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  大晟文化2022年年度董事会经营评述于文文在致青春里演谁猎人mm服务端           ★★★ 【字体:  
大晟文化2022年年度董事会经营评述于文文在致青春里演谁猎人mm服务端
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/21    

  倾世神女之雨神报告期内,游戏公司头部效应凸显,影视行业处于调整周期。面对行业中短期困境,公司基于长远的发展愿景,始终坚持以深耕行业的心态经营发展,围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,强化规范化管理和风险控制、提升各项业务变现能力。公司将继续深化战略布局,持续关注游戏、影视类等文化板块的优质资产及项目,致力于为用户和观众提供丰富的文化娱乐内容及优质互联网服务,为公司未来发展创造新的利润增长点。公司控股子公司淘乐网络专注于网络游戏领域中回合制端游与手游的研发与运营,已形成了研运一体的经营模式,通过自主创新进行新产品的开发及运营,重点发展手游。报告期内,淘乐网络主要产品有《桃花源记》(端游、手游)、《桃花源记2》(端游)、《仙灵逍遥》(手游)等。截至2022年12月31日,有2款新游戏产品研发正在有序推进中,分别为休闲类手游产品和回合制手游产品,预计将于2023年上线运营。公司全资孙公司祺曜互娱主营业务为基于H5网页、手机移动端研发的动作角色扮演类游戏,主要产品有H5游戏《魔界战记》、《决战沙城》、《神仙劫》等,目前平稳运营。祺曜互娱目前侧重进行中轻度H5游戏制作,计划在2023年推出2款中轻度H5游戏。公司全资子公司中联传动主营影视项目投资及制作,包括电视剧、网络剧、电影(院线电影和网络大电影)。报告期内,中联传动持续优化整合资源配置,全力推进已有作品的发行工作,努力盘活影视项目资产,逐步退出部分与公司主营业务、产业链协同度较弱的投资项目,进一步完善轻资产运营模式,将回流的资金用于补充公司流动资金,更好地支持公司主营业务的推进。网络剧项目方面,《西游记女儿国》正在发行阶段;泰国版《狐狸的夏天》于2022年3月份已在各平台开播。电视剧方面,《狐狸的夏天》2017年4月5日已在腾讯视频独播,并连续创下多次视频网站等排名前列的好成绩,2022年在其他平台的二轮发行正在沟通中;《彼岸花》于2020年5月1日在腾讯及爱奇艺平台开播,电视台发行正在沟通中;由著名作家安妮宝贝的IP改编而成的电视剧项目《八月未央》已完成重新剪辑和后期制作,发行平台正在沟通中;42集电视剧《我爱你这是最好的安排》2022年已在新媒体海外发行播出,电视台发行沟通中。在2022年度中国游戏产业年会大会上,中国音数协游戏工委正式发布了《2022年中国游戏产业报告》,统计了2022年中国游戏产业发展的各项主要数据和专业信息。在游戏从业者和玩家的体感中,2022年对中国游戏产业来说显然不是一个乐观的年头:无论是整体经济下行、玩家付费意愿下降,还是资本市场急转直下、各大国内游戏企业开始收缩产品线乃至大规模裁员。而报告的数据同样证实了这点。据报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2,658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。在中国游戏市场收入和用户规模均出现下降的同时,2022年自主研发游戏收入方面也不容乐观。2022年自主研发游戏国内市场实销收入为2,223.77亿元,同比下降13.07%;自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%。