穿着比基尼的外星人3月28日,腾讯游戏在WeGame游戏之夜上,公开了23款游戏最新动态,其中 包括《无畏契约》、《命运方舟》、《全境封锁2》等多款重磅端游大作的国服最新消息,还包含许多未曾公开的游戏新作信息。
随着进口游戏版号恢复发放、国产版号审批趋于稳定,国内游戏市场即将面临新一轮的新游爆发。
早在3月21日,WeGame官方就对“游戏之夜S5”活动进行了预热,公布了七款重磅大作的线索。
在WeGame官方刚刚公布彩蛋的时候,很多玩家就已经猜得八九不离十了。七款作品——《无畏契约》(VALORANT)《命运方舟》《重生边缘》《全境封锁2》《白荆回廊》《塔瑞斯世界》《星际战甲》已蓄势待发。
首先第一款万众期待的大作——《无畏契约》,是一款以英雄为核心的 5V5 第一人称战术射击游戏,游戏故事背景设定在近未来的地球上,玩家将从来自全球的英雄中选择角色,随后运用自己的技巧和策略,以攻防的身份与对手展开较量。游戏采用 FPS 经典“爆破模式”作为核心玩法,玩家将化身技能各异的战术英雄,使用不同类型的武器枪械参与战斗,游戏现已开启预约。
《无畏契约》的电竞化发展十分迅猛,大大带动了游戏的热度,自 2021 到 2022,《无畏契约》赛事仅仅才度过了两个年头,然而冠军巡回赛逐渐成熟,从由全球 9 个挑战者联赛组成的主要赛事,到如今由 23 个挑战者联赛组成的二级生态圈,外加三个全新的国际联赛以及全球赛事。因此今年国内市场的加入,标志着《无畏契约》赛事迈向下一个阶段。
《无畏契约》在赛事的运营上,与《英雄联盟》有很多相似之处,也借鉴了V社的 Major 赛事体系,两者取其优点,欲将其打造成了更符合游戏特性、影响力和观赏性的职业赛事。
《命运方舟》为次世代俯视角战斗MMORPG游戏,由Smilegate RPG研发、腾讯游戏代理发行,现集结活动已经开放,4月12日即将开启先锋体验。
《命运方舟》海外版《LOST ARK》上线之后迅速蹿红,俘获了一众欧美玩家,上线天,便在欧美地区收获超470万的新用户,全球用户累计破千万。
由NExT Studios制作的首创纳米纪元芯控射击端游《重生边缘》已开放预约,新生测试即将在4月20日限量开启。
在近未来的科幻世界,作为被派往封闭禁区的勇士,面对如潮水般侵袭的纳米人,使用“芯控”瞬间将纳米人转化为形态各异的“伙伴”,协助自己战斗。
除了独特的“射击+芯控”玩法,游戏使用虚幻4引擎和RTX光线追踪技术,和独有的Siren虚拟人技术,让玩家能在《重生边缘》中随心所欲地游历2040年的未来世界,体验古老的森林、轻科幻风格的建筑物,未来与自然环境的巧妙融合的独特环境。
《全境封锁2》是育碧历经多年研发的开放世界合作射击游戏,现已开放预约,同时体验服测试招募将在4月10日开启。
游戏采用第三人称视角,玩家化身特工,与好友共同对抗不同阵营的敌人,体验多种技能专长及战略打 过往测试的玩家可以直接获得测试资格,体验与以往不同的剧情内容和玩法模式,获得专属测试外观。
除上述重点产品四款外,还有《白荆回廊》、《塔瑞斯世界》、《全境封锁2》 等公布了预约、测试等资讯。全网首曝的缉毒题材双主角叙事影视作品《晨昏线》也进行了初次亮相。
其他如《星际战甲》的新拓展内容及年度线下发布会,以及《绝地潜兵》、《下 一站江湖Ⅱ》、《墨影侠踪》、《钢铁指挥官》、《侠乂行:浪迹天涯》等游戏,也透露了最新的动态。
从去年游戏版号审批放开后,过审数量逐渐增加,过审作品也从简单益智类手游拓展到大厂大作,一方面给予游戏玩家更多的新鲜感,另一方面也让从业者对于未来市场增加了信心。
事实上,去年的游戏市场整体表现并不佳。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。其中,移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%。作为国内游戏市场最大品类,国内手游市场首次出现下降趋势。
与此同时,国内游戏用户规模也出现十年内首次下滑,游戏用户规模为6.64亿,同比下降0.33%,游戏人口红利已不再。
在整体大环境影响下,腾讯2022年国内市场游戏业务收入1239亿元,同比下降4%。在2022年4月游戏版号恢复审批后,腾讯仍有大半年时间并未拿到新游版号。2022年腾讯在本土推出的新游锐减,在国内上线十多款手游并未出现决定性爆款游戏。
在最新财报中,腾讯提到了单个游戏贡献,《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》收入增加,两款游戏的上线年上线的《重返帝国》及《暗区突围》贡献了新收入,但上线月《暗区突围》仅排名在App Store游戏畅销榜50名左右,上线月的《重返帝国》目前已掉落至畅销榜的百名左右,还难以满足外界对于腾讯“爆款”的期望。
而作为腾讯的王牌游戏、绝对的现金牛——《王者荣耀》及《和平精英》的收入在2022年出现下滑。
2022年第四季度,国内游戏业务收入则同比下降6%至279亿元,连续四季度下滑。根据财报解释,这主要是由于先前季度的流水同比下降导致的。
回顾去年三季度,腾讯国内游戏业务收入同比下滑7%至312亿元收入,与前两个季度的1%的下滑速度相比大幅增加,即由于其热门游戏《王者荣耀》以及《和平精英》的收入都有所减少。
《王者荣耀》上线年,四年之后《和平精英》于2019年上线年未成年人保护措施实施之后,游戏日活与游戏流水也遭遇冲击。
腾讯也在财报中做出回应,其解释虽然年内未成年人保护工作大幅降低了未成年人的游戏时长,但《王者荣耀》在2022年四季度恢复了日活账户数的同比增长,并在2023年春节取得流水新高。
去年12月,马化腾在全员大会上表示,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲,应该也到了厚积薄发的时候”。网易在2023年春节收获了它的爆款《蛋仔派对》,腾讯的下一个爆款在哪里,大家都很期待。
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