水月魔力这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。
疯景:Hi,我是自由画师疯景。2007年我进入原画行业,从2012年开始一直是在家工作的自由职业者,这些是我最近的一些作品。
疯景:我此前曾在Disney Gamestar、锐核等公司工作过几年。我的工作经历并不丰富,但还是受邀给大家分享一些经历。
2005年我进入上海电影艺术学院学习游戏美术设计专业(专科,不要求艺考),我从来没学过素描,但是我从小就喜欢临摹日漫。在学习过程中发现自己基础过于薄弱,而3D软件对美术基础要求较低,所以我选择了这个行业。
刻苦学习了两年后,2007年(大二)暑假期间我开始在一个小公司上班做3D,这样便踏入了专业领域。
2008年快毕业时,给向往的Disney Gamestar投了简历,但是没有通过。过了半年又投了一次,这次我成功入职,仍从事3D美术创作。在那边待了两年半的时间,工作中需要画很多卡通贴图,我的绘画能力因此提高了许多。
我喜欢画画,所以平时下班以后经常练习画画,并尝试画些原画。后来终于有机会参与到原画项目中,部分作品如下图所示。
2011年,公司被总部解散了。在朋友的推荐下,我进入锐核(美术外包公司)担任2D画师,算是得偿所愿了。在这里我画了多种类型的项目,有科幻的、中世纪的、现代的、写实的、卡通的、偏日系的、场景角色设计、插画卡牌等,总之什么都画。
2012年,我因为一些原因离开了公司。正好遇到朋友的同事创业,需要发大量的美术外包,就暂时没找工作,在家接单了。
那时候还是页游当道,几年间我经手了无数怀有成功梦想的小创业团队的外包,那些项目最终都无一例外地倒下了,这让我对项目的成功率感到悲观。我则一直在家从事外包工作。
积累主要来自前几年的工作,或者是绘画交流群。需要经常在社交平台,甚至QQ空间上发布自己的作品,让同事朋友们看到。
如此一来,当你某一天突然宣布自己开始全职在家接单时,你能很容易从不太熟的朋友那边得到项目推荐。很多时候一个项目有持续发新的需求,接到两三个项目,如果合作顺利,经常能做一两年。
疯景:2018年,我突然对3D产生了兴趣,学会了ZBrush,然后又学习了Blender,随之而来的是大量的新机会。
曾经的技能带给我巨大的收获,我收到的合作邀请类型越发丰富了。从今年(2020年)开始,除了插画外包,已经在合作开发自己的原创雕像手办了。
|