感受就是“即要百米冲刺,也得马拉松”。(文/京东)
腾讯科技:网页游戏发展至今,包括盛大、网易在内的几乎所有网游巨头都涉猎其中。51wan如何看待这个市场的变化?有没有感到市场受挤压?
刘阳:08年后各大网游巨头涉猎其中,让51wan 感觉到这个市场明显竞争泳纭H瞬琶偶鳌⑹谐∶偶鳌⒀蟹⒚偶鞫继岣吡恕5?蔷尥返慕?胍部梢钥焖偬嵘??档姆⒄顾俣龋?逃??憷?挠没?海?嵘?时径酝?秤蜗肥谐〉墓刈??芴謇此担?飧鼋锥握?孀饔没岽笥诟好孀饔肻?硗?1wan 的定位是产品输出和运营的专业平台,与独立的研发商不同,51wan目前和绝大多数巨头都保持着良好合作关系。
腾讯科技:业界认为,网页游戏一直存在一些瓶颈,比如生命周期短,玩家易流失,同质化严重,推广渠道竞争激烈等。请问作为网页游戏的先行者,您认为这些问题在2009年得到多大程度的改善或改变?
刘阳:随着市场的成熟,小规模山寨版游戏或公司会逐步被市场和玩家淘汰。大浪淘沙,留下来的厂商和产品都会在各个方面不同程度的提高和改善。
腾讯科技:作为依靠投资运作的网游企业,51wan目前距离您以前的目标还有多远?有无营收和市场份额等具体的数据可以透露?
刘阳:51wan 的前期发展并不是依靠投资而运作的企业。在成立的早期,51wan 依靠丰富的产品源和网页游戏专业领域的平台定位快速吸引了很多用户,并依靠这些用户滚动成长起来。去年8月份左右,红杉进行了首轮投资,给51wan 研发和技术团队的准备提供了很好的保障。51wan 目前已经成功积累了上千万的用户群,在网页游戏领域达到了领先的位置,完成了第一个阶段的发展需求。随着网页游戏应用产品的增多,网页游戏在整个游戏市场中的比重也会加大,51wan 下阶段的发展希望能在更大众的用户群中发展和奠定大众品牌地位。
腾讯科技:现在渠道为王的特征在网页游戏中体现的尤其明显。包括百度、迅雷、VERYCD都在以联合运营的模式进入这个市场。51wan未来将如何协调自主运营和联合运营两种模式。目前两者在公司比例是多少?
刘阳:51wan 第一阶段的发展以自主运营为主,联合运营只选择了几家有品牌地位的厂商,例如百度、新浪都是首家和51wan 合作的厂商。目前51wan 的主要营收来自自身平台。
腾讯科技:您认为网页游戏2009年盘子到底多大?如何看待这个市场未来的空间?
答: 网页游戏09年较08年仍会有比较大的市场增长,应该在50%以上的增长率。网页游戏目前的市场盘子还仅仅是冰山一角。未来网页游戏在跨平台的应用、广告收益、电子商务收益都会有广阔的空间。
腾讯科技:51wan创业几年来,很艰苦也充满斗志。您能不能谈谈创业来的最大感受?
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