浪漫满屋精品店加盟随着微信小程序生态的成熟,休闲游戏已经成为各大营销机构引流、活跃的工具之一。
国外也不例外。理由很简单:因为休闲游戏玩法简单,随时开始随时结束,非常适合现在人的碎片化的工作与生活节奏。
休闲游戏是指设计极简的轻量级游戏。它们构造简单,但却给人带来了娱乐性和重复参与的欲望。休闲游戏的出现,让企业在营销上能够最大范围的接触游戏玩家,这使得营销的潜在目标群体突然扩大好几个级别。
“休闲游戏”一词在移动App中营销引流的地位已经明确,但在 App Store 和 Google Play Store 中仍不存在该类别。因此,有些人认为它更像是一种商业模式,而不是一种手机游戏类型。
但无论如何,休闲游戏的成功是营销界所认可的,而且它在一定程度上改变了移动游戏的市场竞争和市场格局。
随着爆款休闲游戏给营销者带来的短期的、爆发式的用户增长,这一切的变化还得回溯到游戏出版商和发行商在意识层面的巨大变化。
一般的休闲游戏玩家都喜欢消磨时间。他们并没有时间深入参与到类似于魔兽世界这种复杂游戏机制或硬核游戏中来,他们只想在简单的游戏设计中进行重复大脑多巴胺的行为。
休闲游戏玩家在无事可做时通常会享受一些轻松的乐趣,例如在上班通勤的路上打开塔防游戏玩一把,或者在医院排队看病的时候玩玩消消乐等。
如果你是游戏发行商或者出版商,觉得这类目标受众是对自己的创造的糟蹋,请停止这样的想法!因为,这类人往往是「手游王者」,这也是他们会为只有少数一种游戏机制简单拼凑出来的游戏容易上瘾的原因。
根据 Facebook 的《超休闲游戏报告》,人们玩休闲游戏的 7 个主要原因如下:
以上动机都是游戏设计者和开发者所需要考虑的用户心理核心因素,也是营销人员植入营销创意的完美场所。
1、简单的:初玩者应该本能地知道游戏中的游戏玩法要求是什么,必要时还需要限制一些功能以避免迷惑玩家。玩家只需下载并开始游戏,无需教程便可开始并重复的、持续的玩下去。换句话说,一款休闲游戏应该是轻量的、易玩的、即用即走的。
2、极简主义:休闲游戏的用户界面应该是简约的。整个游戏的元素、菜单或数字等都很简单。许多休闲游戏甚至只有一两个按钮。
3、无限重播:好的休闲游戏应该可以无限畅玩。玩家在一段时间后重复游戏可能会变得乏味,休闲游戏必须包含各种游戏元素以保持游戏玩法的吸引力和乐趣。出于这个考虑,休闲游戏中总玩家预料不到的、更难的关卡。
4、最小的努力:如前所述,休闲游戏不应该要求玩家具备特定的游戏技能习得能力、阶段性技能学习或需要再一段时间内保持高度专注。好的休闲游戏可以让人们在公共交通工具上玩,看电视的时候,甚至洗澡的时候玩。
5、快速开发:休闲游戏也因“轻量”而著称。这就意味着应用通常在几周甚至几天内开发完毕。快速设计和发布的能力很重要。游戏出版商和发行商通常会在游戏市场化前进行小范围内测,如果数据表明该游戏具备潜力,则会进入到正式商业投产。
6、广泛的目标受众:任何人都可能是休闲游戏的目标受众,因为这是一种普遍有趣的体验。这类大众市场游戏,因其简单性而吸引了广泛的目标受众。
这就是此类游戏能够有效扩大企业营销受众触达的原因:28 岁的帅哥可能会 55 岁的阿姨一样喜欢玩这款游戏。
7、令人上瘾的 :谈论休闲游戏时,我们不得不强调它们有多容易上瘾。简短的游戏循环让玩家想一遍又一遍地参与进来,总有一些“惊喜”等着他们,或者是配合节日的元素皮肤,或者是推出更难的关卡,又或者是上线新的、对于原先关卡有延展性的系列关卡......
