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罗威麟北京时间10月17日消息,据外媒报道,如今,移动游戏产业正经历着自己的黄金时期,智能手机性能的提升与价格的走低帮助它超越PC和家用机成为游戏界新的王者。眼下,移动游戏产业的市场规模已经达到了369亿美元,远超PC游戏产业的290亿美元。
不过,这样的局面从游戏诞生就有吗?恐怕答案是否定的。1997年诺基亚手机引入《贪吃蛇》后,移动游戏产业才开始初露锋芒,用户再也无需从网络上下载巨大的安装包了。随着时间的流逝,移动游戏不再是手机上捆绑的附属品了,它们自成一派,分成各种类型,用户想玩时则需要到应用商店搜索和下载,有时还需要付费。
日本是第一个将移动游戏商业化的国家,1999年NTT DoCoMo推出了I-mode平台。随后,该平台通过智能手机火遍了全世界。2008年,随着App Store的诞生,移动游戏再次迈进了新时代。屏幕开始变的多姿多彩,用户的习惯也有了转变,几乎所有用上智能手机的人都玩起了游戏。
此外,游戏也一直追随手机的脚步,变得越来越智能。引导这一变革的就是日本的南梦宫公司,它们2003年就利用起了手机摄像头。用户可以利用移动设备的摄像头来创建游戏角色,在分配了速度和力量之后,用户就可以将照片发送到好友的移动设备上,并开启对战模式。这款游戏爆红后,松下也顺势推出了一款利用摄像头的游戏,在这款养成类的电子宠物游戏中宠物会把照片当成食物。
虽然在手机上玩游戏简单又有趣,但有时还是会有些不便。一旦游戏时间过长,就会感觉眼酸脖子痛,此外还得担心手机的电量。
过去几年手机主导的移动游戏产业发生了变化,开发者将游戏搬到了桌面端,各种安卓游戏模拟器让我们在PC和Mac上也能体验移动游戏的乐趣。
无论是《糖果》还是《我的世界》,大屏幕带来的体验变化都在改变着移动游戏的世界。事实上,人们早已打破了原有的界限,许多人甚至开始在桌面端玩起了《口袋妖怪GO》。
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