薄熙来第一任妻子最近,国外著名计算机杂志PCWorld编辑Alex Cocilova以一位资深游戏玩家的身份,阐述了自己对于浏览器将成为未来PC游戏主要平台的观点。全文内容如下: 作为一名标准的游戏爱好者,我已经受够了这种没完没了的游戏下载过程,无论是电脑游戏还是你的新Xbox、PlayStation亦或是Wii。
而对于PC来说,未来游戏的主流平台将会以浏览器为基础,并且它的运行和加载速度比你想象的还要快。
今天我跟大家谈论的并不是搬不上台面的Flash游戏或存在于Facebook中的那种浪费时间的游戏。对于PC用户来说,未来将会在对硬件要求并不是非常高的情况下在浏览器中运行AAA级别的游戏。而在此基础上,这些游戏都将免费提供给玩家。
最近我与Artillery Games游戏公司的首席执行官兼创始人Ankur Pansari以及刚刚加入该公司供职的星际争霸2游戏明星玩家外号“Day[9]”的Plott一起进行了一次会面。在会面中我了解到Pansari和他的团队正在开发一个即时战略游戏,代号为Project Atlas。而他们表示这款游戏将会拥有与星际争霸一样的游戏品质及游戏深度。这款游戏将完全基于HTML5和JavaScript,并且以浏览器为平台,并且不需要任何下载或插件。
从游戏的演示视频中我们可以看到,我使用的是MacBook Pro自带的Safari浏览器,在游戏刚刚启动时加载的速度非常不错,而实现这一切我所要做的就是轻轻点击一下链接。同时我也用Chrome浏览器尝试了一下,效果也非常不错,速度令人非常满意。
目前这款游戏依然处于一个比较早期的开发阶段,在游戏中我测试了一小队的任务在三维战场中进行战斗并直至“阵亡”,这个过程给我留下了深刻的印象。如果不是我事先知道的话,我绝对不会想到所有的游戏过程都是在Web浏览器中运行。ArtilleryGames为这款游戏使用了比较高的分辨率,并且支持快捷键,同时当我将鼠标移动到屏幕边缘进行扩展地图操作时,反应速度也非常迅速。
不像传统类型的游戏需要多年的开发周期,Artillery Games公司的这个项目从今年9月份才开始进行,并且他们打算封闭测试直到今年年底。Plott告诉我,他只用几周的时间就学会了新平台的开发语言,并且在很短的时间内就可以使用传统的开发工具开发出不少新内容。
“我们采取以浏览器为平台作为游戏开发的核心并不仅仅会让游戏变得更容易开发,同时对于玩家来说,在保证游戏质量和高享受的前提下,可以让每个玩家通过浏览器享受到AAA级别的高质量游戏,并且无需专业游戏设备或长时间的下载。”Pansari表示。
“最重要的核心原则其实就是我们实现这一切过程非常迅速,”Pansari继续说道。“我们通过这个理念可以确保在游戏的设计开发速度上要超过这个星球上任何一家其它公司。”游戏开发人员可以改变任何游戏的属性或视觉效果,并且这一切仅仅通过刷新页面接收实时反馈就能实现,而复杂的编译代码工作已经成为了过去。同时开发人员也不再需要购买价格昂贵的软件开发工具,这就意味着开发基于浏览器的游戏门槛又降低了不少。要知道如果想要开发出一款伟大的游戏,需要许多方面的因素共同作用,包括想法、及技术和时间,而这些恰恰都需要大量的资本投入。
其实通过浏览器玩游戏并不是什么新鲜的概念。在最早期的时候,在互联网上就已经出现了简单的网页版Flash游戏。通过Flash技术我们可以实现那些经典的老街机游戏,像吃豆人、Pong、Tron这样的经典。后来,Facebook社交元素的加入增加了此类游戏对消磨时间的作用,像开心农场、抢车位这样的游戏虽然简单,但是风靡一时人容易上瘾。
现在,已经出现了大量的网页游戏并且不断的冲击着你的神经,同时你会发现包括 Card Hunter、Battlestar Galactica Online和RuneScape这样的游戏在内都采取了免费的形式,并且在游戏画面和质量上都有了长足的进步。另外在Chrome浏览器的应用商店中更是出现了各种各样的免费或付费网页游戏,而玩家甚至可以直接从桌面启动这些网页游戏,虽然对于某些资深游戏玩家来说,网页游戏其实根本入不了他们的法眼。
谷歌公司也在积极的推动基于Chrome新技术的各种实验计划。独立开发人员目前已经研发了一系列令人印象深刻的用WebGL(Web Graphics Library)开发的项目,可以在任何浏览器下生成2D及3D渲染图像,并且无需下载任何插件。
其实网页游戏并不仅仅局限于个人电脑,就凭现在智能手机、平板电脑甚至是智能电视的运算能力,都可以胜任网页游戏的运行。现在许多消费者手中的移动设备已经可以运行具有相当品质的浏览器游戏了,因此移动网页游戏的发展才刚刚开始。
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