2022年国内游戏市场整体正处于“承压蓄力阶段”,多项市场指标出现下滑的原因归结为以下几点:企业生产研发受限,项目进度严重滞后;招聘需求紧缩,岗位优化频繁;资本信心不足,企业投融资困难;用户削减个人开支,娱乐消费数额显著降低;海外竞争更加激烈,企业出海阻力增大。近年来,我国影视传媒行业呈现供给侧方面受监管政策全面趋严的规范约束,需求侧方面受日益丰富的下游渠道对精品内容的强烈需求刺激的局面,行业正加剧洗牌,整体从增加数量向提高质量的方向不断转变。随着短视频平台涵盖内容形式的日益多样化,短视频平台用户时长进一步提升,对用户时长的争夺,进一步推动长视频平台对精品剧集内容的需求。同时,受近几年宏观环境和政策影响,剧集的制作和投资更加谨慎,剧集精品化趋势明显。在网络游戏业务方面,公司主要从事电脑客户端游戏、移动端游戏的研发和运营,主要以研发游戏产品,再独立运营或联合其他外部机构联合运营,玩家通过支付渠道进行虚拟道具消费的方式获取收入。在影视业务方面,公司主要投资、拍摄及制作影视剧项目,该业务中通常以剧组为生产单位,公司和其他投资方共同出资筹建剧组并进行拍摄创作,最终按各自出资比例或合同约定等方式进行利益分配,该业务主要面向的客户包括电视台、电影院线、视频网站、移动互联网平台等。公司网络游戏业务核心管理团队均有多年的游戏从业经验,分别来自网易、腾讯等游戏行业知名企业,曾是多款成功网游大作的主创人员。在加入公司前,通过工作共事、行业交流等方式已建立起良好的合作关系,更在加入公司后共同合作过多款产品,团队之间的磨合已趋成熟,形成信任、稳定的合作关系。此外,公司网络游戏业务的核心管理团队充分利用其从业经验,对团队规模、经营成本、研发策划以及市场方向等企业经营过程中所涉及的核心因素进行严格、精准、全面地管控,确保自身业绩利润及行业市场地位的稳步增长。在手游市场竞争日趋激烈的背景下,公司正在不断调整战略布局,快速部署研发精品手游。在开展精品游戏研发业务战略目标下,公司具有以下两个明显的竞争优势:第一,公司研发实力雄厚,通过在端游、页游、手游领域的持续积累,已培养了一批成熟的研发团队,积累了大量的游戏开发技术经验,尤其在图像压缩,安装包大小控制,内存占用,特效处理等关键技术上拥有明显优势,为提供高质量的移动游戏奠定基础。第二,公司拥有稳定的自有用户。一般手游用户均集中掌握于游戏发行渠道商手中,没有用户基础的手游团队对渠道商的依赖度较高,目前游戏发行渠道商在整个手游产业链中拥有较大的话语权。不同于业内普遍手游中小型团队,公司通过自身在端游、页游领域的发展经验及竞争优势,已积攒了大量的回合制、角色扮演类游戏用户基础,该等玩家对公司现有主流产品的忠实度较高,将其转化为高质量手游用户的难度大大降低。营业收入变动原因说明:营业收入本期数为20,812.77万元(上年同期数21,425.91万元),较上年同期减少613.14万元,主要系游戏市场发展受阻,销售收入同比小幅下降所致。营业成本变动原因说明:营业成本本期数1,885.83万元(上年同期数1,173.11万元),较上年同期增加712.72万元,主要系本期影视剧发行成功确认收入结转相应成本及游戏成本增加所致。销售费用变动原因说明:销售费用本期数为4,845.27万元(上年同期数5,792.06万元),较上年同期减少946.79万元,主要系子公司广告宣传费减少所致。管理费用变动原因说明:管理费用本期数为5,004.92万元(上年同期数7,793.96万元),较上年同期减少2,789.04万元,主要系职工薪酬减少和影视项目前期费用减少所致。财务费用变动原因说明:财务费用本期数472.15万元(上年同期数869.34万元),较上年同期减少397.19万元,主要系公司归还借款本金、借款利息减少所致。研发费用变动原因说明:研发费用本期数为7,912.54万元(上年同期数6,774.24万元),较上年同期增加1,138.30万元,主要系研发人工成本增加所致。