Candy Crush Saga 在首次发布十多年后仍然是国外休闲游戏类型中的巨头,是一款消消乐类型休闲游戏。用户需要对齐至少 3 个匹配的糖果才能将其从棋盘上击落,匹配 5 个及以上可以启动道具。
这款游戏是简单且令人上瘾的游戏机制的一个很好的例子,具有无限的重玩价值。
对这款游戏进行简单的产品搭配和附带的激励奖励的重新设计将会看到很高的用户参与率。
愤怒的小鸟是一款 2009 年推出的休闲益智游戏,其强大的粉丝群,以至于它从自有 IP中 衍生出了2 部电影及无数周边。
愤怒的小鸟可能是此本篇文章中介绍的7款游戏中最复杂的游戏,但它仍然非常简单:使用具有不同能力的鸟类,用弹弓将它们射向一个散落着猪的结构,在有限的鸟射击次数内消灭所有的猪。
记忆配对游戏早在移动游戏之前就已被定义为休闲游戏的一种。该游戏要求用户在界面上出现的牌组中找到所有匹配的牌对。通过这类游戏,可以将品牌名及LOGO植入游戏中,让用户在玩游戏的同时,增加其对于品牌相关的记忆感。
2009 年发布的 Doodle Jump 是市场上休闲游戏的主流游戏之一。
通过操纵卡通人物在屏幕上出现的各层级平台进行跳跃,以测试玩家的反应速度和跳跃技巧。玩家从一个平台跳到另一个平台,同时收集能量,通过不定期的道具获取等以提升自我技能。每次游戏关都鼓励用户尝试获得比上次游戏更高的分数。
滑动球是一种手眼协调游戏,要求玩家注意从屏幕中出现的、迎面而来的危险。现金流行的、出现在VR游戏中的Beat Saber也是这类游戏。
在有限的时间内营造用户参与的紧迫感。与此同时,一些物体的消耗过后,免费的获取,也可以将其与企业品牌结合起来,在不知不觉中植入品牌,增强玩家对于品牌的记忆力。
在此之前,游戏界认为游戏的功能需要足够丰富,用户必须花一些时间才能沉浸的游戏才能被广泛传播。Flappy Bird的病毒式传播速度及其成功,游戏界开始意识到华丽、复杂机制的游戏并不总是更好的。
Flappy Bird 的创作者在 2014 年下半年从应用程序商店中移除,因为创作者声称他对玩家的游戏上瘾性和过度沉迷游戏感到内疚。但从商业角度来看,如果这不是游戏成功的指标,那什么才是?
现在有类似的休闲游戏在市场上流通,并通过一些PBL的方式(更多是排行榜)驱动用户多次的、重复玩游戏。
Crossy Road 是一款休闲街机游戏,于 2014 年 11 月 20 日发布。它的名称和概念是根据古老的笑话“鸡为什么要过马路?”开发的。这款游戏是对 Frogger 等经典街机游戏的现代化改造。
简单的游戏玩法要求玩家在有限的时间内操纵他们的角色从屏幕的一侧跳到另一侧。这种基于快速反应的游戏玩法帮助这款小游戏登上了全球排行榜的榜首。
本篇文章为大家介绍了休闲游戏的定义,它区别于一般手游或者大型PRG游戏的主要特征,以及介绍了国外一些主流的休闲游戏。
在国内,随着微信中小程序生态的发展,在此基础上,腾讯将休闲游戏以小程序的技术形态带入中国,并被命名为“小游戏”。从2018年的跳一跳开始,时不时都会出现具备快速变现的,高商业价值的小游戏,这也归功于游戏出版商和游戏发行商看到小游戏作为流量变现的价值潜力,并不断地在如微信、头条等大型社交媒体做商业化尝试。
作为企业营销者,我们更应该具备市场的敏锐度,与时俱进,不断探索营销推广与小游戏的结合,更有效的扩大目标受众,更有效的曝光品牌。
随着小程序的功能越来越强大,小游戏也越来越火、玩法越来越丰富了。 说起小游戏,大家第一反应都会是“跳一跳”,看似无聊、幼稚的小游戏,却能让用户玩起来无法自拔!今天,即速应用就为大家整理了6款有趣、简单、好玩的小游戏,一起来感受下吧!
这款经典小游戏,充满着小时候的回忆,还有各种各样的款式与玩法~今天即速应用介绍的这款休闲贪吃蛇,游戏规则新颖又有魔性,玩家只要跟随箭头的指示,吃到彩色小球就可以了。
连续吃到彩色小球分数也会随着递增,不过要注意:纯色小球不能吃,而且纯色小球会随着彩色小球移动,玩家需避开纯色小球吃彩色小球。是不是感觉特别简单?那就来挑战高分试试看!
