希年华企业名录网本报2月22日刊发了题为《发展与变味了的“电游”》一文,文中详细叙述了电子游戏行业的产生、发展,以及在我市20余年间发生的变化,在社会上引起了广泛反响,很多学生家长打来热线电话探讨此问题。在与家长们的谈话中,记者挑选了几个具有代表性的实例,共同探讨目前电子游戏对孩子日常学习生活的影响,以及该如何来面对已经变了味儿的电子游戏。
可以说,上世纪70年代末和80年代初期出生的人,对于手柄式电子游戏机是最熟悉不过了,而我市手柄式电子游戏机是在80年代末期逐渐风靡。《超级玛利》、《魂斗罗》等游戏的画面,至今还在这一代人的脑海中久久萦绕。
某事业单位的胡某,今年31岁,儿子6岁,如今父子俩最开心的事情就是在家中一起玩《俄罗斯方块》。胡某对记者说,大约20年前,他拥有了一台自己的电子游戏机,当时家庭条件比较优越,父亲花了1000多元钱买了这件生日礼物送他,他整整兴奋了一个星期。当时游戏卡也是贵得惊人,一张单节目的游戏卡就要200多元,几乎相当于普通家庭一个月的收入,而胡某也仅有两张游戏卡---《魂斗罗》和《俄罗斯方块》。
胡某说,父亲送我游戏机的那个暑假,我过的很开心,每天中午,他都会陪我玩一会儿游戏。当时父亲说,假期做完作业,适当地玩玩游戏也是放松,还可以开发智力。新学期开学后,玩游戏便成了奖励,在我取得好成绩时,父亲就会准许我玩上一会儿,以便鼓励我学习的劲头,后来上了初中,也就不再玩那个游戏机了。前不久,在刊物上看到儿童适当玩玩电子游戏,可以促进大脑发育,增进智力,也可培养手眼协调性,我便托朋友在外地买来一台游戏机,没事的时候在家里跟儿子一起玩,目前看来,效果还不错,小家伙挺喜欢的。我感觉,孩子正处在生长发育阶段,适当地接触一下新事物,会对他的成长起到带动作用。虽然有人说,小孩不适于长时间玩电子游戏,但我看来,只要合理安排时间,调整好孩子与屏幕之间的距离,应该没有什么问题,过去我父亲鼓励我玩游戏,现在我带着自己的孩子玩,初衷都是一个,就是想让孩子健康成长。
手柄式游戏机风靡几年之后,一种新型的电子游戏机横空出世,迅速抢占游戏市场,那就是大型电子游戏机,俗称“街机”。
“《三国志》、《街头霸王》是最先兴起的节目,经久不衰,现在玩起来,依然兴趣十足。”市民王涛说,“大型游戏机兴起的时候,我正在读初中二年级,当时对它真是着迷,每天早晨赖着不肯起床,然后不吃早饭,从父母手里骗出1元早饭钱,放在兜里,等到下午上学之前,早早出门,赶快到游戏厅过过瘾。由于刚刚接触不会玩,两个币(0.5元一个)只能玩十几分钟甚至几分钟,后来逐渐熟悉了,玩的时间也就长了起来。”
之后,一些游戏厅出现了博彩性质的游戏机。大型游戏机成为了商家赚钱的工具,与开发智力挂不上边,而去游戏厅玩的孩子也逐渐地入了迷,在电子机上市以后,电子游戏行业彻底地变了味儿。
“玩电子机,有输没赢。”这是一位经营了多年游戏厅的老板在接受记者采访时说的一句话。电子机都有固定的返奖率,碰到机器返奖时,玩家就会赢,反之,则输。假设一台机的返奖率为80%(甚至更低),那么,你投入10元钱,最多就能中出8元钱的分,然后继续投入,10元钱变成6.4元,逐渐减少。以上的例子是在机器返奖的情况下出现的,如果赶上“吃”分,那么最先投入的10元钱早就没了,玩家会血本无归。
记者采访得知,如今电子机已经成为了游戏厅的“主打产品”,而且更新速度十分惊人,从“苹果机”、“扑克机”到现在的“世界名车”和“鬼武者”,花样不断翻新,输赢也是越来越大。而单纯用于休闲娱乐的游戏机在几年之间没什么变化,甚至没有节目的更新。
从2001年网络游戏《》火遍大江南北之时,网络游戏这个新鲜的名词已不再让人陌生,短短7年的时间里,千余种网络游戏如雨后春笋般油然而生,而玩家群迅速增多,据资料显示,目前我国网络游戏的玩家已经超过5000万人,并且逐年递增。
前些年,有人将网络游戏比喻成双刃剑,指的是人们在身心疲惫时,可以凭借网络游戏放松心情、增长见识、促进沟通,只要不沉迷于其中,对玩家来说是有益的。但网络游戏对于青少年来说则百害而无一利,这也是将其喻成“电子”的主要原因之一。
前不久,在市中心区通山路附近的一家网吧,记者见到了小金。颓废的表情,蓬乱的头发,布满血丝的双眼,怎么看也不像一个17岁的孩子。而一投入到游戏当中,他就像换了个人,头戴耳麦,与游戏中的伙伴边玩边聊,在熬完一个通宵后,丝毫没有倦意。
在与小金的谈话中,记者得知,他本是一个品学兼优的学生,由于父母离异,他与爷爷奶奶一起生活,老人平时对他管理很松,加上家庭条件很优越,平时有足够的零花钱,这钱绝大部分都被他用来上网。
目前他正在玩的网络游戏名叫《武林外传》,是一款免费的网游,说起这个游戏,小金苦笑着说:“我现在玩这个游戏不到两个月,就已经花了近1500元钱,所谓的免费游戏指的是游戏运营公司不收取点卡钱,但玩家要用人民币买游戏中的道具,否则就不能生存,或者不能好好的生存下去。如果你在游戏中想强,就要付出比别人更多的时间和金钱,否则就只能任人宰割。”
王先生自去年玩上网络游戏《征途》后,到现在已经花了近3万元,时间也是耗费许多,但他在游戏当中,依然还是一个小角色。他对记者说:“你花3万,还有花30万,甚至上百万的玩家,在游戏中是没有可比性的。”
以时下最流行的网络游戏《魔兽世界》和《赤壁》为例,大家或许就会明白要玩好网络游戏,金钱和时间缺一不可。《魔兽世界》是一款收费网游,30元的点卡可以兑换66个小时的游戏时间,平均每小时约为0.45元,也就是说,你在登陆这个游戏之后的每一分钟都是要付费的。
免费游戏《赤壁》不收取点卡费,但所需花费却丝毫不比那些收费的游戏少。在网络游戏中,人与人的沟通是很关键的,而在这款游戏中,如果想让所有人听到你说的线元,这仅仅是其中一项的花费,并不包括等级、装备、任务等其他因素。
一位姓陈的家长对记者说,电子游戏行业从手柄式游戏机、大型游戏机到现在的网络游戏,从形式上看的确是在发展,而透过现象去看本质,它不仅仅是变了味儿,而且也变了质,现在已经没有孩子能玩的电子游戏了。
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