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  五年半构思的好活!《宝可梦Sleep》开发团队访谈藤萍作品轩辕王朝           ★★★ 【字体:  
五年半构思的好活!《宝可梦Sleep》开发团队访谈藤萍作品轩辕王朝
作者:佚名    游戏资讯来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/7/27    

  卑客月宝可梦主题睡眠APP《宝可梦Sleep》于上周正式推出,该APP凭借独特的机制玩法吸引了大量宝可梦粉丝尝试。而近日日本游戏媒体Fami通采访了该游戏的开发团队,为玩家们揭秘了不少开发秘话,下面让我们一起来看看吧!

  Fami通对《宝可梦Sleep》的开发团队进行了采访。花费了整整五年半的时间来构思这部作品,对它的想法和坚持等,这是以前从未谈过的 《宝可梦Sleep》的开发秘话。

  小杉:大约五年半前,我有机会了解睡眠测量技术。睡眠是每个人都会进行的,这些数据也在积累。我认为,将这个与游戏结合起来,可以制作出前所未有的有趣的东西,所以开始了制作。

  小杉:我们发布了《宝可梦 GO》后,将走路变成了一种娱乐,带来了乐趣。我认为这个项目是我们的下一个挑战。睡眠的关注点有两个主要的原因,一个是没有人不睡觉,另一个是很多人没有达到他们理想的睡眠。

  小杉:虽然关于睡眠的研究有很多,但日本人的平均睡眠时间是6到7小时,与其他国家相比较短。另外,我们公司进行的调查发现,有些人认为睡眠是“虽然不想睡,但必须睡”的东西,他们睡觉只是出于义务。

  小杉:实际上,我们必须睡觉(笑)。因此,我想通过将睡眠娱乐化,让人们觉得睡眠是一件愉快的事。如果每天都期待睡觉,我认为我们就能过上更积极、更健康的生活。

  中畑:问题不仅在于睡眠时间的短缺,还有很多人似乎会出现“社会性时差症”。即使在工作日每天都按规律睡觉,但到了周五晚上可能会熬夜,周末可能会一直睡到白天,这种生活节奏的偏差会扰乱体内时钟。

  中畑:本作的游戏周期每周都会重置,上周的睡眠节奏会在周一早上得到评价。如果能够保持规律的睡眠节奏,评价就会更高,评价越高,在游戏中就可以获得更好的奖励。如果你坚持下去,你会自然而然地开始关注你的睡眠,我希望这可以作为改善睡眠的参考。

  小杉:本作是一款以乐趣为主的睡眠可视化应用,并非直接改善睡眠质量或解决失眠问题的工具。

  然而,如果本作能让人们对睡眠产生兴趣,并带来好的变化,我就觉得我们的制作有了价值。

  这样的《宝可梦睡眠》的开发,是由《跳跃吧!鲤鱼王》的熟悉开发团队SELECT BUTTON负责的。这是如何决定的呢?

  小杉:通过开发《跳跃吧!鲤鱼王》他们对宝可梦有了深入的理解,这是我们非常信赖的一点。另外,《跳跃吧!鲤鱼王》中不断积累游戏经验的特性,与本作每天测量和记录睡眠数据的部分有相似之处,因此我们认为他们是最合适的合作伙伴。

  您提到这个概念大约在五年半前就有了,但作为一个没有先例的游戏,在开发过程中肯定遇到了很多困难,对吗?

  中畑:发布比预定时间推迟了很多,我对期待这款游戏的人们感到非常抱歉。导致时间延长的原因主要有三个。一个是,我们必须让它与“Pokmon GO Plus +”同时发布。

  宫川:这是我们第一次同时发布设备和游戏,所以遇到了很多困难。我们必须穷举所有可能的使用方式,然后反复进行验证和实施,但在我们认为没问题的时候,出乎意料的问题就会发生。结果,我们必须增加一些必要的功能,并让“Pokmon GO Plus +”添加一些功能。

  中畑:另一个原因是,我们必须同时在全球发布。虽然现在宝可梦相关的作品似乎都是这样做的,但实际上这是一项非常艰巨的任务。在日本的智能手机游戏中,做同样事情的并不多。虽然有宝可梦公司的帮助,但这需要的工作量超出了我们的预期。

