冷宫宠后上海环球港的环形走廊上,一对年轻夫妻牵着孩子的手走过,身旁的屏幕上正播放着动画片段。
妻子随口问了句:“这是什么游戏?”身旁的丈夫迟疑了片刻,直到屏幕上出现战士举剑的身影,才惊异地说道:“哦哟,好像是《龙之谷》嘛,怎么会放这老游戏的。”
与此同时,位于楼上的JOYPOLIS上海世嘉都市乐园,则正在举办《龙之谷》2024年的新年线下派对活动。
没错,就是那个从2010年运营至今的端游《龙之谷》——它不仅从未像不少玩家以为的那样冷冷清清,而是仍在不时举办热闹的玩家活动。
入口处站着大家熟悉的角色Coser,场地内则是应约而来的玩家们穿梭于各个娱乐项目之间,收集着活动印章。
前阵子,Steam上出现了《龙之谷》即将上架的消息,这在社交网络引发了一些讨论,许多人说起这款游戏,仍旧是他们记忆中“最好的无锁定动作网游”。
世嘉都市乐园开业于8年前,至今仍是上海规模最大、游艺项目最丰富的市内游乐场之一,此刻这里则四处妆点着《龙之谷》相关的元素,玩家们穿梭其间,玩得不亦乐乎。
已运营近14年的《龙之谷》无疑算得上老网游,但有些出人意料的是,活动现场的玩家们大多是年轻面孔,有些甚至仍是在校大学生组团而来,还有的玩家在游戏中同属一个公会,借着线下活动的机会来面基。
游艺中心的各个角落都妆点着《龙之谷》的要素,这些玩家们便时不时呼朋唤友来看自己新发现的彩蛋、辨别上面所画的职业角色,在签名板和许愿树上写满了留言。
一位稍年长些的玩家说起自己是读大学时碰上《龙之谷》开服,疯玩了好一阵,“一直刷到毕业时从宿舍搬走的前一刻”,不知不觉便玩了这么多年,来了线下才意识到自己真的是“老玩家”了。
“可能游戏里还是我们这样年龄段的玩家比较多吧,年轻人更喜欢来这种线下活动。”他说道。
但现场另一些年轻玩家们并不这样认为,以他们在游戏中的日常交流来看,如今游戏里的中坚玩家正是他们这一代95后以及00后玩家。
“因为小时候玩不明白,家长也不给多玩,只能在心里刺挠,后来才终于能比较透彻得去玩。”一位年轻玩家给出了自己的看法,“还有就是小时候没消费能力,觉得不花钱打不上高级本很坑,现在反倒觉得游戏里时装宠物什么的好歹是明码标价,看你自己想投入到什么程度。”
另一位玩家则说起自己当年是先沉迷于《龙之谷》动画电影,之后才知道了游戏,这部国产动画在当时获得了不错的口碑,拉拢了不少新人入谷。
这位玩家回忆说当时游戏里的老玩家们就已经常用“曾经阔过”的口吻来描述《龙之谷》了,让他产生一种“赶上末班车”的感觉,结果一晃又这么多年过去,自己也成了资深玩家。
像这样因为“童年滤镜”而执着于《龙之谷》的玩家看起来不在少数,但能让他们坚持玩下来的理由也不止于此。
傍晚时分,来自韩国的《龙之谷》开发制作人李敬男登台与玩家们交流,玩家们也都围拢到了主舞台前。
李敬男在台上介绍着游戏2024年的更新计划,台下一位玩家则向我讲述着他在十多年前与这款网游的初见:“我那时候就真是小学生,也不会玩,就做做任务看看剧情,到处乱逛乱砍,就觉得这游戏太牛逼了!”