这款小游戏以地球引力作为出发点,球越靠近底部,落下的速度就越快。球下落过程中击中白色区域,将再次弹上去;如果接触到黑色区域或中心那个“引力怪”,则游戏结束。
这是一款好玩又神奇的农场小游戏,玩家只要进入游戏根据教程指引种菜、转转盘等操作就可以了,而且还能领取红包直接提现。每一种农作物能领取的红包大小不同,还能邀请好友一起,偷好友红包。重点是,提现额度没有限制,几分钱也可以提现,提现金额到微信钱包可直接使用。速报君尝试玩了一下就提现1块了,真的一玩就停不下来~
这是一款与好友相爱相杀的休闲社交小游戏,游戏规则很新颖、有趣;玩家进入游戏进行扔骰子,操纵角色前行,赢取金币造房子,赚取的金币越多,房子建造越方便。其中最好玩的亮点是:可邀请好友一起玩,在游戏里黑好友会获得更高的金币;
这款游戏是考验手速以及反应能力的指尖游戏,让你变残,也变强的魔性虐心小游戏!玩法特别简单,玩家只需要用指尖操作游戏中的两块石头,不让石头碰到任何障碍物就可以了。看似简单,但想得高分还是挺难的,不信就来试试看~
最后推荐的这款小游戏,是由Google开发的一款人工智能猜画小程序,我猜大家都玩过了,但我还是忍不住再次向大家推荐,真的很好玩!
欢迎留言与我们分享,下面的链接有我司灵魂画手的两个妹子作品,快去欣(chao)赏( xiao )吧
近日,即速应用发布了《2018年小程序生态进化报告》,分别从小程序生态变迁、用户行为进阶分析、热点行业市场表现、第三方开发服务商发展四个维度对小程序现状进行深度剖析,并推测出小程序未来发展趋势。
100万已发布小程序、150万开发者、2000款小游戏……上线个月后的小程序已经进入高速发展的2.0时代,7月百度入局更是加速了小程序一超多强局面的形成,小程序生态呈现空前繁荣局面,移动互联网或将面临重新洗牌。
2018年Q2微信小程序总量达100万,相比半年前的58万个小程增长72%,小程序市场规模呈现高速扩张趋势。从地理位置分布上看,小程序主要集中在一、二、三线城市,其中二、三线%,将近一半。
一线城市拥有更成熟的小程序孵化环境,在市场发展前期有较大优势。但随着小程序生态扩张,二、三线城市的各类线下服务场景搭建开始进入高速发展期,小程序市场需求巨大,吸引了大量开发者不断涌入。
今年4月各类爆款小游戏的病毒式传播,以及618电商节期间商家借助小程序进行的造势宣传,促使小程序用户数出现大规模增长。今年年6月,小程序累计用户总数已经突破6亿。
从报告中可以看出,小程序用户粘性也有大幅提高。接近一半的用户每天打开小程序4-6次,且用户平均单次使用时长已经达到13分钟。受小游戏影响,用户沉浸在小程序的时间明显增长。
分享、公众号、下拉任务栏等重要入口的不断强化,为小程序带来了巨大流量。经过一年半时间,小程序用户使用习惯已经养成,消费力也在迅速提升。
在线游戏,不过很好玩,就像小时候我们玩的捉鬼游戏——一个人扮鬼,捉其他小朋友,被捉到的人就当鬼……
里面的特色是很多人物可以挑选,还有宠物可以抓,最重要是不内购也能畅玩,因为里面主要是买装饰物品。
好怀念以前的游戏:红色警报。星际争霸。罗马帝国。CS。毁灭公爵。冰封王座。千年。征途。。跑跑卡丁车……陪伴着你我多少日夜……还有什么呢?
小时候玩过的最好玩的游戏是什么?相信很多人的答案都是魂斗罗。这款经典的射击类游戏关卡丰富,玩法刺激,音乐也激昂动听,令很多人至今记忆犹新。各类魂斗罗游戏让你热血沸腾!快来找回当年的感动吧!
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。(注:《超级玛丽》是台湾盗版商所起的错误译名,正确译名应为《超级马里奥兄弟》)
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