  支持8种语言的全球同步发布确实是一项艰巨的任务。

  中畑:然后,最困难的部分是平衡“睡眠测量工具”和“游戏”的功能。如果过于优化睡眠测量工具,游戏就会变得无聊;如果过分追求游戏的有趣,那它就只是一个普通的游戏。

  宮川:你可能会认为,只要有趣就好,但如果游戏太有趣,让人过于入迷,那么原本应该用来睡眠的时间就会被削减。

  在保证有趣的同时,确保不会过度玩耍,这在游戏中确实包含了某种矛盾。

  中畑:反过来说,我们将让用户投入的元素集中在起床时。查看当天的睡眠测量结果,研究聚集的宝可梦们的睡眠表情,从中选择你喜欢的宝可梦作为伙伴。本作的大部分游戏内容,都集中在起床时。

  宮川:在白天,你的宝可梦伙伴们会帮你收集育成卡比兽所需的浆果和食材等,即使不启动应用,浆果也会自动收集。此外,每天可以为卡比兽做三次料理,早中晚各一次,操作简单,很快就能完成,所以我认为你可以在自己吃饭的时候同时为它做饭。

  中畑:然后在睡觉时开始测量睡眠,所以在白天自然就没有什么要做的,应该会关闭应用。如果你觉得玩得不够,我希望你能去玩《宝可梦 GO》或其他游戏。只有通过每天的持续测量,睡眠测量才能发挥出它的真正价值,所以我希望你能长期坚持玩下去。

  中畑:“宝可梦睡脸图鉴”的完成是我们设定的长期目标。本作是首次详细介绍宝可梦的睡脸和睡眠方式,因此我认为即使是铁杆的宝可梦粉丝也能发现很多新的东西。

  首藤:“宝可梦睡脸图鉴”是新的研究,揭示了以前未解明的宝可梦的睡眠习性,并记录了这些结果。你会发现各种各样的睡脸,比如一边吃着喜欢的东西一边睡觉,或者做梦和朋友在一起,有时甚至会看到他们放松下来的、不像野生的样子。这次,我们创建了一本新的宝可梦图鉴,包括文本,特别强调了宝可梦的睡脸信息。

  图鉴的文本似乎包含了重要的信息,原作的GAME FREAK也进行了监修吗?

  首藤:当然,我们请他们帮忙。在本作中,你可以看到宝可梦的睡脸和睡眠习性的一部分,这些都与现有的“宝可梦图鉴”中的信息有关。我们已经得到了充分的监督,以确保这些信息不会与“宝可梦图鉴”和“宝可梦睡脸图鑑”之间的信息产生矛盾,我们希望你能比较这两者,从中获得乐趣。

  在本作中,用户和宝可梦的睡眠类型被分为三种:打瞌睡、安睡和熟睡。宝可梦的睡眠类型是如何决定的呢?

  寺田:宝可梦的睡眠类型与它们的属性有关。例如,火属性的宝可梦体温较高。据本作的监修,睡眠学世界权威柳泽正史教授表示,体温较高的人更容易浅睡,所以火属性的宝可梦被归为安睡类型。相反,体温较低的冰属性宝可梦被归为深度睡眠,也就是熟睡类型。

  首藤:我认为宝可梦粉丝们能理解这些例外的原因,所以我希望你能去寻找一下。

  小杉:会有超过100种的宝可梦登场。而且,每一种宝可梦都有准备多种睡脸,所以如果按照睡脸的数量来说,实际的种类数是那个数字的几倍。其中有一些很难见到的稀有睡脸,所以如果你想在“宝可梦睡脸图鉴”中看到所有的内容,可能需要花费一些时间。

  中畑:要看到稀有的睡脸,你的“困倦力量”必须足够高。“困倦力量”是由能量和睡眠得分(用户的睡眠时间)相乘得出的值。每天喂卡比兽吃浆果或烹饪,使它长大,然后充足地睡觉是非常重要的。

  小杉:睡眠时间越长,睡眠得分越高,睡8.5小时以上(16岁以下为11小时以上)可以得到满分100分。此外,周末的“困倦力量”会更高,你也许会有机会遇到稀有的宝可梦。

  我认为可爱的宝可梦的睡脸和动画是本作的一大特色。请告诉我们你们在哪些地方特别下了功夫。

  塚田:在制作2D动画时,通常会使用Spine或Live2D等动画工具,为插图设置骨骼,然后用自动补全动画来移动,这在近年来是很常见的。虽然这种方式是因为它的效率才变得普遍,但这次我们想要创造出一种新的画面效果,所以我们采用了类似于单幅动画的形象,我们在自动补全动画的基础上,手动为每一帧设置了动画。

  塚田:由于是睡脸,所以动作都很慢,我们一帧一帧地调整。此外,只有睡眠的动画,虽然可爱,但感觉有些不足,所以我们决定为每一个睡脸添加一个动作,比如稍微揉揉眼睛,或者打个哈欠。在这样的细节上花费的时间越多,物品的数量就越大。

