今年高考时间答:AFM Games在2006年已经成立,前期是一家老牌的游戏美术外包公司。最近两年开始转型做的自主研发。从一开始我们团队就尝试在3D页游上的制作,也尝试过Java编写3D引擎,开发过一款面向海外的全3D空中航海策略类页游《Skies Of Zephyria》(云端之外),参加过2010年的美国E3展,反响还不错,但技术上难度比较大,团队还在努力研发。《天宠岛》是我们选择Unity3D引擎开发的休闲页游,主要偏重于国内市场,希望能给公司带来开门红。
我们的团队有点特殊,是一支中、英、美组成的多国部队,主要是因为与海外厂商的关系,就多了一些老外程序和策划,大家在一起工作的时候,理念上经常会有互补,氛围也很活跃。不知情的人往往误以为我们是某游戏外企的上海工作室,其实只是个巧合,缘于投资人旗下其他产业的客户关系主要在海外。我在AFM目前担任公司总经理兼游戏制作人,与团队一起成长,最大的心愿是2012年能让《天宠岛》展翅高飞。
答:《天宠岛》是一款基于Unity3D引擎研发的回合制射击网页游戏,核心玩法是抛物线发射进行对战的形式。美术风格上偏向于可爱的日韩系卡通,希望能吸引更多的女性玩家。丰富的外围系统可以让玩家在战斗之余有足够的玩点。
17173记者:《天宠岛》和目前市场上的射击对战类游戏相比,有什么自己的特色?
答:虽然此类题材的游戏市场上已经有几款成功,看起来竞争很激烈,但总体来说这部分市场的用户基数庞大,但比起RPG或SLG来说产品还不算多;只要抓住细分用户的需求,还是很有机会的。
《天宠岛》的特色是驾驶宠物变身的**进行空中战斗,这与以往在陆地上的抛物线对战在操作、技巧、团队配合、打击感上都有所不同,会给玩家带来不一样的体验。相应的,宠物的数量丰富以及养成系统,不仅让玩家觉得更亲切和有代入感,还提供了耐玩的周边系统,提高用户粘性。
技术特点也提供了游戏在表现力上的优势,3D展示可以让角色和宠物显得更“酷”,在特效和视角上也有强于2D画面的地方。另外3D页游也只是崭露头角,这几年页游的发展已经培养了大量用户,他们的需求也在进一步提高。
答:宠物是我们游戏最大的卖点了。平时宠物是跟随在玩家身边的一个可爱的动物形态,用户可以收集宠物蛋和孵化材料来获得宠物,并对宠物进行养成,宠物可以进阶和形态变化。在战斗时候,宠物变身为**形态,供角色驾驭,也提供了战斗的数值和技能。玩家需要对宠物**的零件进行强化和改造,来获得更强大的战斗力。这样的概念把传统游戏的“宠物”和“装备”合在一起,可以让玩家更想投入。
答:除了提供常规的PVP和PVE战斗模式,我们游戏会更强调“天宠大联赛”这个形式,各种等级段的玩家都可以参与,比赛形式和类型有很多,有短时间的淘汰赛,有长期的积分赛,玩家根据自己的实力和时间选择合适的联赛加入。最诱人的是每个联赛的奖品,会持续并大量提供一些诸如Q币的虚拟币以及实物大奖。我们希望用这种模式,鼓励玩家在游戏里通过努力的付出来换得实物收益。相比投入一些铺张浪费的广告费用,我更倾向于把这部分经费给那些热情参与我们游戏的玩家,这样的游戏生命力才会长久。
答:Unity3D是一个优秀的游戏引擎,除了在3D Webgame领域的出色表现,更有多平台发布产品的优势。我们团队经过一段时间的观察和尝试,最终选择Unity3D来开发游戏。在实际的研发中,我们发现Unity在3D游戏开发中有不少优势和便利,当然也有一些技术上的困难,我们也一直在解决,包括对GUI和汉字显示的支持,我们团队是做得比较好的。这一点也是感谢业内几家做Unity游戏的公司之间的交流,我希望这种交流越频繁越好。
另外像之前所说的,网页游戏发展了这么几年,已经从迅速扩张期转到稳固发展期,机会依然很多,但游戏类型和细分市场都在转变和成长中。页游玩家对于游戏的要求会更多,不再是单一的战争模拟类或者角色扮演类游戏。一些休闲游戏、竞技游戏、体育题材、养成类游戏已经取得了不错的成绩。就像客户端游戏的发展一样,3D游戏会随着技术的进步而逐渐占据一块市场,培养这部分的用户群。谁能抓住这样的变革,就有机会在激烈的市场竞争中分一杯羹。同时,我们也是在一步步探索,积累自己的研发实力;我们也有意借助Unity3D的优势来制作更多优秀的3D页游和移动互联网平台的游戏。
答:《天宠岛》即将进行首次技术封测,目前产品品质还不够完善,我们正在努力研发中,玩家看到的版本不代表最终的品质。可能在测试中BUG较多,也不够流畅,希望大家海涵。我们最终一定会给玩家一个流畅的3D游戏的体验。后续我们会在游戏中加入大量的PvE关卡体验和更多向SNSGame借鉴的交互玩法。
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