东海龙网欢迎你因为手机领域长期存在的平台分裂性问题,游戏开发者不得不大费周章,向多个平台推出不同版本的游戏。为解决这一问题,不少新兴企业纷纷推出了自己的解决方案,但目前尚无一者堪称理想的工具。
Zipline的这项新技术主要面向专业游戏开发者,它主要分为两部分:其一是负责控制游戏的云寄存等后端处理任务的一项基于服务器的技术,其二是基于Lua游戏编写语言的软件开发工具箱。这套解决方案使用的是开源开发平台,最适合创建2D游戏。
Moai游戏开发平台在软件开发工具箱这方面的劲敌包括:Moblyng、Epic Games、MoMinis、RealNetworks、Ansca Mobile、Sibblingz、GameSalad和Appcelerator Titanium等公司旗下的工具;在云技术层面的竞争对手则包括Heroku。Zipline公司董事长Todd Hooper表示,他们主要偏重于开发高质量的游戏,而非简单的应用产品。该开发平台还将提供云服务,支持开发者使用开源的Lua基础设施。因为Lua是一种简洁轻量的语言,所以由此创建的游戏运行速度会很快。Moai游戏开发平台支持开发者同时向iPhone和Android平台发布游戏。
尽管Zipline只是一家初创企业,但已获得了一些显赫人物的支持,这其中就包括新兴游戏公司Smith & Tinker董事长及著名游戏开发者Jordan Weisman,后者已计划使用Moai开发手机游戏。据称已有一些不知名的工作室正采用Moai开发游戏,Zipline自己也正利用该工具创建两款游戏。
Hooper表示创建出色的手机游戏,再通过基于云的后台系统对其进行扩展,一直是困扰游戏开发者的一个现实问题。但开发者采用了Moai工具后,就可以集中精力构思独特的游戏玩法,使用Lua语言一次性完成代码编写,不需要在多种语言和框架之间来回切换。
Moai平台的云技术非常关键,因为它可以帮助开发者快速创建针对多人模式游戏、可下载内容的相关功能,这些功能可以有助于开发者更顺利地实现收益。
当然,开发者也可以选择使用Heroku服务,但大多数游戏开发者对这项服务所采用的Ruby开发程序都不是很熟悉。另外,许多开发者自主创建的解决方案,经常跟不上游戏发展步伐,在游戏产生影响力之后就开始失效。
据Hooper所称,Zipline使用自己的工具创建了一款物理益智游戏《WolfToss》,在不到一周的时间中该游戏就可运行于iPhone平台,仅隔数天之后,它又顺利登陆了Android平台。这种开发过程确实很高效,也证明Moai是个很管用的开发平台。
MoMinis公司通过一系列的测试,推出了行业首个可完全兼容多个平台的开发和销售工具TheMoMinisStudio。MoMinis的联合创始人EyalRabinovich表示,MoMinis支持开发商轻松向各种手机平台植入游戏,快速实现营收。开发商如今可以专注于游戏质量,无需担心平台移植和营收的问题。
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