张火丁近况11月19日,2014首届HTML5移动游戏大会于京召开。吸引现场众多游戏公司CEO参会,并围绕HTML5的未来发展之路进行共同探讨与探究。而围绕“HTML5移动游戏的内容与渠道之路”的圆桌会议,也邀请51wanCEO刘阳、游戏多CEO陈艺超、恺英网络CEO王悦、百度贴吧产品负责人肖轶、拇指游戏CEO曾飞进行讨论。几位大佬针对HTML5问题相互切磋,讲述自己对HTML5内容与渠道的见解。
“我们希望未来能与更多CP产生合作”,51wanCEO刘阳在会议开始就表达了核心观点与计划。现阶段,HTML5正处于预备时期,小范围几款优秀的游戏,如《围住神经猫》虽一夜爆红,却无法出现持续热潮。51wanCEO刘阳与其他几位游戏大佬一致认为,CP的投入度越高,越可以吸引包括媒体,还有各大平台对H5方向的看好。与优秀的CP合作,才能推出流水千万级的产品,才会成为进入HTML5时代的标志。而作为页游行业最早的一家游戏平台,51wan早已嗅到未来趋势,现已计划战略布局,将于明年推出针对HTML5游戏服务的运营平台,届时众多优秀H5游戏将集聚平台,呈现给玩家。
谈及用户对于HTML5游戏的黏着度与需求值,也是众多移动游戏从业者所关心的方向。小米总经理尚进在之前的会上已经表示,目前与51wan在HTML5上的深层次战略合作,并且小米用户对此类游戏的需求值较高,因此51wan将以发行和运营服务为出发点,势必在H5方面达到巅峰。
HTML5是否会像网页游戏一样,呈现井喷之势?针对此疑问,主持人特意询问了51wanCEO刘阳。刘阳表示:“当年页游刚刚兴起时,其实很多端游公司是不看好的。他们会认为都是具备同样的人与资金的投入,在端游上的投入会比较好,在页游上的投入产出会比较低。而H5的发展,其实对中小CP团队也是一次机遇与挑战,如果能做出一款优秀的游戏,那么距离成功也是不远了。H5能否井喷,还是要看CP的态度。”
HTML5与以往游戏最大的不同,在于推广渠道和应用场景的增多,并有可能会造成渠道流量的分散。而H5将来流量来源和应用场景,还是会集中在渠道,还是分散到开发者,51wanCEO刘阳表示没有具体的数据可供参考,根据自己的经验,建议产品的推广形式首先还是需要跟应用商店和平台做运营的深度服务或利用媒体的自媒体上的用户,进行传播。
本次HTML5移动游戏大会现已圆满落幕。让我们一起拭目以待HTML5的光明前景。
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