闫占和众所周知,当时间来到2015年以后,中国游戏市场已经因为手游的爆发成为了世界最大的游戏市场。
到2021年,中国游戏市场产业达到2965.13亿,用户6.66亿;虽然2022年有所衰减,但依然是一个将近3000亿元的盘子。和电影行业相比,体量大了3倍不止。
而在这3000亿的销售额里,手游绝对占据了最大的大头,占据了2000亿+的额度。这么大的市场份额,自然也催生出了体量惊人的领头羊产品。
中国电影行业的冠军大家都知道,长津湖和战狼分居1,2名,票房分别达到57.75亿和56.94亿。
50多亿的票房是不是看起来很吓人?但是在游戏行业里,哪怕排名第十的手游也是轻轻松松流水过百亿,直接吊打战狼。
如果你不相信,我们不妨罗列一下至今的十大吸金手游。看看它们都是谁,以及它们的收入到底有多高吧。
上图中的游戏数据,从2021年以来的苹果流水数据均是截取自相关权威网站分析数据。而根据游戏上线年份不同,不同游戏的上线苹果总流水也进行了反比计算。
一般国内一款游戏,安卓流水大约是苹果流水的1.5~2倍,我们都取1.5倍系数计算。就可以推算出这些游戏从上线以来的总流水金额。
当然,以上只是部分例子,虽然这个不是从各家公司报出来的最准确数字,但是已经可以推算出一些整体趋势了。比如对于影视和游戏行业的对比,大家通过这个表格自然心里有数。
很意外吧?在这里我们就能看到一款非常知名的放置游戏——剑与远征。而且这款游戏,都还算不上是流水前十的手游。
玩过这款游戏的人应该很多,而且在2020年前后,这款游戏的热度也是非常之高的。
对于莉莉丝来说,AFK是真正意义上承接了小冰冰,成为这家公司第二个爆款的游戏。
不过这款可以称为小冰冰西方奇幻2.0版本的AFK,最开始出名却是在海外地区。
在国内上线前,AFK在海外多个地区的总收入就达到了月流水3000万美金以上,折合人民币约2.67亿。这个数字已经是当年TOP10的水准。
等回到国内后,AFK更是在2020年成为最佳畅销游戏之一,苹果稳居畅销榜前五,最高甚至达到过前二。
但是这类产品的上限其实也被AFK谈到顶峰了,那就是放置挂机类型卡牌想聚拢所有用户的难度太大。而且分流的太厉害。
所以哪怕AFK已经把美术风格化和游戏体验做到了极致,但依然因为后续用户盘太小而无法持续自己的高流水。
到2023年,AFK的排名已经跌落50左右。2021年以来估算的苹果流水总额也就是8300万美元。折合人民币不到6亿。
而总体国内AFK的收入预估大概在20亿左右,哪怕有这类游戏前期高爆发的加成,最终实际总收入也该也不会超过30亿,预计在25亿左右。
这个成绩,基本上就是国内手游前十的守门员水准,而其他很多游戏,包括少三系列、三幻系列等等,和AFK的总盘子大小也相差无几。都是30亿以下的水准。
作为腾讯的首款SLG,乱世王者其实在腾讯内的战略地位是很高的。因为这款游戏让腾讯也接触到了中国付费能力最强大的那些玩家——SLG用户。
但是和后来的三国志战略版等游戏相比,乱世王者依然是比较早期的1.0SLG玩法,所以它吃到了用户数量少的苦,但是没有吃到用户长留和后期LTV提升的糖。
所以这款游戏上线亿。但是后期跌落的也非常之快。2021年到2023年的苹果总流水不过5个亿不到。甚至不如之前一年来的多。
虽然按照比例推算,乱世王者的总流水大约是28.7亿,但是如果考虑到早期这款游戏的确收入很高,那么前三年总收入再多10个亿是没有问题的。所以乱世王者的线亿左右的水准。
和它类似的策略游戏还有不少,比如COK,王国纪元,战火与秩序等等。这些游戏的国内流水总收入差不多都在30~50亿这个级别。但是作为腾讯策略游戏的代表。这个第十名的荣誉,我们还是给到乱世王者吧。
