情债猫娜娜中国游戏研究与游戏产业发展迅速,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。
网页版小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站基本是以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,网页小游戏作为小游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像SNS社交网站的迅速崛起,而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。
本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行研究分析。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。
第二节2012年中国网页游戏日均上线年中国网页游戏推广渠道及用户认可情况分析59
年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析65第一节2012年中国网页游戏产品分析65
年中国网页游戏竞争新格局透析74第一节2012年中国网页游戏竞争总况74
年中国网页游戏产业发展趋势分析152第一节2012-2015年中国网页游戏前景分析152
一、网络游戏产业法律环境解析170二、网络游戏开发商与运营商法律关系分析
一、具有研发及运营能力的新兴企业受到资本市场的青睐217二、传统游戏运营商及社区网站巨头加大并购力度
图表2客户端游戏、网页游戏、平台游戏和社区游戏占比(2005-13) 22
图表15 2007-2012年上半年中国网页游戏市场销售规模增长趋势45
图表29 2012上半年中国十大有效浏览时长增速最快游戏资讯网站排行榜58
图表30 2011-2012年上半年中国网页游戏用户日均游戏时间对比59
图表60盛大游戏销售及营销费用占总收入的比例(2009-13E) 111
季度净收入构成(人民币,百万) 124图表70网易净收入及同比增速(2009-13E) 125
图表72网易网络游戏收入中各款主打游戏的贡献比例(2009-12E) 126
图表97 2006-2011年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度202
图表112 2006-2011年普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数211
图表119 2008-2011年网页游戏研发与运营投资成本同比增幅情况218
图表121 2008-2011年网页游戏研发与运营企业成本投资比例情况219
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