盖网回报qdcaijing8月16日,腾讯发布2023年第二季度财报,公司该季度实现营收1492.08亿元,同比增长11%,(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%。这是腾讯营收连续第二个季度保持增长,也是净利润增速连续四个季度超过营收。
今年7月,《中共中央国务院关于促进民营经济发展壮大的意见》(以下简称《意见》)发布,坚定了包括平台经济在内的民营经济的发展信心。腾讯董事会主席、首席执行官马化腾表示,“《意见》对互联网行业提出全面战略要求,为平台经济指明发展方向,增添了我们持续开拓的决心和动力。”
财报显示,腾讯第二季度继续夯实“连接器”“工具箱”“小助手”的角色定位,行稳致远。
马化腾表示,公司保持稳健的收入增长,并向更高利润率的优质收入来源倾斜,结合严谨的成本纪律,促使利润增速超过了收入增速。他还指出,公司广告业务实现了显著的快速增长,得益于在广告平台上应用了机器学习能力以及视频号的商业化。未来,腾讯将继续推动创新,包括通过生成式人工智能,打磨自研的专有基础模型。
财报显示,腾讯第二季度实现营收1492.08亿元,同比增长11%,净利润(Non-IFRS)375.48亿元,同比增长33%。截至该季度,腾讯营收已连续两个季度保持增长,净利润增速连续四个季度超过营收增速,继续稳步前行。
马化腾曾表示,腾讯将不断加大自主创新力度,深度参与“数实融合”。而从财报表现来看,作为“数实融合”的业务代表,腾讯“金融科技及企业服务”业务收入第二季度达到486亿元,同比增长15%,占总营收的比重达到约32%,成为本季度业绩收入贡献最大板块。
同时,该板块对腾讯营收的贡献持续走高,至今已连续九个季度营收占比超过30%。
其中,金融科技服务收入实现双位数同比增长,主要得益于线下线上商业支付活动的增加。而受益于云业务增长等因素,本季度企业服务营收回暖至同比双位数增长,毛利率明显改善。
金融科技方面,腾讯已完成对财付通的自查和相应整改工作,并提升了支付业务的合规经营能力,公司期待在支持性监管框架下推进业务发展与创新。
第二季度,腾讯业务收入为445亿元。凭借《VALORANT》《胜利女神:妮姬》《Triple Match 3D》等游戏的出色表现,腾讯游戏国际市场收入达127亿元,同比增长19%,相当于本土游戏市场收入的40%。财报显示,二季度手游和端游的月活跃账户数和日活跃账户数均实现同比增长,而且腾讯游戏近两年发布的三款新游戏在第二季度中国手游时长排名前列。
较二季度腾讯游戏445亿元总收入的大盘相比,本季度国际市场游戏收入占比为28.5%,较上季度占比有所提升,巩固了游戏板块“第二增长曲线”的角色。
第二季度,腾讯广告业务在平台底层能力提升和微信商业生态助力下,收入同比增长34%至250.03亿元。
作为微信生态的核心组件,视频号的提振作用正在逐步显现。财报显示,得益于视频号、小程序和朋友圈用户使用时长的增长,视频号总用户使用时长同比几乎翻倍,视频号广告收入超过30亿元。
财报显示,为长远提高股东价值,截至2023年6月30日止六个月内,腾讯已回购约169亿港元(未计开支)股份,合计共约4834.65万股股份,购回的股份已被注销。
第二季度,腾讯研发开支达160亿元,自2018年至今累计投入超过2300亿元。截至6月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过6.6万件,专利授权数超过3.3万件,主要集中在、云技术、大出行、即时通讯等前沿领域。
第二季度,腾讯云推出模型即服务(MaaS)解决方案,基于腾讯云自研的高性能计算集群、AI原生向量数据库、高性能网络等,帮助企业以更高效率和更低成本开发定制大模型。
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