求败txt下载大家好,我是老王,今天不做游戏分享,粗浅的盘点一下,中国游戏界大厂,网易游戏2019年所有游戏的生存现状。咳咳,反正我随便瞎盘点,大家随便随便看看。切勿较真,所有观点均来自我个人,如果引起官方不适,欢迎随时告知。
以上是图片来源于网易游戏官方的截图,可以看到端游以及手游,不论运营状态统计132款,其中包括代理自暴雪平台的各类游戏。
目前热门游戏,端游类。梦幻西游,大线,逆水寒,魔兽世界,守望先锋,新倩女幽魂,战意等,大家耳熟能详的名字。
热门手游,阴阳师,我的世界,率土之滨,大话西游手游,梦幻西游手游,一梦江湖(原楚留香),第五人格,决战!平安京,明日之后,荒野行动,非人学园。
通过上述简要统计,不难看出在端游新游戏方面只有两款游戏是近年新游,逆水寒和战意勉强算是热门新游,其他统计端游,都是老牌实力游戏。
手游方面不乏新游问世,但是热门游戏依然是热门老作,并没有什么新作出现在热门游戏。下面我们就简单盘点一下这些热门游戏的现状。
梦幻西游,网易回合制双雄之一。作为网易游戏的端游主力产品,经公测至今以走过17个年头,其游戏品质毋庸置疑,Q版的游戏画风,耐玩的游戏系统,最高在线万,作为一款Q版回合制游戏,其恐怖的实力可见一斑。其优秀的经济系统,让每个玩家在享受游戏之余,又可得到收获的成就感。在2019年依然是网易游戏大量收入的来源。游戏热度也是经久不衰。
大线作为网易旗下另一款回合制双雄之一,与梦幻西游至今仍霸占着回合制的天下,除了自家产品,没有其他回合制游戏能出其右。大线继承了网易回合制一向优良的传统,公测至今,热度不减,每年春节期间更是在线活跃人数的高峰,据说这两款游戏的收入占据着网易游戏总收入的半壁江山。吸金能力自不用我多说。
魔兽世界,世界游戏大厂暴雪游戏的精品之作,其优良程度,与在MMORPG游戏里的统治力,相信大家都心中有数。作为一款传统的RPG游戏,从公测至今,仍是全世界最赚钱的游戏之一,这款游戏虽然也为网易提供了不俗的收入,但老王认为,这款游戏在网易游戏里只能算扩充自身平台的战略之作。在MMORPG当家的时代里,网易游戏一直是以回合制游戏著称,该款游戏补足了网易在传统MMORPG里的大作空白。虽然魔兽世界多年以来有高峰有低谷,但都不能阻挡这款游戏仍制霸传统MMORPG的事实,尤其是最近的魔兽世界怀旧服,再次把游戏推向一个高峰。
逆水寒是网易游戏自制高品质MMORPG网络游戏,该做从公布信息开始热度一直居高不下,公测火爆程度也是有目共睹。游戏在画面、建模、背景世界的素质上,即同国际一线大厂不遑多让,该作不讨论运营之类,在国际上也属一线水平。但自从官方竞技比赛,逆水寒策划极限操作一波之后,该游戏热度直线下滑,到游戏主播PDD删号事件之后,加上策划在KPI的压力之下枯泽而鱼,导致游戏热度的下滑更是呈现不可挽回的趋势,该作证明了网易游戏的制作能力,但也为网易游戏招来了不穷的骂名。良心游戏变成凉心游戏。
这种运营模式也不是网易游戏策划一家如此,基本现在中国网游界的现状就是如此,全体厂商都在想尽办法从玩家手里压榨出每一分的RMB,为逆水寒低迷的游戏状态负责的应该是该作策划的极限操作。
战意作为网易游戏在冷兵器骑砍类游戏里的旗帜作品,对比同类网游,其优良之处也是高于一般水准,收费系统也是现今流行的游戏免费,商城道具+增值服务收费的模式。收费模式乏善可陈,对游戏的收入无亮点也无缺点,中规中矩,但无奈该类型作品属于小众游戏,玩家基数的不足,导致该游戏的火热程度并不如预期,并不能为网易游戏带来可观的收入。其后续或因网易游戏为了自身平台多样性保留,也或许会被舍弃,犹未可知,但游戏本身来说,质量还是很过硬。优秀的对战系统,譬如天气可影响战局因素,兵种相克,装备细节的还原,都可让你感觉置身真实的古代战场。喜欢骑砍类的玩家可以尝试一下该作,非此类玩家不推荐。
