堂堂网市场看板]又是一年年末将至,对于游戏行业而言,看似平淡的2013,实则绚烂多彩!这一年,端游并未死去,仍是游戏市场的主力;这一年 ,低俗营销并未停止,美女肉色仍是主流;这一年,许多期待的游戏如笑傲、剑灵等终于来临,成为玩家最开心的事儿——对于玩家而言 ,能玩到好玩的游戏才是最最重要的,所以,在新年即将到来之际,笔者将为大家盘点下2014年最值得期待的网络游戏,绝对中肯,不喜勿喷..
点评:《江湖》绝非是一款传统意义上的2D网游,游戏中引入了大量3D技术,从画面细致程度、表现力和动作感上都不逊色市场上的3D网游大作,《江湖》是对传统2D网游的一次革命性拓展,将2D网游的表现力提升到了一个新高度。
如果腾讯、完美、畅游这两年玩的是高大上的国际巨星范,而巨人在这两年更像是城乡结合的屌丝路线,但也不排除人家能搞的火热。《仙侠世界》之后的2014端游战略大作《江湖》,土鳖的名字、土鳖的2D、土鳖的武侠、土鳖的截图,让高端玩家提不起一点兴趣。
作为后史玉柱时代的第一款自研端游,《江湖》一直宣称“脱离征途印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和史玉柱已经成为巨人根深蒂固的传统基因,改不了。《征途》是深刻洞悉了玩家心理,培养了玩家游戏习惯,改变了国内市场走向的产品,有征途基因的巨人团队做的2D游戏,策划驾轻就熟,技术无障碍,做出来还是会有自己专属的一片市场空间,适合这种游戏的玩家依然大有人在。韩国货《苍天2》在14年同样可能会上,但相比还是更看好巨人的土特产《江湖》。
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