和AFK一样,万国觉醒也是莉莉丝采用海外——国内打法的一款策略游戏。不过和乱世王者这种1.0策略游戏相比,万国觉醒更像是策略游戏2.0时代的一个特殊变种。
主打多国英雄集结和沙盘即时战斗玩法的万国觉醒,受欢迎程度比起AFK来还要高了许多。
只比AFK晚上线半年的这款产品,在不到3年的时间里拿下苹果近20亿人民币的流水份额。总体流水收入超过了50亿,达到至少55.1亿的水准。
这个成绩,如果放到影视行业里,已经可以和排名前二的作品比肩了——说白了如果算上冗余和未来收益部分,万国觉醒绝对比战狼的收入和利润要高很多。
虽然这款游戏不显山不露水,但是从2015年上线以来,一直是网易旗下核心手游前五。
抛开梦幻西游手游系列,哪怕是楚留香、或者天下系列,甚至倩女幽魂端游,其实都远远不如倩女幽魂手游赚的钱多。这款游戏,堪称是网易旗下闷声大发财的代表项目。
从2016年上线到今天,倩女幽魂已经运营了快7年。虽然画面很烂,但是这款游戏兼容了梦幻西游的经济体系与社交系统,又搭配了暗黑的装备词条模式,再加上自己独有的职业和副本理解。所以反而成为了许多女玩家的最爱。
哪怕从2021年以来,苹果端也拿下了将近9亿的流水收入,平均每年将近5个亿。预估总体流水目前已经可以达到71.5亿元。
这个数字,已经远远超过当前电影行业57亿的巅峰数据。而对于游戏行业来说,这只是排名第七左右的流水数字。
包括天涯明月刀、完美世界、天龙八部等端改手的一系列游戏,大致也都在这个区间档次。即50~80亿流水区间。但是因为具体数字不清,所以只列出倩女幽魂手游。
作为一代策略卡牌的开山鼻祖(高祖是魔灵召唤),阴阳师堪称是网易曾经的手游三大扛把子之一(梦幻西游手游、倩女幽魂、阴阳师)。
但是在2016年,它还真吃当时玩家的喜好。无数对于日本文化和这种半二次元风格感兴趣的玩家纷纷入坑,哪怕一玩4,5个小时也毫无怨言。
而这款游戏因为其策略属性,在卡牌领域的受众群体与产品生命力,也比前面说到的AFK要好很多。
证据就是哪怕从2021年算起,阴阳师的苹果总流水也高达18.3亿人民币。而同期的AFK总流水不过5.7亿,只有阴阳师的30%,而后者比阴阳师晚上线年。
根据这个数据推算,阴阳师的总苹果流水已经超过了58.2亿,全流水可以达到145.4亿。
这个数字已经超过了100亿。如果放到影视行业,相当于票房收入21亿美金,和今年上映的阿凡达2与泰坦尼克号全球总票房基本相当。
这款脱胎于率土之滨的SLG游戏,因为继承了前者赛季制的玩法精髓,并且在此之上还进行了一系列对玩家更友好的设定修改。所以一度成为了国内买量最疯狂的策略游戏。
单是2021年到今天这短短的2年2个月时间,三国志战略版的苹果流水就高达66.2亿。平均年流水超过30亿。如果算上安卓和全生命周期,三国志战略版的总流水可以达到263.3亿。
这个数字折合美金是37.8亿,已经远远超过了电影历史上最卖座的阿凡达(29.23亿)。
米哈游出品、二次元开放世界类型、2020年9月份上线,苹果畅销榜最高第一。
对于这款游戏,恐怕我们不用再多加细致评论——最火爆的二次元,全球热捧等等,吹就是了。
2021年以来,国内苹果端收入146.9亿元,平均每年超过60亿。综合总流水超过417.5亿(将近60亿美元)。光是国内年流水就有将近200亿。
这还没有算上原神的海外版本。如果算上了,综合总流水必然可以超过600亿(将近百亿美金),也就是每年能给米哈游挣来将近300亿的收入。
是不是看这个数字已经觉得非常恐怖了?而这么恐怖的原神,竟然只是排名第四?
