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  国内游戏收入首破3000亿元 同比增长300%的小游戏成“新助攻”?大学生兼职创业           ★★★ 【字体:  
国内游戏收入首破3000亿元 同比增长300%的小游戏成“新助攻”?大学生兼职创业
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/12/21    

  范兴元◎2023年,国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,首次突破3000亿元关口;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%。

  从年初行业盛会的人头攒动,到年中一年一度ChinaJoy的爆火,再到如今备受关注的游戏产业年会,在市场期待中,游戏市场交出了2023年的“成绩单”。

  12月15日,在2023年中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2023年中国游戏产业报告》(以下简称报告)。报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,首次突破3000亿元关口;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%。

  其中,移动游戏收入占比高达74.88%,仍是国内游戏市场的“主力军”。同时,相比其他类型,2023年国内小程序游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。

  过去一年,游戏版号发放趋稳整体向好,新游戏上线你追我赶,各家游戏公司开启新一轮利润释放,行业竞争也愈发激烈。中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示:“今年我国游戏产业进入复苏阶段。尽管在年初时市场表现相对低迷,但全年的月度环比呈现增长趋势,市场总体销售收入止跌回暖。”

  二十年前,“中国十大最受欢迎网络游戏”评选中,国产游戏只占了4款;而今天,在全世界100大营收最高的手机游戏中,中国游戏已占据近三分之一。

  《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。

  “疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。”谈起2023年游戏市场收入的增长,张毅君表示。

  《每日经济新闻》记者注意到,收入总额中占比最大的是中国自主研发游戏。2023年,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2563.75亿元,同比增长15.29%;而在海外市场上,自研游戏实际销售收入达163.66亿元,同比下降5.65%。

  具体到细分市场,移动游戏仍然是国内游戏市场的“主力军”。2023年国内移动游戏实际销售收入为2268.6亿元,同比增长17.51%。其中,收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比为31%;策略、卡牌占比均为9%;射击、类占比均为7%。

  客户端游戏市场收入为662.83亿元,同比增长8%,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)收入稳定、头部电竞和二次元游戏收入持续增长,以及更多新品在PC端同步发行等。

  此外,2023年,网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模为47.5亿元,已连续第8年下滑;中国主机游戏市场实际销售收入为28.93亿元,同比增长22.93%。

  孙寿山认为,随着游戏产业的各类属性不断被激发,娱乐性已然不再是其独一属性,其文化属性已成为推动游戏产业发展的关键动力。游戏工委开展的文化调研报告显示,84%的企业在游戏角色设计中借鉴了中华传统人物,98%的企业在游戏环境与物品设计中采用了中华传统文化要素。

  今年,A股游戏上市公司三七互娱(002555.SZ,股价23.36元,市值518.09亿元)、《羊了个羊》背后的游戏上市公司吉比特(603444.SH,股价274.33元,市值197.63亿元)等纷纷瞄准小游戏;而在今年三季度财报中,腾讯4次提及小游戏,腾讯对小游戏的布局,也成为其财报电话会议中众多分析师关注的焦点。

  资本涌入之下,《2023年中国游戏产业报告》指出,相比二次元移动游戏、国内休闲移动游戏的市场收入,2023年国内小程序游戏市场收入的同步增长最突出。

  2023年,国内小程序游戏市场收入为200亿元,同比增长300%。报告称,现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类;目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。

  “我认为小游戏帮游戏市场带来了更多新的流量场景,挖掘了更多新增用户。无论是在玩法还是在转化上,小游戏都更轻量化。未来,轻量级、社交化并能够让用户自由创造的游戏更容易获得用户青睐。”中手游(股价1.45港元,市值39.91亿港元)董事长兼CEO肖健告诉《每日经济新闻》记者。

  小游戏市场之外,2023年,二次元移动游戏市场实际销售收入为317.07亿元,同比增长31.01%,主要得益于用户群体付费意愿较高且能力较强;头部产品盈利能力尤其令人瞩目。张毅君指出,由于二次元市场集中度较高,收入主要集中于头部产品,非头部产品的营收并不理想。

  2023年国内休闲移动游戏市场收入则为318.41亿元,同比出现下滑。其中内购产生的收入为200.87亿元,同比增长109.7%;广告变现收入为117.54亿元,同比下降52.7%。数据表明,其收入结构和商业模式出现较大变化,IAA模式(广告变现模式)已明显走弱。

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