世族庶女全文免费阅读说起网络游戏,你对韩国网络游戏的印象可能会更深。 说起来,在中国的网络游戏史上的前期,也有一些网络游戏影响了我们这一代,比如《》 《奇迹》。
但实际上,当时国内也引入了优秀的日系游戏,但日系游戏有独特的二次元画风、丰富的剧情,还有人气动漫的同人游戏,深受玩家的喜爱。
但除了领先的《石器时代》和《魔力宝贝》成为经典之外,其他日本厂商进入国内市场后,大部分人要么马上失去用户,迎来封锁服,要么逐渐沉默无名,让人们消失。 关于日系网游,国内玩家中也有一句话,即广为人知的——日本厂商不会进行网游。
那么今天小编就来和大家一起来看看,看看10年前火了的日系网游,看看你知道多少!
《石器时代》是日本JSS公司开发的(后来转入华义国际) 2D MMORPG网络游戏,1999年发行。
如果你是老玩家,《石器时代》应该不知道。 这款游戏在传说之前,是中国市场上最受欢迎的网游! 曾经达到万人空巷的爆炸性水平,被誉为中国网络游戏的鼻祖。
比起韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日本式的回旋制! 回合制战斗才是他们的启蒙,因为最早的经典国产单机RPG (如仙剑、轩辕剑)游戏基本上都是参考日系RPG开发的!
此外,《石器时代ol》精心打造,将“宠物”系统代入网游世界。 因为当时的游戏不是氪金,所以“牛很强的宠物=战斗力强=带出去拉风,拥有品牌面”! 无数的女性玩家也会征服。 这使得游戏社交圈非常和谐。
没落的主要原因是开架、官方许可的开架,甚至在游戏社交中形成了自己独特的文化
毕竟,当时“外置”的意思简单直接,就像“外置挂机插件”一样。 由于游戏竞技性不强,“作弊”这个联想词就没有诞生。
随着时间的推移,外挂文化越来越盛行,但除了挂机之外,更多的恶意被赋予了外挂,游戏的平衡系统开始出现裂痕,游戏人气逐渐下降。
在中国运营长达8年,但由于版权纠纷等问题,最终于2008年被中止,版权持有者Digipark允许胜思网络(大陆)全权代理,石器时代再次开始。 2016年4月08日,胜思网络正式停止石器时代。
《魔力宝贝》是ENIX公司开发的q版回合制角色扮演计算机客户端游戏,于2002年1月16日在中国发布。
游戏背景是剑与魔法的时代,玩家作为剧中的主角,从无业游民到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在和未来的时空,亲身参与了一切重大的历史事件。
《魔力宝贝》开辟了中国网游的蒙昧时代、纯真朴素时代、日系网游一统江湖时代。 如今,就连许多网络游戏公司的大人物,最初也被认为是《魔力宝贝》的知名玩家,但也是在11年后仍能活跃于网络游戏界的为数不多的经典之一。
自2002年3月游戏正式收费以来,玩家在线万人。 与同期《》玩家在爆炸装备、点球等方面所产生的气概不同,《魔力宝贝》强调玩家之间合作的设定早就真正是一个和谐互助的玩家社区。 然后官方严厉打击了外挂,使《魔力宝贝》成为当时为数不多的绿色游戏。
但所有这些和谐都因为开发团队和运营商老板容易而被打破。 更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。 游戏初期,不再有互相牵制、平衡的设定,出现了一些只靠运气的战斗机制。
再加上当时《魔兽世界》、《梦幻西游》的兴起,使得《魔力宝贝》的画质和玩法都太简陋了,所以2004年4.0版以后,玩家大量流失后,《魔力宝贝》原本也是
《孔雀王ol》作为当时罕见的二次元网游,改编自同名日本漫画,自上线以来就引起了众多粉丝的关注。
要知道,那个时代的一些中国孩子都是不看日本漫画和动漫长大的,在多重的光环下,《孔雀王ol》成为了2002年中国各大媒体投票最受期待的网游。
奥美曾经叫嚣大雪、兄弟俩,与v公司谈笑风生,就连当时的盛大、九城、网易都不得不避开锋芒,腾讯此时还没有在游戏界出道……
另一方面,奥美首家网络游戏市场《孔雀王OL》因上映首日暂时出现的补丁更新、服务器宕机等问题,被20万多名玩家骂了。 在奥美运营之前,《孔雀王OL》首先在韩国市场获得成功,得知两个月穿韩国服装的玩家超过10万人,难怪奥美下不了台。
之后,《孔雀王OL》的错误增加,奥美商量了对策,结果只能于2003年5月6日停止《孔雀OL》。 成为中国游戏史上首个停止网游,受制于历史耻辱的栋梁,奥美受了重伤,开始走下坡路……
