piaominying在早些时候,网游玩家总是会说一个词“泡菜式网游”。这指的是一些韩国出品的网络游戏总是有一些相似的玩法和风味,因而玩家们用这个词表达对韩国网游“守旧”的不满。
但随着网络游戏逐渐演化,新品层出不穷,韩国的网游也开始在“泡菜玩法”里融入各种市面上不曾见到的新玩法,产生出许多有别于主流网游的特色,其中也不乏一些佼佼者。在前段时间在国服开启先锋测试的《黑色沙漠》,正是其中之一。
不知道从什么时候开始,韩国网游基本总是和美女绑定在一起。《黑色沙漠》虽然开发和发布时间都相当早,但在经过2018年的一次大型重制之后,画面放在现在依旧非常能打,更重要的是,在新技术的加持下,游戏中的大长腿师姐们更加漂亮了。
画面系统的优秀在刚进入游戏的的捏脸环节就可见一斑,角色整体的细节非常精致,多种可选的表情和动作更是生动引人。更令人惊喜的是在捏脸已经算是网游“标配”的现在,《黑色沙漠》的捏脸仍有许多可圈可点的地方。不只是一堆繁杂的调整数值,游戏中还有可视化的方向操作盘让你的调整可以更加直观,同时针对不同的发型,游戏中也有发丝方向的调节。整个捏人过程展现出了极大的丰富度。
《黑色沙漠》采用的是角色和职业、战斗方式相互绑定的系统,进入游戏我们就能从玩家们的选择倾向看出来,《黑色沙漠》的美女角色们人气真的很高。在本次的测试中,游戏一共开放了13种职业,其中不乏各种代表性的角色,像是东方侠女梅花、欧式风格的女武神都在其中。
需要特别说明的是,这13个职业只是测试期间的临时数量,官方表示等到游戏正式上线种职业登场。在来回挑选之后,我选择了黑暗骑士以体验游戏最重要卖点之一——动作化的战斗系统。
黑暗骑士是一个使用太刀的魔剑士型角色,在使用近战武器劈砍的同时,还能化为雾气闪避,或是瞬间移动至敌人附近展开伏击,兼顾灵活移动和近战的特性。在游玩的过程中,这个角色也正好能够实实在在地表现出《黑色沙漠》优秀的动作手感。
突进、撤离,看准时机释放连续技能,在实际战斗时,高机动的角色性能给了很大的操作空间,结合游戏中种类众多的搓招技能,玩起来恨不得我能长出四只手来操作。但好在是动作为主的游戏,“输出循环”的概念并没有那么强,还是注重和怪物互换招式,闪转腾挪,由高自由度产生的满足感总是会充满战斗流程。
值得一提的是,游戏的打击感非常优秀,绝对不输于市面上的单机动作游戏。怪物的受击的硬直、角色武器适当的卡肉、带着黑暗骑士的雾气效果、划破空间的剑气波动,所有的打击要素一气呵成,组成一套完美的整体,这绝对能成为游戏一个极大的加分项。
《黑色沙漠》采用半锁定的战斗方式,也就是说玩家的视角和移动在大多数时间里都是完全自由的,在靠近敌人的时候,游戏会自动锁定以保证各种炫酷的技能能够准确无误地打在敌人身上。关于锁定、非锁定和半锁定的设定,不同的玩家各有看法,这里就不再展开说明。
游戏的前期体验主要还是以主线任务为主,在讲故事之余,引导玩家熟悉各种技能和玩法。得益于《黑色沙漠》的庞大世界观,这部分主线任务的故事含量相当之高,过场动画和多玩法的任务穿插,极大地削减了传统网游式“去哪杀几只”形式的数量,同时由于动作化战斗的体验相当不错,每当碰到类似的任务,哪怕已经完成了需要的数量,还是有种意犹未尽的感觉,想要继续下去。
在任务打到第一场Boss战“红鼻子”时,《黑色沙漠》的生活玩法就开始崭露头角,《黑色沙漠》在打打杀杀之外的另一面这才展现出来。
如何让一款在线网游有“世界感”?是超大的开放地图,还是加入钓鱼、烹饪?《黑色沙漠》的答案是,我全都要。
当你点开游戏的“生活技能”栏,就能看到其下密密麻麻的数个制作方式,加热、晒干、捣碎、简单烹饪、高级烹饪等等。而在此之前,野外做任务的过程中也让我发现,这个游戏的采集项目不是一般的多。
打死一只恶狼,你能扒皮、能取肉,甚至还能收集液体;漫山遍野的灌木可以收集果子、大树可以砍伐木材、石头可以采集矿产…
行走在《黑色沙漠》的野外,有种“刘姥姥进大观园”的感觉,看什么都新鲜。这个能互动,那个也能互动,想得到的想不到的,它都给你做出了一个在现实世界中可以实现的互动可能。真正地达到了,让你感觉生活在另一个世界里。
除了生活技能、材料采集,游戏中就连骑马这件事都要“沉浸”。玩家需要在马厩提出自己的坐骑,在野外下马也要记得马匹的位置,因为它们并不能随时随地“刷新”出来,只会在一定距离内回应你的呼唤,就像是《塞尔达传说:旷野之息》那样。
毫无疑问,这极大地扩充了游戏的内容量,哪怕游戏中仍然存在“传统韩游”的那种以升级和社交为主的玩法,但用这多如牛毛的细节,《黑色沙漠》构建出了一个丰富异常的完备世界,足以满足你对异世界的各种想象,也提供了超乎寻常的带入体验。
而在这时,一直被主线故事所吸引的我才想着,如果跳出故事,去看看这个世界会怎么样。
我习惯性地按下“M”这个大多数网游通用的地图键,一个巨大的3D地图出现在我的面前。如果你曾玩过《上古卷轴5》,那你应该立马明白我说的震撼是什么感觉。但与“老滚”的地图不同,这个地图有着更细致的细节,上面显示着我从最开始走过的路,在主线剧情里打过的Boss,远处的山野和森林正在有暴风雨过境,奇幻的大陆上星星点点地散布着城镇与文明……
《黑色沙漠》是毫不含糊地要跟你玩真的。这时,我很难说这是一款“网游”,毕竟“网游”总意味着无止境的养成提升、死磕数值的牛角尖、人与人的合作与碰撞……
而《黑色沙漠》绝对是在另辟蹊径,用网游的形式对标单机的玩法,不论是超大的地图还是海量、细致的生活玩法,整个游戏在这一套理念之下,显得相当与众不同,有着极高的可玩度。不止如此,可以预见的是,当你在这样的游戏中结识更多志同道合的朋友,游戏的社交粘性也会直线上升,最终形成一套不同于市面上所有其他网游的新形态。
总的来说,《黑色沙漠》是一款风格非常突出的,颠覆式的韩式网游。在众多韩式网游被玩家吐槽为“泡菜味”千篇一律之时,它能够保留下原本韩式网游中的优秀部分,又突破性地加入大量单机式的玩法内容,打造出一种独一无二的沉浸感游戏体验,可以说是独具匠心。
对于喜欢动作网游、喜欢在网络游戏中寻找真实沉浸感的玩家来说,《黑色沙漠》绝对对得起你的期待。
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