  塚田:是的,比如我们在游戏中对昼夜的表现进行了一些尝试。在本作的开发过程中,Unity添加了2D照明功能,我们试了一下,感觉很好,所以决定正式实施。另外,宝可梦的影子也是通过动画移动的,我认为这在2D中并不常见。

  首藤:就像你刚才提到的那样,为了让宝可梦看起来更可爱,我们决定在演出上添加一些动作,这方面我们得到了长期负责“宝可梦”系列动画的湯山邦彦导演和富安大贵导演的帮助。

  首藤:我们还请来了来自各种动画制作公司的动画师帮助我们制作动画,也有插画师帮助我们。

  小杉:我们请景山将太先生负责音乐和声音制作,他为《宝可梦》系列创作了许多音乐。此外,也请了为《Pokmon HOME》和《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》进行开发的Ilca公司负责主要的服务器工程。我认为这种混合团队的开发是很少见的。

  中畑:在我们自由地进行敏捷开发的过程中,Ilca公司作为服务器团队给了我们很大的支持,这真的是太感谢了。仅靠SELECT BUTTON的三个人,人力是不够的,但是得到了各方的支持,我们才能做到现在这个程度。

  白天在『宝可梦 GO』里走很多路,晚上在『Pokmon Sleep』里好好睡觉吧

  我想问问关于系统方面的问题,首先,睡眠检测是如何进行的呢?

  宫川:虽然这个系统不是我们制作的,但是它使用了智能手机内置的加速度传感器来检测睡眠时的身体动作,从而测量睡眠状态。深度睡眠时,身体动作几乎没有,相反,浅睡眠时,身体动作会更多。

  这样就可以从检测到的睡眠深度确定睡眠类型了。你说同样睡眠类型的宝可梦会聚集起来,那么每天的睡眠类型会改变吗?

  宫川:在我们的游戏中,一旦收集到一定量的睡眠数据,就会将其与过去的睡眠进行对比,而不是与一般的数据进行对比。如果判断出你在与以往数据比较时有更多的深度睡眠时间,那么那天的睡眠类型就会被确定为深度睡眠。

  塚田:虽然可能有些人更容易得到特定的睡眠类型,但从游戏设计的角度来看,不会有某种睡眠类型完全无法得到的情况。

  中畑:随着测量周期的延长和数据的增加,睡眠类型的计算精度会提高,所以一开始不必着急,只需坚持下去。

  小杉:这是我们特别注意的部分。例如,如果你想遇到打瞌睡类型的宝可梦,减少睡眠时间或故意降低睡眠质量是没有意义的。我们特别注意不要制作可能促进不健康行为的应用。

  宫川:测试玩家真的很辛苦。因为必须睡觉(笑)。基本上一天只能测试玩一次。我们可以制作假的睡眠数据进行测试,但是实际睡觉时可能会发生一些我们没有预期的事情,所以我们尽量让测试者真的睡觉进行测试。

  塚田:在表现方面,我们尽量减少玩家在起床时玩游戏的时间负担。在试作阶段,我们收到了很多反馈,说表演太长,在早晨忙碌的时间无法等待。因此,我们调整了动画的速度,使其可以快速观看,并且如果玩家已经看过的宝可梦的研究,他们可以一次点击就跳过所有的内容,减少了负担。此外,对于那些没有时间的人,我们还提供了“稍后查看”功能。

  小杉:在试作阶段,我们有一个计划,早上醒来时,我们会展示用固定摄像机拍摄的宝可梦的视频,但这可能会让人再次入睡(笑)。现在,用户需要主动操作,所以我认为现在的流程更能让人清醒。

  寺田:“Pokmon GO Plus +”是作为与“Pokmon GO”配合使用的第三种设备制作的。睡眠监测设备的想法来自公司总裁石原恒和。

  寺田:我们认为有一定数量的人不想把手机带到床上。不想在睡觉前看屏幕的人,或者充电线不能到达的人等等,每个人的原因都不同。对于这些人来说,“Pokmon GO Plus +”是很方便的,因为它很小巧,电池寿命也很长。

  确实,启动应用并按下睡眠按钮似乎也可能会让人入睡。

  寺田:是的,通常这不是什么大问题,但在睡前,睡意可能会胜过它。只需将“Pokmon GO Plus +”放在床上,按下按钮。这个小小的差距,如果你每天都在使用它,可能会感觉更大。