天下3作为网易初次获得成功的传统MMORPG类游戏,在当年也是风靡全国各大网吧,优秀的剧情故事,广阔的游戏世界,奇幻的大荒异兽,多样的职业系统,在传统玄幻MMORPG游戏里也是不可多得的精品,该作前身天下贰,当时是一款不温不火的普通MMORPG游戏,经回炉重制之后,走向巅峰。但游戏的收费系统却是这款游戏无法常青的败笔,在当时看似没有问题的免费游戏模式,商城道具收费,但由于普通玩家获取装备难度过高,游戏日常重复,锻造成本沉重,装备又是绑定无法交易,游戏经济系统亦不如梦幻西游一样平衡,使得普通玩家游戏后期体验极差,时至今日游戏种类繁多,在玩家普遍选择多样性,游戏越来越丰富的今天,走向没落。即可算玩家的抛弃,也算是属于大荒时代的落幕。没有哪款游戏可以永不褪色,亦如没有哪个人可以长视久生。依老王来看,该游戏算是走过了正常游戏的生命周期,不算短命,亦不算常青。这款游戏也可算是早已度过热门期,但在网易游戏当年的布局里,这款游戏也算是网易旗下MMORPG的标志性作品。所以加入此次盘点。
如果说特色的话,该作只能算中规中矩。非要说,就是集多样特色系统大成者。在当年也算是一款可以玩下去的网游,要说有什么值得拿出来单独说的,也没有,就是经典IP成功改编之作,在当年那个流行改编经典IP的潮流中,赚了几年大IP的快钱,如今也步入江河日下,夕阳西斜的日子。在经典割草的策划五原则之下,坚持玩下来的死忠玩家不知何时会被榨干最后一丝价值,愤懑的离开。总之这只是一款常规的IP改编之作,乏善可陈。
新大线,老王觉得可以把它视作画面不同但玩法类似的大线,但是该作却没有采用大线和梦幻西游两款回合制游戏成熟的经济系统,在老王看来这两款游戏能常青不倒,经济系统立了大功。该作应该算是一款尝试,网易游戏试图在现有的经济系统之外,寻找一个能继续扩大回合制游戏收入的收费模式,但显然失败了。回合制或者即时制游戏,除了类型的区别,都需要成熟的经济系统支持才能做到常青,但显然大线不在此列。从公测至今不曾见其火爆,时至今日已不见该游戏的推广与曝光,以游戏营收能力来评估的话,算是失败之作。游戏尚在运行,大概也是苟延残喘之姿。
天谕这款游戏,当时一经公测,老王登录的游戏的第一感官就是满满的油腻的师姐,剑灵画风浓重,翅膀系统,又让我想起永恒之塔,总得来说模仿痕迹严重,也许网易游戏做出这款游戏是为了对彪剑灵,彼时永恒之塔已然没落,剑灵也显出疲态,网易游戏旗下又没有自制的无锁定MMORPG,总之有点赶工太急,四不像的意味。除了公测初时的火爆,然后热度迅速回落,玩家大量流失,彻底宣告这款游戏失败。
不管是剑灵的荣耀或似永恒之塔的光辉,天谕都未曾品味,即迅速走向没落的深渊,现今除了大厂的支撑,已然不在可能达到当初制作这款产品的意图。也不能说一无是处,毕竟让网易游戏在该类游戏制作的领域积累了经验,虽然这经验有点贵。
龙魂时刻这款游戏,初体验,画面尚可,在2017年普遍EU4制作的情况下,画面也只能算是中规中矩,游戏的操作模式无锁定即时战斗模式,但打击感略显生硬,这款游戏的核心,龙魂时间,又不够吸引人,玩法又乏善可陈,单调的装备系统,满眼的充值骗氪气息,导致这款游戏如上款天谕一样,一经公测的火热,玩家巨量流失,再无火热的可能,至今也是苟延残喘,不知何时走向终结,在热度方面还不如天谕。总之,这款游戏算是一款毫无特色的失败之作,就拿核心的龙魂时刻来说,在老王这种ACT玩家眼中也是败笔之作,ACT讲究连招与躲闪无缝接弦的打击快感,显然该作完全没有做到,体验生硬,无任何爽点。失败也是可预期的结果。
我的世界,一经问世,迅速风靡全球,对,风靡全球,不是全国。该作是网易游戏的代理之作,我的世界是一款注重创作与交互自由的沙盒游戏,其超高的自由创作度,广受玩家的一度好评,但其应收能力却不如上面所述的网易游戏自家产品,但可玩度高过上述所有产品,前提是你喜欢像素风游戏,老王算是那批画面党,知道游戏好玩,但是无法忍受像素风格,在老王看来,电子游戏是用来享受的,不管你是享受他的游戏模式即或是享受他画面品质,林林总总。喜欢有喜欢的理由,不喜欢也有不喜欢的理由。但个人喜不喜欢都不是一款游戏好不好玩的标准。老王个人不喜欢像素风,但我的世界是真的棒。(偷偷玩过)
今天的盘点就告一段落,网易还有很多优质的自产游戏,也有许多创新的游戏,未做盘点的《无尽战区》,老王就很喜欢,但是也无法阻止这款游戏不温不火,甚至即将消失。即或《炉石传说》、《守望先锋》这类优质的代理游戏。
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