问道赞吧盒子日前,外媒Polygon评出了他们认为2018年最值得入手的11款游戏,所推荐的游戏覆盖IOS、安卓、PC、PS4、Xbox One和Switch等平台,其中既有像《堡垒之夜》、《怪物猎人:世界》等公认的热门大作,也有《Florence》、《蔚蓝》这样的小清新神作,并且对每款游戏的独到之处进行详细解读。下面废话不多说,让我们来看看这11款游戏都是哪些佳作。
这款游戏还没有在国服上线,但是我相信很多同学都已经在国际服偷跑过了吧,按其在国内的热度,相信不需要再过多介绍这款游戏了。而腾讯也在其刚刚过去的游戏之夜确认将在7月下旬将这款游戏上架Wegame。
有意思的是,之前PS4平台封杀了其它平台上在其登陆的账号,引起了很多玩家的不满。毕竟作为一款现象级的游戏,如果PS4的玩家只能和PS4的玩家一起玩,那会是件多么扫兴的事情啊。之后任天堂和微软还在这件事情上火上浇油,联合宣布这款游戏在Xbox与Switch互通,也确实让各大玩家乐了一把。
如果说《绝地求生》具有革命性地革新了这个类型的游戏,那么《堡垒之夜》可以说是具有革命性意义地改变了我们玩游戏的方式–我们可以花上一个星期在iPhone上玩,也可以在电脑上享受鼠标和键盘所带来的精准性,更可以躺在沙发上连着高清电视用主机手柄玩。
“期待史诗般的碰撞、终点线前并驾齐驱的争斗和全新的弯曲金属的方式——这些千载难逢的瞬间只能在《撞车嘉年华》里实现”。这是Steam对于这款游戏的介绍,虽然不长,但是字里行间让人感觉到有些血脉偾张。
说到这部游戏,不得不提一下其背景,开发过程可是说是中小型独立开发游戏工作室的缩影。2013年,Bugbear工作室想通过众筹的方式获取35万美金的开发资金,不料各种原因没有成功。
但是Bugbear并没有放弃,之后他们在其官方网站上放了一个深度演示版的Demo,激起了部分游戏爱好者的兴趣。他们通过预售的方式在一周内就获得了超过35万美金的收入。2014年,他们放出游戏的Steam抢先体验版,在一周内获得了超过100万美金的销量。要知道在当时这个游戏连正式的名字都没有,只被冠名为《下一个赛车游戏》,直到2014年10月才确定命名为《撞车嘉年华》。
之后这个游戏和它差不多在Steam抢先体验的游戏一样,经历了一波挫折。但是在那样的生态环境下,总有少数几个游戏真金不怕火炼,在某个时间点会脱颖而出。《碰撞嘉年华》在历经了一番洗练之后,再次回归大众视野的时候,一切都往好的方向在转变,之前的玩家转而回归寻找着最新更新,在Steam上的评价也越来越高。
在2018年6月,《碰撞嘉年华》的正式版终于推出了。它以一种让人欣喜若狂的方式颠覆了其原来的演示版。我敢保证,在同等类型的赛车游戏中,你找不出第二款在游戏的破坏性上可以与之媲美的游戏-因为Bugbear已经对其申请了专利。
从开始开发到最终的大获成功,这款游戏用了6年了时间。它有足够的理由让你而为它买单。
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