  另外,“Pokmon GO Plus +”中有一个戴着睡帽的特别皮卡丘,你可以和皮卡丘一起睡觉,变得更亲近。而且在游戏中,它会作为一个特殊的助手宝可梦来帮助你。

  中畑:基本的玩法是免费的,但我们也提供了一些额外的道具和订阅通行证。购买通行证可以使睡眠工具更便利,并为游戏提供一些额外的奖励。然而,购买这些并不是必需的,只需每天睡觉和起床,游戏就会进行。如果你想捕捉更多的宝可梦,或者你绝对想捕捉到今天遇到的宝可梦,那么你可能会想要花一些钱。

  首藤:我们的设计并不是说只要支付金钱,就可以不用睡觉也能进行睡眠研究。无论是否付费,最重要的都是要有好的睡眠。

  中畑:在许多手机游戏中,你可以在一开始就花大量金钱,组建一个最强的队伍。但在这个游戏中,你不能这样做。如果你想组建一个理想的队伍,你需要多次睡眠。比起花钱,睡眠更重要!

  中畑:我们计划通过更新内容来引入新的宝可梦,或者在举办活动时根据主题来引入新的宝可梦。在发布时,主要的宝可梦将是来自『宝可梦 红・绿』和『宝可梦 金/银』的宝可梦,但我们打算在未来引入来自各个地方的宝可梦。

  中畑:至于我们想添加的功能,我们计划逐步增加闹钟的铃声和睡眠导入音效的变化。我们也将通过更新来提高睡眠工具的便利性。

  中畑:在将来,我们有可能与智能设备进行联动。这还是比较远的事情,但我们有这样的设想。我们希望尽可能多的人能轻松测量睡眠,并玩 Pokmon Sleep,所以我们已经开始研究作为入口的设备。

  像《宝可梦GO》中登场的幻之宝可梦・美录坦一样,在本作品中会有首次公开的特别宝可梦登场的计划吗?

  小杉:现阶段准备的,只有与“Pokmon GO Plus+”合作成为伙伴的,戴着睡帽的皮卡丘。

  宮川:在玩手机游戏的时候,突然进入维护状态是常有的事。在我们的游戏中,就算是在维护状态,也必须能够进行睡眠监测。所以我们做了这样的设定,即使在维护期间也能进行睡眠监测。所以大家即使看到维护的通知,也可以安心去睡觉。

  那太厉害了。还有令人在意的是社交功能的共享范围。我想也有不想暴露睡眠时间的人。

  中畑:很多人对于和朋友分享睡眠数据这一点有所顾虑。我们在这方面非常细心。比如,起床时间是以4小时为单位显示的,所以你不能知道具体几点几分起床。此外,睡眠分数和睡眠类型等也可以在选项中切换是否共享。即使关闭共享,获得的奖励等也不会改变,所以我希望大家根据自己的情况进行设置。

  关于UI,作为睡眠测量工具的侧面和作为口袋妖怪的游戏的侧面都需要考虑,不是相当辛苦吗?

  塚田:UI的风格确实需要平衡,这非常困难。如果过于强调睡眠监测工具的方面,游戏的乐趣就难以传达;相反,如果过于强调游戏的方面,工具的感觉就会消失。我们在屏幕的明暗等方面非常努力地寻找两者的平衡。

  寺田:作为游戏制作的经验,我觉得从睡眠领域的世界权威那里学习是非常有趣的。我们也非常注意睡眠方面的内容,所以请一定要享受到前所未有的宝可梦和睡眠的合作。

  首藤:我认为,即使是热衷于宝可梦的人,也很少有人对宝可梦的睡脸非常了解。我希望你能在 Pokmon Sleep 中遇到很多睡脸,并且了解它们。

  小杉:我希望大家能通过这款游戏享受日常的睡眠。如果你长期玩这款游戏,你会觉得如果忘记监测睡眠就会觉得浪费了。我希望你们能长期玩这个游戏。

  宫川:当工作忙起来的时候,我们往往会削减睡眠时间。第二天,我会感到头脑混乱,意识到睡眠时间是非常重要的。我希望你能尝试一下连续一周每天都获得100分。我想你会感觉到下周你的头脑更加清晰。

  中畑:我们在制作应用时,我们的目标是让从孩子到不熟悉游戏的成年人都能玩。操作非常简单,只需要点击就可以测量和游戏就可以进展,所以我希望那些平时不熟悉游戏的人也能试试。

  塚田:我们让大家等了很长时间。这段时间我们以睡眠监测工具和使用睡眠数据的游戏为最大目标,尽可能地进行思考和制作。我希望这个访谈能够传达一些信息。我希望你们能尝试一下,分享你们的感受。谢谢你们。

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