经营活动产生的现金流量净额变动原因说明:经营活动产生的现金流量净额本期数为2,585.58万元,较上年同期603.39万元增加1,982.19万元,主要系本期增值税进项税额留抵退税及上年同期基金公司缩减规模退还基金管理费所致。投资活动产生的现金流量净额变动原因说明:投资活动产生的现金净额本期数为1,356.61万元,较上年同期1,488.15万元减少131.54万元,主要系公司本期收到的业绩补偿款减少所致。筹资活动产生的现金流量净额变动原因说明:筹资活动产生的现金净额本期数为-8,654.93万元,较上年同期-3,823.20万元减少4,831.73万元,主要系本期归还银行借款金额增加所致。前五名客户销售额2,152.90万元,占年度销售总额10.34%;其中前五名客户销售额中关联方销售额0万元,占年度销售总额0%。前五名供应商采购额3,998.31万元,占年度采购总额70.25%;其中前五名供应商采购额中关联方采购额0万元,占年度采购总额0%。(1)销售费用:销售费用本期数为4,845.27万元(上年同期数5,792.06万元),较上年同期减少(2)管理费用:管理费用本期数为5,004.92万元(上年同期数7,793.96万元),较上年减少2,789.04(3)研发费用:研发费用本期数为7,912.54万元(上年同期数6,774.24万元),较上年增加1,138.30(4)财务费用:财务费用本期数为472.15万元(上年同期数869.34万元),较上年减少397.192022年经营活动产生的现金流入为24,819.38万元,较上年同期20,447.88万元增加4,371.50万元,主要系本期增值税进项税额留抵退税及上年同期基金公司缩减基金规模,退还基金管理费所致。2022年经营活动产生的现金流出为22,233.81万元,较上年同期19,844.49万元增加2,389.32万元,主要系本期支付人工成本及缴纳所得税增加所致。2022年投资活动产生的现金流入为3,331.46万元,较上年同期21,173.50万元减少17,842.04万元,主要系公司本期理财产品及股票赎回金额较上期有所减少所致。2022年投资活动产生的现金流出1,974.85万元,较上年同期19,685.34万元减少17,710.49万元,主要系公司投资购买理财产品及股票等交易性金融资产减少所致。2022年筹资活动产生的现金流入为2,049.00万元,较上年同期2,000.00万元增加49.00万元,主要系子公司吸收少数股东投资现金所致。2022年筹资活动产生的现金流出10,703.93万元,较上年同期为5,823.20万元增加4,880.73万元,主要系公司本期归还银行借款金额增加所致。我国的游戏产业集中度较高,市场呈现出显著不平衡的状态,大量资源掌握在少数头部企业手中,全球化、跨领域竞争趋势不断加剧。根据《2022年中国游戏出海情况报告》显示,中国的出海企业数量在几个重要市场都有增长。2022年,在全球重要出海移动游戏市场流水Top100产品中,日本、英国、德国市场的中国海外发行商数量均出现增长。在韩国移动游戏市场中,中国发行商的数量连续两年出现下降,但仍然是国产移动游戏发行商数量最多的市场。然而,中国出海企业的增加并未让收入保持增长。2022年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,为2018年来首次出现下降。此外,中国音数协发布《2022年中国游戏产业报告》统计显示,2022年中国游戏市场实际销售收入约2658.8亿元,同比减少306.3亿元,下降10.33%。自研游戏海外市场收入约173.5亿美元,同比下降3.70%。游戏用户规模约6.64亿人,同比下降0.33%。我国的游戏用户规模正式进入了存量市场时代,继2021年用户规模增长放缓后,2022年用户规模也出现了近十年以来首次下降。