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当时明月在雪凤歌雷锋网消息,冰岛游戏开发商 CCP Games 打算终止其 VR 项目的发展,它关闭了其位于亚特兰大的工作室,并卖出了其位于纽卡斯尔的 VR 游戏开发团队。
CCP 是首批开发 VR 游戏的开发商之一,它因 2016 年推出基于 Oculus Rift 头显的大型太空射击类 VR游戏“EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)”而名声在外。但是和其他多玩家 VR 游戏一样, Valkyrie 也为游戏池中玩家数量不足,不得不匹配人工智能进行对战而感到头疼。
此次放弃 VR 的发展为 CCP 提供了一次重新将重心放在它更加成功的大型多人 PC 端游戏“星战前夜(Eve Online)的机会。但是 CCP 放弃 VR 游戏并不代表 VR 技术的失败。
雷锋网了解到,CCP 执行总裁 Hilmar VeigarPétursson 在冰岛新闻网站 MBL 的采访中说到:“我们对 VR 的长期发展抱有信心。VR 终将改变这个世界。但是我们还是打算将重点集中在 PC 和移动端游戏上。“
然而,目前为止,PC 端、平板端和智能手机端 VR 的出现并没有改变世界。CCP 在所有包括 Rift、Vive、PlayStation 的 VR 平台上都发布了“EVE:Valkyrie“,甚至在手机 VR 端也发布了简化版 “星战前夜 Eve:Gunjack”。
但是 Gunjack 并不是一款令人流连忘返的游戏。同时高端 VR 意味着消费者会犹豫是否为了这个游戏而购买 Rift、Vive 或 PSVR。面对只有几百万 VR 用户的市场,仅有一两个 VR 在线多人游戏能够艰难存活下来,更不用期待这个市场的繁荣昌盛了。所以 CCP 选择放弃在如此小众的市场中竞争下去也是无奈之举。
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