当然,一方面是因为原神出的比较晚,所以总流水盘子还赶不上前三名。另外一方面,也是因为前三名实在太过于强大了。未来原神能否追上,其实还是个未知数字。
2021年以来,苹果总流水182.2亿,平均年流水将近90亿。总盘子流水超过了800亿,达到828.4亿人民币,折合美金119亿,相当于世界总票房历史前五之和。
没想到吧?和平精英这款游戏的收入竟然是如此的爆炸。要知道2020年巅峰时期,和平精英7个月的全球收入就超过了30亿美金(折合人民币超过200亿)。当然这其中有海外收入的贡献,但是刨除这部分光看国内已经有800多亿了,算上海外,和平精英的总收入妥妥过了千亿。
虽然原神的确收入爆炸,但是想到国内收入过千亿这个水准,估计至少还需要个3年时间吧?
网易最新的2022年财报里,游戏收入占了700亿,这其中的大头就是梦幻西游系列。而梦幻西游手游在2022年,至少也为网易贡献了其中的十分之一。
虽然梦幻西游手游的收入最高值没有那么爆炸,可能原神、和平精英和王者荣耀单月收入都碾压梦幻西游单月峰值,但是这款游戏贵在持久。
从2015年3月份上线,梦幻西游手游已经运营了8年时间。在这期间,这款游戏从来都没有跌出过苹果畅销榜前十,甚至跌出前五的次数都非常少。
稳定运营的结果,就是梦幻西游手游的总流水盘子,目前推算已经达到了1200亿元以上。平均到8年时间年均150亿。
哪怕没有什么海外收入,但是这种千亿级体量的手游,纵观全世界也不超过5款。梦幻西游手游就是其中之一,而且从现在的趋势来看,这个收入还会持续,也许再过几年,就会达到2000亿元。
巅峰时期DAU过亿,常态保持8000万+;每个人每天花1块钱,王者荣耀的日流水就会超过8000万,月流水就能超过24亿。
更为可怕的是,除了最开始的几个月外,其他的7年时间里,王者荣耀一直维持着这样的DAU与收入。
所以遇到活动巅峰月流水过50亿,2021年以来苹果流水收入过346亿;全生命周期的总收入超过2900亿,如果算上海外,甚至总盘子可能超过3000亿水平。
这样的王者荣耀,不要说必然是世界手游第一人,哪怕放到游戏历史中,恐怕也只有马里奥和口袋妖怪全系列,可以与之匹敌。而像单机销量之王GTA5(1.75亿份,单价100元,总销售额不超过200亿),甚至不足王者荣耀的十分之一。
当然,这个销量的准确度其实不会很高,因为目前国内还没有一个权威机构,会像国资办一样统计票房,所以我们看到的数据,更多是第三方网站根据苹果排行推测出的数据。
不过哪怕没有那么准确,大体的数字量级还是比较准确的,毕竟玩的人就是那么多,那么花的钱也必然就会有那么多。
所以你是否现在也会感慨,在游戏行业的大作面前,电影行业的收入似乎真的不堪一击。但是你也要知道,一款游戏长期运营下,也是需要维护人员和市宣发的配合持续花费,所以单看利润率,游戏还真未必有电影来得高。
不过不管怎么说,是骂也好是夸也好,中国游戏产业就是这么一个比电影产业还要大好几倍的市场,这个市场让6亿人享受到游戏的快乐(当然也有人因此玩物丧志),同时也养活了几百万的行业从业人员。
在文章的最后,也想问一下读者您本人,对于游戏行业的繁荣,你是支持呢?还是反对呢?
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