根据国家电影局统计数据显示,2022年度全国城市院线.30%,其中国产电影票房为255.11亿元,在总票房中占比为84.85%,整体规模下降的主要原因有两点。其一系众多影院关停,尤其是北京、上海、广州等票仓城市中许多影院处于关停的状态,根据猫眼专业版数据显示,截至2022年12月3日,全国影院营业率仅为46.98%。其二为票仓城市电影频繁撤档,根据灯塔研究院报告显示,2022年上映影片数量仅有326部,同比下降46.29%。随着宏观环境的不断改善,2023年影视行业有望复苏。2023年,公司将继续围绕“大文化战略格局,打造泛娱乐产业平台”战略目标,努力盘活现有影视项目资产,重点发展游戏业务,紧跟行业发展趋势,认真打磨产品,创作高品质游戏内容,驱动主业高质量发展。同时,不断挖掘优质项目,为公司未来发展创造新的利润增长点。2023年计划对原有游戏进行持续优化,积极拓展新的合作渠道,以尽可能保持现有盈利水平。截至2022年12月31日止,淘乐网络有2款新游戏产品在研发,分别为1款休闲类手游产品和1款回合制手游产品,2款新产品正在有序推进中,预计将于2023年上线运营。祺耀互娱目前侧重进行中轻度H5游戏制作,计划在2023年推出2款中轻度H5游戏。同时,祺曜互娱也将继续维护经典产品《决战沙城》和《魔界战记》,根据市场情况对产品做必要的更新,尽可能延长产品的生命周期。加快推进电视剧《彼岸花》、《八月未央》的国内外电视发行,推进电视剧《米露露求爱记》拍摄及后期制作及发行,推进电视剧《狐狸的夏天》与《谁的青春不叛逆》二轮发行。上述计划内容不代表公司对未来经营业绩承诺,能否实现取决于市场状况、相关政策等多种因素,请投资者注意投资风险。游戏方面,中国网络游戏行业竞争激烈,若公司不能通过有效竞争稳固行业地位,将可能会造成玩家流失、市场份额也将会降低,将对公司的经营业绩产生不利影响。影视方面,近年来,国产电影、影视剧质量有着较大程度的提升,但国内影视行业能否达到供需波动趋于稳定仍然有待验证。同时,以电影为例,影片放映的档期,将不可避免地出现上映日期难以协调、观影人群分流的竞争局面。随着网络媒体的迅速发展,对传统的影视剧播放模式也提出了新的挑战。网络游戏行业具有产品更新换代快、生命周期有限、用户偏好转换快等特点。如果未来在游戏产品的立项、研发以及运营维护的过程中,对市场偏好的判断出现偏差、对新技术的发展趋势把握不准确、对游戏投放周期的管理不够精准,导致其未能持续推出符合市场期待的新款游戏产品,亦或致使其未能对正在运营维护的游戏产品进行升级改良以保持对玩家的吸引力,则会对经营业绩产生负面影响。我国游戏用户规模已进入存量时代,精品游戏研发和长生命周期运营的重要性愈加突显,使得研发能力和运营能力成为企业竞争力的重要根基。为了稳定公司研发团队,公司通过制定富有竞争力的薪酬福利体系,组织丰富的培训活动,以增强团队凝聚力。若公司未来的发展和人才政策无法持续吸引核心研发人员,则将对公司游戏产品开发造成不利影响。影视剧作品销售的风险影视剧是一种文化产品,观众主要根据自己的主观偏好和生活经验来决定是否观看影视剧作品。观众对影视剧作品的接受程度,最终体现为电视剧收视率或电影票房收入等指标。对于影视企业来说,始终处在新产品的生产与销售之中,是否为市场和广大观众所需要及喜爱,是否能够畅销并取得良好票房或收视率、能否取得丰厚投资回报均存在一定的不确定性。无论是影视、游戏行业或股权投资方面,均存在着受政策变化影响所导致的风险。例如游戏方面,国内版号审批政策趋严将影响行业内新游戏的上线速度,将不利于用户基数扩大。影视方面,国家对文化影视行业的监管贯穿于行业的整个业务流程,若公司在作品制作过程中违反了相关监管规定或因不可抗力导致剧本未获备案、内容审查未获通过,将对公司影视发行带来挑战。

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