圣王游戏一直是为了竞争而设计,但在《Monopoly Go!》中,目标是让合作变得有趣。
GameLook报道/在此前的文章中,GameLook曾将《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《Monopoly Go!》比作海外市场的“三驾马车”。它们都以惊人的收入数字,在不甚景气的2023年横扫全球市场。
近日,多家三方数据机构统计显示,《Monopoly Go!》收入再创新高,预估月流水来到惊人的15亿元,创下了休闲手游的全球新记录。
考虑到《Monopoly Go!》还登陆了华为、Flexion等三方平台,以及11月下旬开发商Scopely曾宣布《Monopoly Go!》累计收入超过10亿美元、自定位为2023年全年下载量第一的游戏。单月流水突破15亿元,应当更加接近这款累计下载破亿、近乎“永续增长”的年度游戏的真实情况。
换言之,在突破10亿美元收入里程碑仅仅1个多月后,《Monopoly Go!》在新起点又开始狂飙。
如果说《博德之门3》是今年年度游戏的最大赢家,那么《Monopoly Go!》则是年度手游最有力的竞争者:
Google Play把《Monopoly Go!》评为“年度最受欢迎游戏、年度最佳休闲游戏”,此外《Monopoly Go!》还获得了华为应用商店AppGallery编辑选择奖“最佳家庭游戏”、“年度最佳游戏”、Pocket Tactics的“年度最佳手游”等一系列奖项。
《Monopoly Go!》于今年4月上线,是Scopely基于孩之宝IP开发的一款休闲游戏,游戏用7个月时间狂揽10亿美金,算上最新一个月,《Monopoly Go!》总流水已经在12亿美元左右。
自诞生以来,《Monopoly Go!》就免不了背着换皮《Coin Master》的十字架。有人认为,《Monopoly Go!》的成功不过是换皮+大富翁IP+砸钱买量,前SuperScale营销总监Lancarich甚至表示:“如果《Monopoly Go!》赚了10亿美元,那至少花了15亿美元买量。”
其实,过去GameLook包括Scopely官方也分析过《Monopoly Go!》的成功秘诀。GameLook认为,《Monopoly Go!》在《Coin Master》玩法框架之上融合大富翁题材,并阉割多人玩法做异步对抗,以尽可能筛选出大众向的目标群体。
Scopely总经理兼产品副总裁Massimo Maetti曾表示,Scopely遵循的是一套名为“迭代至伟大”的理念,通过对用户进行纵向的长期研究快速迭代产品。比如废除PvP、放大“不劳而获”的致富幻想,让玩家在游戏中只需简单点击,就能获得钱财源源不断增长的快乐。
社交元素也一直是Scopely强调成功的要点,2023年12月Scopely联席CEO Javier Ferreira在接受媒体《商业内幕》采访时指出:“社交媒体为游戏成功做了贡献,我们考虑了游戏的设计目标,使其非常社交化,体验如同我们一直和家人、朋友一起玩大富翁一样。”
在他看来:“游戏一直是为了竞争而设计,但在《Monopoly Go!》中,目标是让合作变得有趣。如果你与社区中其他人合作,你会赚的更多。”
他还表示,《Monopoly Go!》是“收入达到10亿美元最快的休闲游戏,也是手游收入在西方市场排名第一的游戏”。
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