爱妻慈蓝伶最近被《燕云十六声》这款游戏狠狠种草了!不管是前面几次测试的惊艳表现,还是在8月28推出的双端(PC和移动端),《燕云十六声》都可以说彻底吸引了玩家的眼球。
它的画面效果简直让我怀疑这真的是手机游戏吗?但作为一个在手游圈混迹多年的老玩家,我的第一反应还是:这游戏不会又是那种靠氪金提升战力、用装备碾压对手的套路吧?
毕竟现在的手游市场上,这种氪金套路已经是司空见惯的了,每当看到一款画质优良、多端互通的手游,我都会担心自己是不是又要掉进“氪金陷阱”里。
不过,这次我的担心有点多余了。《燕云十六声》的开发团队似乎对玩家的这种顾虑也早有预料,所以干脆直接打出了一剂强心针:他们明确表示,这款游戏里不会出售任何数值道具!
也就是说,你不需要在游戏中拼命氪金买装备来增加战力,所有玩家比拼的都是操作和策略,闯荡江湖拼的是技术,而不是自己钱包的厚度。光想想就觉得挺爽的,毕竟武侠游戏,公平才是最大的乐趣,谁都不会希望自己辛苦摸索、苦练的连招技巧,一顿操作秀了半天,却因为没充钱就被对手一刀999瞬秒吧。
画质方面,《燕云十六声》的表现就如同我开头说的那样,简直不像是个手机游戏。作为一款开放世界武侠游戏,《燕云十六声》采用了极具挑战性的纯写实美术风格,力求塑造一个真实的古代江湖。
我举个简单的例子,当你操作自己的角色走在山林中时,树影会随着微风轻轻摇摆,河面波光粼粼,阳光穿透云层洒落在地面,形成一种极为自然的光影效果。这种细致入微的打磨不仅好看,还能给玩家一种身临其境的感觉。
你要是不相信,可以去网上搜搜《燕云十六声》的实机演示,有许多玩家都在试玩时录制了自己的游戏实况,这些可都是实打实的录制,不存在P图、PV/CG欺诈的可能性。这种“影视级”的实战画面,放眼端手游领域都非常能打。
除了环境细节,人物的动作也经过了精心设计。无论是骑马时的急停动作,还是在飞檐走壁时脚步的微妙变化,尤其是当你在不同材质的地面行走时,脚步声和动作反馈都会随着环境的变化而有所不同,这种细节的处理,显得尤为真实和引人入胜。
更重要的是,《燕云十六声》并没有因为高画质而牺牲流畅度。在优化方面,游戏表现得非常出色。我个人的手机并不是什么顶配旗舰机,但依然能流畅运行这款游戏,画面质量跟网上实机演示的视频看起来也没什么区别。
这就是我被《燕云十六声》种草的原因所在。希望游戏公测以后能坚守不卖氪金道具的原则,不为市场压力动摇,继续走这条与众不同的道路。如果你和我一样,对那些氪金游戏套路已经深恶痛绝,不妨关注一下《燕云十六声》,等公测那天亲自体验一番,我相信,它一定能满足你对中国武侠里“江湖”的想象。
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