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断袖问情2023年对于游戏行业来说是很热闹的一年,从PC游戏市场的角度来看更加强劲。根据VG Insights的报告,通过Steam和其它来源的数据对销售额进行估算,全球PC游戏市场在2023年增长到90亿美元,同比2022年增长18%。这是在几年来稳定但增速较慢的增长之后实现的。
从不同游戏上来看,《博德之门3》在PC版销量和收入方面都是佼佼者,其次是《霍格沃茨之遗》。销量方面,独立合作恐怖游戏《致命公司》脱颖而出,《星空》在收入方面排名第三。总体而言,可以看到传统单机游戏(主要是RPG)和多人游戏受到关注,而榜单上实时服务以及微交易游戏相对较少,这种类型的受欢迎程度似乎正在下降。
对于《星空》来说,这个表现已经相当可观了,更不用说本作登陆了Game Pass,吃掉了很大一部分销量。在2023年,Steam平台有近14000款游戏发售,虽然有这么多游戏,但市场愈发呈现出“赢家通吃”的趋势,排名前十的Steam游戏收入占总收入的61%。不过,VG Insights估算在2023年有超过930款Steam游戏的收入超过100万美元。
VG Insights预测,2024年的游戏市场收入可能会略有下降,但我们仍会看到足够的游戏大作出现在玩家眼前。
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