都市艳行记1月底影视游戏股业绩大幅预亏的雷声犹在耳边,新一轮业绩快报紧随其后,揭开了亏损额度的面纱。
2月27日晚间,包括完美世界、世纪华通、天神娱乐等游戏公司发布了业绩快报。此前被冠以“亏损王”称号的天神娱乐在2018年度业绩快报中表示净利润亏损约75.22亿元,同比下降837.67%。
这个结果让人并不意外,《每日经济新闻》记者综合Wind数据统计发现,2月27日晚间总共有14家游戏公司发布了2018年度业绩快报,结果也是“几家欢喜几家愁”,游戏公司业绩分化明显,不少公司营收、利润都在增长,比如完美世界、世纪华通、游族网络等,但是此前因为商誉减值影响的几家公司的成绩单则相对比较难看。
2月27日晚公布业绩快报的游戏公司里,业绩分化十分明显,有的公司营收利润均在增长,而有的公司则巨亏。
当晚发布业绩快报的公司中,完美世界、世纪华通、艾格拉斯、游族网络、昆仑万维、宝通科技等公司,均是增长态势。
刚刚将盛大游戏注入上市公司的世纪华通是目前A股游戏公司里营收最高的,2018年营收为80.74亿元,同比增长131.29%,净利润10.06亿元,同比增长28.48%。世纪华通业绩提升的主要原因是2018年点点互动的并表,点点互动专注海外,不受国内政策变化影响。
完美世界去年营收为80.36亿元,同比增长1.34%,净利润17.03亿元,同比增长13.16%。业绩稳健的原因是两大营收支柱游戏、影视业务均表现良好。同时,记者注意到,完美世界还在这次快报中透露,其由腾讯发行的重磅游戏产品《完美世界》手游将于近期上线。
游戏公司的业绩分化已经非常明显,一边是公司业务稳健增长;另一边则是业绩大幅下滑。据记者统计,天神娱乐、晨鑫科技、巨人网络、聚力文化、恺英网络、掌趣科技净利润均有所下滑,其中天神娱乐、聚力文化、掌趣科技、晨鑫科技净利润出现了亏损,天神娱乐亏损最多,天神娱乐在2018年度业绩快报中表示净利润亏损约75.22亿元,同比下降837.67%。
此番业绩巨幅亏损,其实之前已经有所预警,上个月底A股公司业绩集中爆雷,让人瞠目结舌,而游戏公司也雷声阵阵,亏损幅度最大的天神娱乐甚至被冠以“亏损王”。1月30日,天神娱乐公告称公司净利润预计亏损73亿元至78亿元,仅是商誉减值计提准备就达到49亿元。
实际上,从这次业绩快报中可以发现,天神娱乐出现了营收、利润双降,2018年,天神娱乐营收为25.17亿元,同比下降18.83%。同时出现营收利润双降的还有晨鑫科技,营收2.38亿元,同比下降39.32%,净利润亏损6.26亿元,同比下降330.5%。有的公司虽然并未亏损,但是净利润却大幅下滑,比如恺英网络,2018年恺英网络营收为22.85亿元,同比减少27.09%,净利润1.65亿元,同比下降89.75%。
也有公司营收虽然增长,但是净利润却有所下降,如聚力文化营收为35.48亿元,同比增长15.85%,但净利润亏损22.77亿元,同比下降514.63%。巨人网络也出现了净利润下降,2018年巨人网络营收为37.8亿元,同比增长30.03%,净利润12.02亿元,同比下降6.87%。
记者注意到,巨人网络还披露了一个重要信息,巨人网络上市时承诺2016年、2017年、2018年累计实现扣非净利润不低于37.08亿元,预计3年累计实现38.34亿元,回A股时的业绩承诺预计可以完成。
游戏公司在行外人眼里,就是有钱的象征,游戏确实是一个离钱非常近的行业,但是2018年游戏企业却遭版号冻结等政策影响,很多公司业绩也像被霜打过的茄子。Wind数据显示,2018年A股手游板块跌幅达到52%,网游板块也跌去40%。
记者梳理发现,业绩疲软、商誉大幅减值是此轮游戏公司业绩下滑的主要原因。以天神娱乐为例,除了大额的商誉减值以外,天神娱乐也提到了游戏行业在人口红利消失、行业增速下滑、市场竞争日趋激烈的背景下,经受了版号冻结、总量调控等监管政策调整带来的巨大压力,游戏产品研发进度不达预期、游戏产品没能及时上线,报告期内经营业绩下滑。
而晨鑫科技表示子公司壕鑫互联2018年度新增的EBS电竞导播系统和竞斗云设备销售虽然有所增长,但由于类游戏受行业管控以及新游戏受版号暂停发放的影响,游戏销售下降,根据商誉减值初步测试,需计提3.71亿元商誉减值损失。
恺英网络也表示营收下降主要因2017年运营的游戏产品于2018年进入正常的营收下降阶段,同时受到版号影响,2018年未能得到新游戏上线的收益。
而此次业绩快报中业绩亏损或者下滑的游戏公司,大部分此前已经露过一回脸,2月1日,有媒体统计商誉占总市值占比降序排列前50名发现,有24家游戏公司发布了商誉减值预告,天神娱乐、聚力文化、晨鑫科技等在其中。可以看出,巨额商誉减值背后,公司业绩也通常是勉力支撑。
游戏行业的对赌游戏曾经非常疯狂,2014~2015年,游戏圈开启了并购热潮,一个并购消息甚至都能带来连续涨停,不少公司靠并购撑起市值。公开数据显示,2013年至2015年,国内游戏行业涉及的并购交易金额分别为188亿元、253亿元和615亿元,3年合计达到1056亿元。
直到2016年5月,证监会叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业,游戏行业并购对赌才趋于冷静,但是商誉减值的隐患依然存在,直到此次集中商誉爆雷。
有分析师匿名向记者表示,这次游戏公司经过一轮商誉减值以后,也是一次业绩大“洗澡”,商誉减值以后公司可以轻装上阵,但前提是公司的主营业务是往上走的态势,从行业来说,未来游戏行业肯定是要拼硬实力了。
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