dnf9300其实相比于剧情,游戏单人模式的玩法上倒是给了我更大的惊喜,从体验上明显可以看出CFHD是真的在以大作的标准来制作单人剧情线。
“导火索”部分的操作模式与老CF、CFHD的手感都有较大差异,首先是在角色动作中加入了快速奔跑、滑铲、翻墙、以及扔回手雷等操作,使战斗过程更加平滑,在战壕、掩体间翻越也更加自然。同时枪械射击手感也得到了极大的改善,这其中不仅仅是枪械后坐力反馈更为真实,敌人在被子弹命中后的肢体反应,也让玩家有了真实的命中反馈,而非曾经类似“打水弹”的效果。
同时“导火索”也一改CF枪械除狙击外“不能瞄准”的特点,使所有武器都装备了瞄具或可使用机瞄,多数武器还装备了一远一近的双瞄准镜,可供游戏里自主调节。
值得一提的是,游戏里还加入了类似《荒野大镖客2》死神之眼的“子弹时间”机制,使用这项“超能力”之后,主角会进入一种超感状态,对周围敌人位置的捕捉和拦截能力都将得到显著提升。当玩家被大批敌人包围,置身于枪林弹雨中的时候,该技能可以快速清扫眼前的敌人,从而帮助玩家突围。这项能力不只是对玩家生存能力的提升,更是在快节奏的刺激战斗中,确保爽快体验的一种手段。
作为一个剧情驱动的线性流程作品,“导火索”尽管没提供太多的探索元素,但在许多岔路与犄角旮旯处还是为玩家准备了一定的收集物品,这些道具有的是一个小彩蛋,一些文件类的收集品也能从侧面辅助玩家拼凑出故事的全貌。
当然这并不像碎片化叙事游戏中的收集品那般重要,即便将其忽略也无伤大雅,但这或多或少也给了热爱收集和探索的玩家一定复刷的理由。
一直以来,CF在国内市场上所扮演的都是主打下沉市场的角色,用简单的操作方式和简陋的画面来赢得大众玩家的支持。
但在CFHD的单人剧情线中,我看到了它试图跻身精品行列的打算,在“导火索”的单人剧情里,游戏的画面尽管不如当下顶尖的3A大作,但相较之前,无论从战斗场景、枪械材质、地图氛围等部分都有了较大的突破,加上光追技术的支持,也使得游戏场景更具真实感。
与此同时,地图中包括车辆、建筑、墙体以及场景内的各项杂物都可进行一定程度的破坏,一部分看起来“不太结实”的掩体也能够被子弹轻易打穿,这些与场景的交互让整个战斗过程都变得格外真实。当玩家躲在掩体后,飞射而来的子弹在木板、墙面间打出一个个缝隙,随着灰尘与碎屑的飞舞,战场上那股紧张又刺激的战斗氛围也被渲染到了极点。
当然还有最重要的一点,这次穿越火线:导火索的单人剧情部分是以免费赠送的形式上线,玩家只需要登录CFHD的官网活动页面,就可以直接进行领取。如此体量和品质的内容以免费形式上线,这在国内也算得上首例了。
《穿越火线年来,既留下了情怀,也引来了一定的争议,但无论它在你心中印象如何,穿越火线:导火索都能改变你对它的看法。因为无论是从剧情还是玩法上而言,这段单人剧情都代表着CF的一大进步,也是CFHD向着精品化道路前进的象征。
即便它如今与3A作品相比仍有些差距,但自这场开篇开始,未来的FPS市场中或许已预留了它的一个席位。
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