杨燕绥去死随着手机游戏的火爆,游戏性能成了手机的一个不亚于拍照的性能指标。所以最近不断有厂商推出游戏手机。但其实游戏手机早在10几年前就存在了,只不过没流行起来。本文将带大家回顾游戏手机历史上的经典机型。(注:本文不包括山寨小作坊产品)
1993年11月发布的通话PDA IBM Simon虽然不是游戏手机,但却是世界上第一款内置了游戏的手机。
IBM Simon内置的游戏是Scramble。Scramble是一款益智游戏,玩法是通过移动板块让画面或数字排布正确。
另外IBM Simon也是世界靠前台智能手机,它不仅能打电话、发邮件、发传真,还内置很多程序,包括地址簿、日历、事件表、计算器、世界时钟和游戏。
最后Simon比较独特的采用了全触屏设计。屏幕为一块4.5英寸单色LCD屏幕,分辨率为160 x 293,手机附带手写笔。
1994年,一家总部位于丹麦Støvring的厂商Hagneuk发布了一款名叫“Hagenuk MT-2000”的GSM手机,内置的游戏是《俄罗斯方块》。和IBM Simon一样,MT-2000也不是游戏手机,但它曾今被认为是世界上第一款内置了游戏的手机。即使在现在去网上搜索也会很容易取得相同的错误结论。
除了手机,Hagenuk也做游戏。它是世界最早的移动端数字(Digital)游戏的开发商之一。其游戏开发中心Cetelco也在之前开发过移动端模拟(Analog)游戏。
虽然“首部内置游戏的手机”头衔被“剥夺”,但Hagenuk MT-2000的创新力依然不减,因为它是世界首部配有可编程按键的手机,也是首款采用内置天线的手机(没有突出的天线,首个让手游“火”起来的手机
对大多数人来说,最早的手机游戏记忆是诺基亚的《贪吃蛇》(Snake)。而于1997年12月发布的诺基亚6110则是《贪吃蛇》在诺基亚手机上的首秀。
除了《贪吃蛇》,诺基亚6110还内置了另外两个游戏:Memory和Logic。另外,诺基亚6110还是史上第一部搭载ARM处理器的GSM手机。
提到早期游戏手机,大多数人脑海都会浮现出诺基亚N-Gage的身影。N-Gage是一款发布于2002年11月的通话PDA,其最大的特点就是与众不同的游戏机造型。横置布局和屏幕两侧的按键符合玩游戏时的操作方式。
N-Gage搭载了ARM920T CPU、3.4MB机身存储(没错,这不是内存,是机身存储)、最高512MB存储卡拓展、塞班OS v6.1和N-Gage Arena 服务等配置。玩家可通过蓝牙和N-Gage Arena联网来实现面对面联机。
值得注意的是,就在一年前的2001年,任天堂的游戏机GBA发布。诺基亚的N-Gage也是对当时游戏掌机潮流的一种回应。
2004年4月14日,诺基亚发布了N-Gage的继任者N-Gage QD。该机延续了第一代N-Gage的设计语言,并修复了一些缺陷,比如过高的售价。
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出于种种原因,诺基亚N-Gage QD被阉割了不少功能。包括取消了MP3音频播放和FM收音机,而且还阉割了GSM频段(三频边双频)。
在CES 2005上,LG展示了游戏手机KV3600。KV3600采用了侧翻盖和双屏幕设计。翻盖前外观比较正常,但翻盖后就变成了一台游戏机。
翻盖后,居中的2.2英寸屏幕两边是立体声双扬声器。手机的另一部分是键盘。除了传统按键,键盘左右还各有一个组方向键。
是首个有3D图形加速芯片的手机。KV3600的3D游戏运行能力是当时最强。而且该机还有加速度传感器,用户可以在玩某些游戏时通过倾斜手机来控制游戏内物体。KV3600在韩国市场独家销售,仅支持CDMA网络,很快就被人们遗忘。
LG KV3600发布一年后,三星推出了设计理念类似的机型SPH-B5200。两者都有加速度感应器、3D图形加速芯片和游戏键盘,而且还都只在韩国销售。
把屏幕向上滑,SPH-B5200就是个正常的滑盖手机,只不过多了个圆形方向键。把屏幕向侧面滑,手机就变成游戏机,上面是屏幕,下面是横置游戏键盘,包括两组方向键。
经过两款N-Gage游戏手机的失败,诺基亚依然不愿放弃手游。2005年,诺基亚在游戏展E3公布了发展N-Gage游戏平台的计划,并在2008年2月4日开始了公测。N-Gage游戏平台和之前那两款游戏手机没任何关系,只是命名一样而已。
