魔武战神,虽然这些游戏都是非常的赚钱,但是讲到史上最赚钱的10款游戏中,它们都不在榜单上,下面让我们一起来看看那10款游戏是最赚钱的!
106.5亿美元,Final Fantasy在商业和评论上都获得成功,是Squre Enix旗下最畅销的电子游戏系列,截至2019年全系列出货数与数位放售合计数量已逾一亿四千七百万份,是电子游戏史上最畅销的系列之一,2017年被金氏世界纪录为款数最多的角色扮演游戏系列,共有87款系列,系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼线d角色建模和植松伸夫编排的乐曲,系列推展下引入了许多当下RPG的常见要素,并推动RPG游戏在日本境外市场的普及。
106.7亿美元,街头霸王是一款流行的格斗游戏系列,刚开始在日本卡普空公司1987年推出的投币游玩大型机台格斗游戏快打旋风,之后陆续推出后续版本,也有出品日本的动画卡和欧洲美国的真人饰演电影,街头霸王被玩家认为是两个人对打格斗游戏的始祖,那时大型电玩游戏机台式设计和动作等单元游戏卷轴为主要销售游戏产品,两人互相对打的电动游戏在房间并不常见,2018年街头快打系列在全球累计销量达到4200万套。
112亿美元,魔兽世界是由暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,无论你是部落还是联盟,我们都有一个共同的小世界,那就是Azeroth,它是一代人的共同记忆,得到这样的成绩并不令人意外。
118亿美元,任何游戏公司开发一款游戏的初衷都是为了赚钱,这点无可厚非,只要游戏制作精良,玩家花钱玩游戏也很正常,但是也并非所有游戏都很受欢迎,如果用营收来衡量一款游戏是否成功,DNF绝对是成功的典范,DNF虽然已经上线年,但却依然保持着相当高的人气,全球总收入已经达到118亿美元以上。
139.3亿美元,这是一款由日本著名游戏厂商Taito打造的经典射击游戏,虽然不是首款电子游戏,但却风靡全球,Space Invaders系列作发展至今推出了许多的版本,在游戏配乐和游玩方式都有很大的进化,并且还保留着许多旧作原汁原味的音效,据称这款游戏最初推出时,曾导致玩游戏所需的硬币一度短缺,如今这些小外星人已经成为非常流行的文化标志。
141亿美元,Pac-Man在1980年代风靡全球,被认为是最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象,甚至被作为一种大众文化符号或是电子游戏产业的代表形象,它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标志,一直沿用至今。
148亿美元,Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,2006年11月19日正式发售,Wii的创新体感玩法、可购买下载游戏软体、生活资讯内容、网络的功能等均为Wii的主要特色,Wii在全球内地销量为1亿163万台,软体销售数字则为9亿1907万套,当中Will Sports收入为60.81亿、Will Fit为51亿,其他游戏则为37.3亿,合共约148亿美元的收入排行第四。
170亿美元,Call of Duty系列主要是历史悠久、游戏众多,15年来共计收入160亿,其中去年就有10亿美元,直到现在COD依然非常受欢迎,尤其是腾讯和动视暴雪联合推出的《Call Of Duty Mobile》和《Call Of Duty:Modern Warfare》,《Call Of Duty Mobile》在推出时就非常的强势,首周下载量达到1亿次,创手游领域新纪录,10月期间该款游戏在全球或1.46亿次下载,相信未来一定会更成功。
171.41美元,Pokemon是一个跨媒体制作的作品系列,包括游戏动画、漫画、卡片游戏及相关产品系列最初起源于Game Freak代表田尻智提出原案,于1995年开发,并由任天堂于1996年发行的Game Boy平台游戏《精灵宝可梦 红·绿》,由于Pokemon独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万仅红、绿二版本合计,全系列目前累计已破亿。
302.5亿美元,Mario是日本电子游戏制造商任天堂开发的电子游戏系列,其中自红白机上的经典《超级玛丽欧兄弟》开创的动作游戏系列,官方称之为超级玛丽欧系列,其他还有赛车运动RPG等系列存在,迄今所有系列的合计销量已超过5亿份,是史上销量最高的电子游戏系列,且为任天堂的招牌系列,只要你玩过游戏,就一定玩过Mario,Mario一直都在变,但不变的是它带给你游戏最纯粹玩法的心。
看完以上,大家可能会觉得怎么没有自己喜爱的那款?其实游戏行业也在不断把的蓬勃发展,可能不用几年最赚钱的游戏就不是这几款了,或许你热爱的游戏也会上榜噢!
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