wow空荡荡的巢穴12月22日消息,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》(以下简称“征求意见稿”)向社会公开征求意见。
征求意见稿拟规定,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。
中午发出消息,下午一开盘,不仅瞬间导致游戏相关板块集体崩盘,游戏ETF竟然罕见地跌停了,而且也将大盘好不容易起来的一波反弹态势歇菜了,港股更是受累大跌,
看看这张图,A股领跌板块,都是与游戏有关的,包括VR,包括知识付费。无怪乎有人说:
冥思苦想到底打游戏是怎么犯了天罚需要这样往死里打击,想来想去只有一个可能:海量专家经过精心计算分析,当前生育率一路走低的最大障碍是游戏太好玩了,年轻人沉迷游戏不想恋爱生娃,所以要提高生育率,就得打击游戏产业,让晚上年轻人没事干只能搞对象和生孩子。
网游的精神鸦片模式终于有人管了。让游戏尽早回归游戏的本质吧,不要让游戏玩人了
我非常相信有关部门出这个文件是善意的,是想解决一些实际问题,但它的出台客观上导致了整个一个行业的惊慌,股市刚有的一点回暖又被浇了冷水,其造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得出文件部门进一步评估。
能不能不要瞎评论?也不看看国内游戏产业是什么鬼样子?就这样还想发展跟国外竞争?如果这个政策可以规范游戏产业,让游戏产业走上正轨,就必须支持!
不知道老胡玩不玩游戏,我是玩游戏的,每年我都要充些钱,当然不多,基本是算游戏的服务费。不过我知道,要在游戏里玩得好,成为重要角色,那就得充钱,而且游戏就是通过各种诱导,让你充钱。充个几十万,并不是没有,甚至还有学校校长贪污,把上千万资金充到游戏里。
我曾经就在家门口碰到一个老保安骂一个小保安,这小保安把2万元存款充值玩游戏了。
游戏我并不反对,但是花大量的钱去玩游戏,而且平台用各种办法诱导用户充值,这是值得提倡和保护的吗?国家不应该出台相关管理办法,进行管理和规范吗?
一个并不创造价值的行业,重要收入来源是大户充值,这些大户很可能是收入并不高的年轻人,这会造成很多社会问题,难道不应该做些管理?
游戏是整个IT、半导体行业的核心,可以简单除暴地说,没有游戏的促进,或者说没有游戏,PC和手机行业都没有发展的必要和动力。
你这完全属于拍脑袋,一顿酒后言。为啥美国人打游戏的人少,却没有对其他行业产生影响呢?
其实,这也是我一直不推荐游戏类股票给大家,也从来不玩游戏的原因。对于没有克制力的人来说,游戏真的就是电子毒品,而对于自律的人来说,他又没有玩的兴趣和必要,除非是当做一项事业,比如电竞,比如做游戏开发与销售。
游戏对人们的影响是偏负面的,对于这十几年来抑郁症呈几何上升是有责任的,这两者的关系,美国学者早就系统而严谨地分析过。
尤其是对青少年,游戏绝对是有害无益的。这一点,不接受反驳。如果一定要拿你家儿子的个案反驳,请出门右拐,不送。
下面谈谈市场影响。游戏影响的行业比较多,如果周末没有特别的利好,周一还得跌跌,不过,之后就要分化了,混合现实等概念仍然有机会。但高位游戏票,即便今天大跌了,也不建议短期去碰……大家想想,为什么在短剧游戏好像要继续往上走的时候咔嚓了,消息与操盘配合得有多精准?
大盘下周前几个交易日还要受压,除非周末有天大利好(但年末似乎从来没有出这种天大利好的时候)……但是否极泰来,也未可知。
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