用户在手机上安装N-Gage APP后,可以从中购买游戏、和好友社交。N-Gage平台其实就相当于现在具有社交属性的游戏平台。
由于服务本身的问题和iOS应用商店的崛起,诺基亚N-Gage游戏平台最终覆灭。于2009年10月30日停止新游戏发布,2010年9月彻底关闭。整个生命周期内,N-Gage游戏平台兼容了21款诺基亚手机,上架了49款游戏。
2011年2月13日索尼爱立信在CES上发布了Xperia PLAY。该机是本文的第一部电容触屏安卓机。在普通安卓机的基础上,索爱给Xperia PLAY加了实体PS游戏按键,并把它们以侧向滑盖的方式整合到了机身中。整机和2009年10月发布的索尼游戏掌机PSP Go非常相似。
当年,iPhone为首的传统全触控手机已经给用户带来了足够新奇有趣的游戏体验。类似于Xperia PLAY的小众设计并没有在那个时代的手机游戏中体现先出优势。
但Xperia PLAY并不是一无是处。由于安卓系统支持模拟器,所以玩家可以充分利用实体按键,在Xperia PLAY上玩各种老游戏,比如SNES和GBA平台的游戏。
ROG并不是第一个染指游戏手机的PC硬件厂商。在2015年的IFA上,宏碁发布了一款安卓游戏手机,名叫“掠夺者6”,隶属于专注游戏的掠夺者系列。
这款手机搭载了联发科X20芯片组、4GB内存、震动回馈系统、6英寸显示屏、2100W后置单摄和正面四个杜比扬声器。
在索爱Xperia PLAY发布6年之后,终于又有游戏手机发售了。但这时的市场环境远比当年友好。
手机游戏的“PC化”也催促着厂商推出游戏性能更强劲的手机。传统游戏硬件厂商雷蛇就依靠这个机会推出了自己的第一部手机Razer Phone。
除了旗舰机该有的配置,真正让Razer Phone与众不同的是屏幕的120Hz高刷新率、UltraMotion防撕裂技术、HDR支持和音质优异的正面双扬声器。
除自之外,杜比ATMOS音效、THX Certified认证音效、4000mAh电池和8GB内存也是手机的亮点。但遗憾的是Razer Phone的拍照性能差强人意。
到了2018年,手机游戏的发展更加火热。最火的游戏就属《绝地求生:刺激战场》了。该游戏是PC平台《绝地求生大逃杀》的移动版。《绝地求生大逃杀》在PC上就比较吃硬件,它的移动版同样如此。同时无论开发者多么努力去优化,手机触屏都比不了PC键鼠。所以一种硬件性能强大,操作方式优化过的手机就有了存在的必要。
黑鲨游戏手机发布仅5天后,努比亚就推出了酝酿已久的红魔电竞游戏手机。该机最大的特点就是RGB灯带
说到游戏硬件,华硕旗下的ROG(玩家国度)一直是大家的信仰所在。在游戏手机细分市场萌芽初期,ROG也推出了游戏手机,把PC领域的游戏硬件理念带到了手机端。
处理器频率提升、散热加强、“电竞”屏、配套外设、AURA RGB彩灯、犀利线条、灰铜配色和PC营销法。
高主频为2.96GHz,比其它机型都高。屏幕为一块6英寸18:9显示屏,支持HDR、90Hz刷新率和1ms响应时间。
ROG Phone有4种外设:风冷散热器、手柄、屏幕扩展坞和桌面拓展坞。屏幕扩展坞可以把手机变成一个微型“游戏本”。桌面拓展坞可以把手机画面输出到显示器上,并允许键鼠操作。
散热是ROG Phone另一特长。它采用了三个叠加的散热层。最外层是石墨散热板,中间是铜制均热板,最内层是3D真空腔散热(内含液体)。
基本配置方面,ROG Phone有双扬声器、4000mAh电池和无刘海屏幕等游戏手机的标准配置。
紧随着ROG Phone的发布,荣耀Play也亮相了。虽然荣耀Play的均衡配置和相对中庸的外观不像游戏手机,但其独家GPU Turbo技术让本身不擅长游戏的麒麟970芯片组变成了游戏能手。
2017年前,游戏手机虽然存在,但数量极少,市场反响也可忽略不计。但是从2017年开始,游戏手机的吸引力就逐渐变大,尤其是2018年。在4月13日到6月6日的不到2个月内,四款重磅游戏手机扎堆发布。如今2个月亮相的游戏手机数量顶过去好几年,可见现在游戏产业大环境的利好。
本文聚焦了过去和当下,只谈了产品本身。未来我们还会有对厂商游戏手机策略的分析,帮大家洞悉未来,感兴趣的朋友请锁定泡泡网。
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