暗黑龙戒指9年页游老司机,转战1年多H5游戏开发,10多年丰富游戏开发经验,虽未大成,但是仍然坚持在路上,一直秉持专注的态度在做游戏,回首过往,他未曾远离游戏开发初心!
没钱就做外包;游戏上线游戏后,我对团队和项目的感触最为深刻,既要脚踏实地也要仰望星空。只有脚踏实地,方能行久到远,也不要忘记抬起头,看看远方的路和星空,不要迷失了前进的方向;我们的小目标设定无需太大,专注的解决用户需求,把控项目周期与市场投入节奏,远比豪言颠覆系统更具有意义,这对于初创团队尤为重要。
16年3月我进入H5游戏领域创业到现在,已经1年3个月了,目前上线游戏,时间虽不长,却有机会接触喜欢的项目。我开始接触白鹭也是因为朋友在畅游发的一个外包,由此进入一条外包创业的不归路,虽然趟过很多坑,但也收获很多,一直激励自己坚持到底。
以下是我自己一路走来思考总结的经验,与想进入H5游戏行业创业的伙伴共勉。1
总结而言,前期的团队组建上可以不用太多人,这对初创团队控制成本支出是很重要的,基本上3个人就可以启动项目了,前后端程序开发和策划,关键东西得掌握在自己身上。同时团队也可以寻求外部合作,最大化合理分工,以分成形式做项目,周期超过3个月的都可以pass了,因为周期长的项目不适合小CP。
从业以来我使用过很多引擎开发游戏,但无出其右开发游戏需要引擎能实现快速高效的开发效率。好的引擎可以达到事半功倍效果,能极大的提升工作效率,让你少写代码多专注项目。
在分析过市场上多款游戏引擎后,白鹭引擎是我们在开发项目中使用的一个开源免费的引擎,每个开发的工作流等环节上都给予我们提供相关的工具,在开发效率、运行效率、流量消耗性能表现令人满意,可以边编代码边调节可视化的UI。当年引爆整个朋友圈的《围住神经猫》再到第一款月流水过千万的《世界H5》,用的即是白鹭的引擎和工具解决方案。
我寻找过很多解决办法,遇到过很多坑,坑坑洼洼的教训告诉我,在接外包项目养活团队得需要有一些选择性, 不能为了活下去不加选择。可以接小游戏项目,也可以接, 农场类,前提一定得是程序整包,不能接只做前端或者后端的项目, 因为做出来没有二次销售的价值。当这些项目做出来后,其实就可以慢慢整合了, 我现在上线的电玩城就是这么出来的, 用别人的钱做自己的项目。
。摒弃掉浮躁急切,这些年我把更多的精力一直放在思考探索、打磨创新产品。在题材上,走短平快路线,玩法有挂机、卡牌,角色扮演等,深挖H5游戏用户的特点和需求。而在策划上,力求玩法简单新颖,游戏简单能快速让玩家集中注意力进行游戏,所以就能够快速抓住玩家游戏的心里。美术表现方面,我开发游戏时候尽量用最少的美术资源表现,游戏美术资源过大,下载时间过长,玩家很快就流失了。一
在游戏圈里摸爬滚打这么些年,我也有犯错的时候。之前运营的游戏就出现很多白痴问题, 游戏上线没有真实测试,以为机器人测试下就没有问题,其实想法太简单,犯傻的地方有2点,我做了总结分享出来,开发的伙伴们参考一下少走弯路。
前端资源虽然压缩,但是没打成大图,这样访问游戏上请求次数过多, 100来个人就把前端服务器挤爆。后来想到了解决办法,打包成大图, 然后合并所有js在一个文件,放资源在cdn服务器,这样基本上游戏的资源加載变得很快,压力也解决了。
傻傻的一个渠道买台服务器,放一个版本的后端,竟然没考虑混服,混服帯来很多好处, 一个是节省服务器費用,二是,增加服务器人气。
匠人匠心系列是白鹭官方发起,邀约H5游戏行业优秀开发者,讲述开发经验、成长历程分享优秀案例作品,帮助开发者实现交流与展示机会。欢迎H5开发者参与分享,一经入选,优秀作品将在官方渠道公开推送,还可获得蓝牙音响、高级笔记本、官方公仔、H5游戏开发指南和移动行业报告书等丰厚奖品。
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