吴湛辉 自杀2012-2016年中国网页游戏产业市场现状分析及投资前景研究报告,中国网页游戏自2007年初现端倪到08的初期发展,经过2009、2010、2011年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新 游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏 有
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博思数据研究中心发布的《2012-2016年中国网页游戏产业市场现状分析及投资前景研究报告》共十二章。首先介绍了中国网页游戏行业的概念,接着分析了中国网页游戏行业运行态势,然后对中国网页游戏行业产业链、市场格局、主要企业进行了重点分析,最后分析了中国网页游戏行业面临的机遇及发展风险。您若想对中国网页游戏行业有个系统的了解或者想投资该行业,本报告将是您不可或缺的重要工具。
通过《2012-2016年中国网页游戏产业市场现状分析及投资前景研究报告》,生产企业及投资机构将充 分了解产品市场、原材料供应、销售方式、市场供需、有效客户、潜在客户等详实信息,为研究竞争对手的市场定位,产品特征、产品定价、营销模式、销售网络和 企业发展提供了科学决策依据。
网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不 存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。页游主流类型:动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑)、策略类SLG(代 表:三十六计)、模拟经营SIM(代表:一代宗师)等。
中国网页游戏自2007年初现端倪到08的初期发展,经过2009、2010、2011年的爆发式发展,中国页游规模不断扩大,每年均以高增长速度推出新 游戏,用户量也是与日俱增。继承了端游的优良传统,起初角色扮演RPG类型游戏最受欢迎,后来是模拟经营和休闲竞技类游戏接过了主流接力棒,代表的游戏 有:《商业大亨》、《弹弹堂》。09年-10年角色扮演类游戏如《明朝时代》,游戏结合了角色扮演、策略、冒险等多种游戏模式,使得微创新的《龙将》游戏 截图合型游戏大热,这种趋势也已经演变成当前的主流元素。2010年推出的《傲视天地》虽然说是战争策略游戏,但也多少伴随了竞技与角色养成的特色,风靡 一时。11年最新推出的《龙将》、《神曲》也是继承了主流元素的套路,游戏主体是角色扮演,另外结合了动作竞技、角色养成、社区模拟等多种元素,掀起了空 前的混搭页游潮流。
第二节 2012年中国网页游戏日均上线年中国网页游戏推广渠道及用户认可情况分析 59
第六章 2012年中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析 65第一节2012年中国网页游戏产品分析 65
第八章2012年国外重点网游企业分析运行浅析 86第一节 维旺迪(VIVENDI) 86
第九章 2012年中国国内重点网游企业运行状况分析 110第一节 盛大 110
第十章2012-2015年中国网页游戏产业发展趋势分析 152第一节2012-2015年中国网页游戏前景分析 152
第十一章2012年中国网页游戏投资环境分析 161第一节2012年中国宏观经济环境分析 161
第十二章 2012-2015年中国网页游戏产业发展趋势分析 212第一节 2012年中国网页游戏投资概况 212
图表 2客户端游戏、网页游戏、平台游戏和社区游戏占比(2005-13) 22
图表 10 2005-2013年中国网络游戏市场的总规模及同比增速 42
图表 11 2010-2012年二季度中国网络游戏用户付费市场规模 43
图表 12 2010-2012年二季度中国网络游戏企业收入市场规模 43
图表 14 2008-2012年上半年中国网页游戏用户规模增长趋势图 45
图表 15 2007-2012年上半年中国网页游戏市场销售规模增长趋势 45
图表 28 2012上半年中国十大增长速度最快的游戏资讯网站排行榜 57
图表 29 2012上半年中国十大有效浏览时长增速最快游戏资讯网站排行榜 58
图表 30 2011-2012年上半年中国网页游戏用户日均游戏时间对比 59
图表 48 2008-2013年中国手机游戏市场规模增长趋势及预测图 79
图表 49 2010-2011年第四季度中国手机游戏用户规模增长情况 80
图表 60 盛大游戏销售及营销费用占总收入的比例(2009-13E) 111
图表 66巨人网络几款主打游戏的收入贡献比例(%)(2009-12E) 119
图表 72网易网络游戏收入中各款主打游戏的贡献比例(2009-12E) 126
图表 79《诛仙》和《完美世界 2》的收入及合计占比(2007-12E) 139
图表 82《诛仙》、《完美世界2》和《神魔大陆》对国内收入的贡献比例(%)(2009-12E) 141
图表 96 2006-2011年农村居民人均纯收入及其实际增长速度 201
图表 97 2006-2011年城镇居民人均可支配收入及其实际增长速度 202
图表 112 2006-2011年普通高等教育、中等职业教育及普通高中招生人数 211
图表 119 2008-2011年网页游戏研发与运营投资成本同比增幅情况 218
图表 120 2008-2011年网页游戏研发与运营总成本投资构成 219
图表 121 2008-2011年网页游戏研发与运营企业成本投资比例情况 219
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经 济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据 主要来自于各类市场监测数据库。
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