身旁的一些玩家也附和着:“《龙之谷》那个动作系统,还有打击感,那时候摸过就玩不进其他网游了。”
此时恰好李敬男讲到游戏将在2024年更新的“骨龙巢穴”,这是游戏时隔两年终于推出的新“龙本”,也是《龙之谷》长久以来最核心、玩家也最期待的内容。
屏幕上展示了骨龙相关的装备,便又有玩家补充自己当初被《龙之谷》吸引的原因:“装备也帅,有真的屠龙然后拿来做装备那种感觉。”
《龙之谷》的玩法特点通常被总结为“3D无锁定动作网游”,在当时的网游界还算新鲜概念,对于玩家而言,这代表的是更具体的体验——“所见即所得”的出招与伤害反馈,武器砍在不同敌人身上时的顿挫感和击飞效果,还有可互动可破坏、对战斗也会产生一定影响的环境场景。
这种惋惜一方面是觉得游戏在当年运营不力,引发了多轮“退谷潮”,导致《龙之谷》没能得到更高更好的发展。
像是不充钱来冲进度的玩家连最新副本的边都摸不到,只能捱到版本更新、游戏数值整体膨胀了再回头来“尝鲜”……这种“卖数值”说白了是当时免费网游普遍采用的商业策略,近年来《龙之谷》已经大大提升了平民玩家的游戏体验,但要改变在当时玩家心里留下的印象又谈何容易。
但除开运营因素的影响,作为3D游戏的《龙之谷》也明显更受游戏画面迭代掣肘:在登场时还颇显惊艳的卡通渲染,没过几年便有些泯然众人,事到如今则只能用“颇具时代感”来形容。
不过也正是因此,《龙之谷》或许是一个能证明“游戏骨相远比皮相更为重要”的例子——即便画面过时,众多玩家心目中,《龙之谷》的操作手感至今仍是独一档。
但这也正是玩家们惋惜的另一件事:《龙之谷》诞生于MMO端游黄金时代的末期,在这之后该市场便开始萎缩,再少有大作登台和引入国内,继续探索“3D无锁定动作网游”这一方向的更是凤毛麟角。
兜兜转转,仍有着诸多不如人意之处的《龙之谷》,还是成为了这一类型“出场即巅峰”的代表。
正是在这样的背景下,如今的《龙之谷》的玩家们似乎更追求一些实实在在的内容。
除了新资料片的内容,李敬男也介绍了《龙之谷》将在2024年更新的一些游戏性改善,包括背包系统的调整、对于UI和旧玩法系统的更新。
当台上的李敬男问起大家对于游戏当前还有什么想法要提的,台下此起彼伏响起的则是“加强兽娘”“加强机械”等呼声。
看上去现有的玩家们不再有太多天马行空的期待,而更关心会对自己当下游戏体验产生实质影响的调整。
这其实是如今不少老网游的社群常态:一群受到游戏某项特质吸引的玩家们坚守于此,构建起了一个稳定的社区环境,对这些玩家而言,这个游戏已经成为了他们的舒适圈,除非有什么突发状况,否则几乎不会考虑换游戏玩。
游戏里当然也时不时会出现一些来怀旧或猎奇的新人,他们中通常只会有极少数转化为长期玩家,但深知这一点的老玩家们依旧会对他们热情相待。
还有一些玩家则如同“每年过节回老家看看”一般,偶尔更新客户端进去摸摸新职业,玩不了多久便又摆在那里。
只是这类游戏大多在开发层面已被“放生”,像《龙之谷》这样仍旧保持着内容更新和“缝缝补补”的则是少数,更别说举办线下活动让开发者和玩家们交流。
一位玩家说他其实并不觉得《龙之谷》是一款“老网游”,在他看来,比《龙之谷》出得早也还在运营的网游多了去了,《龙之谷》还在更新内容,故事也还在讲,怎么都算不上“死气沉沉”。
目前的《龙之谷》里已积累了近50个职业,相继开放了全职业二觉、三觉,角色最高等级已至99级;大型资料片则基本保持着2~3年一更的频率,包括最新的冰冻龙巢穴在内,已推出十多个大型“龙本”;去年夏天,游戏还上线了回忆服。
另外不同于许多老网游的官网疏于维护,《龙之谷》的官网也仍保持着展示各种游戏相关的最新内容,玩家找到这里就能找到入谷回谷所需知的各种信息。依照这次发布会上的说法,官网上还将新加设名为“谷声计划”的专区,玩家可以在这里表达意见,运营团队也会在此直接回复。
1月26日,《龙之谷》正式登录了Steam与蒸汽平台,并开启了新服。作为一款老游戏甚至还登上了首页Banner,和《铁拳8》等近期的动作游戏大作同台竞技,足见在平台和玩家眼中游戏本身的“重量级”程度。
但也正如不少人所预期的那样,游戏上架后评价很快跌落到“多半差评”,不少曾经被“伤害”过的玩家表达了对运营层面的不满。
这也让我想起此前在B站注意到的一位UP主,这位ID为“DN浅墨无痕丶”的玩家至今仍在坚持制作《龙之谷》相关的攻略视频,包括面向新人的入谷指南,内容相当详尽。
这些视频有时会吃到流量推送,引来一些并非现有玩家的留言,大部分内容当然也是“游戏当年有多火”“运营真坑我早退谷”“你们怎么还在玩”这些老三样。
这样略显嘲讽的留言在大部分时候只会引起现有玩家们的不满,就像这位UP主所说的那样:局外人总觉得还在玩的人是没看清这游戏,但或许仍在游玩的玩家们只是更清楚知道自己想要什么。
都说“人生若只如初见”,但对于仍身在其中的玩家而言,能像现在的《龙之谷》这样保持更新和活动,能结交到新的同好、迎来老朋友回归,无疑才是他们更期盼的“未来”。
在活动现场,还有一位玩家跟我说道:“反正《龙之谷》就是我玩过最好玩的MMO,白月光,忘不了的”,停顿了下他又补充:“人一辈子又能玩几个MMO呢。”
|