《树世界》是由HEAD LOCK开发的square enice (中国)互动技术有限公司于2006年3月15日推出的MMORPG网游,玩家以非常接近现实的“实时”系统为中心进行游戏
《树世界》在游戏中有时间的流逝。 玩家参加游戏后,游戏中的每分钟每分钟都在流逝。 引入时间概念的《树世界》,大多数道具都有保质期,如果不在线三天的话仓库会发臭。
游戏中玩家的角色也随着时间的推移而成长,玩家可以成长、结婚、养育孩子,孩子长大后,玩家也可以转生,可以说是当时概念非常大胆的“模拟人生”。
但是,《树世界》的结束非常仓促,2006年8月16日上午10点整,《树世界》正式停止公测,所有服务器都被关闭了,无法进入游戏。
作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆独立运营的首款网络游戏产品,它进行了为期5个月的公开测试,与其他游戏一样,没有进入付费状态,也没有宣布免费,而是以《树世界》结束了在中国的首次公演。
《大航海时代Online》是日本光荣开发,上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏。 中玩家将扮演各国航海家,在16世纪独特风格的世界展开冒险。
与奇怪升级的MMORPG不同,这个海洋冒险系列主题的MMORPG主要针对喜欢探索新航线、遗址探险、交易、海战等的玩家。
大航海OL上映首日突破20万人同时在线万人同时在线的高峰,上映高峰的在线人数无疑超过了《魔兽世界》的玩家。
那时,主城里挤满了人,走牌一步看,除了人头什么也看不见。 全公定阶段《大航海OL》平均每天10万人左右的同时在线人数,大航海的粉丝实在太多了。
但是,按照当时30元2400分的收费方式,玩家可能花了1800分钟在海上航行,而战斗和买卖的时间可能只有600分钟。 很少有玩家能忍受整晚盯着屏幕看的船体自然移动。
除了盛宣鸣混乱的公司管理外,玩家对游戏的信任也逐渐消失。 2006年11月16日至2007年8月7日,在短短200多天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》停止运营。
幻想大陆由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的3D角色扮演主角,于2007年4月23日正式上映。
游戏是一个让水晶力量发达的人们有野心,在世界各地引起纷争的故事。 玩家可以扮演战士、法师、游侠三种职业中的任意一种,平息梅尔法利亚大陆的战乱。
当时的游戏界是一个百花齐放的时代,只有出身高贵还不能吸引越来越理智的玩家,为了得到认可,游戏本必须进行变革。
《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,将RPG、RTS和ACT合理融合,凭借独特的玩法,《幻想大陆》在日本知名网站Gpara上推出了2007网络游戏的
时过境迁,由于宣传力度不够,活动内容缺乏吸引力,《幻想大陆》最终悄然退出市场,成为大部分玩家的回忆。
说起日系网游,必须是《最终幻想14》 (以下简称FF14 )。 《FF14》在2014年国服上线年日本服有第一代的《最终幻想14》。
但是,在2010年版的游戏中,《FF14》被评价为“毁灭性的复杂”。 复杂的操作方式、繁琐的剧情路径、多个重复场景和超高延迟,加上处于这样的环境下,加上玩家的流失和业界的不景气,游戏正濒临死亡。
在这种情况下,SE负责《FF14》的新制作团队,不再像大多数同行那样封闭,而是放弃了封闭造车的想法,集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名的MMORPG,历时3年
2013年翻拍成功后,制作团队战战兢兢地保持着平稳的更新步伐和内容拓展,最终在2018-2019年化茧为蝶。
在国内大部分PC网站都在走下坡路的时候,《FF14》逆势而上,成为百花凋零中一枝独秀的花,成为玩家口口相传的“网络游戏大作”,在日系网络游戏十年的失利中终于化茧为蝶
以上是历史上有名的日系网络游戏。 近年来,随着手游的发展,越来越多的日系手游出现在大众的视野中,游戏内容也更加多样化,但对于玩家来说,也离不开端游的回忆。
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